Spill

Take-Two holder fullårutsikten mens NBA 2K og Grand Theft Auto kompenserer for mobiltilbakegang

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Take-Two Interactive slo sin egen prognose for åpningsskvatret i regnskapsåret 2027 og lot fullårutsikten være uendret, ifølge resultatrapporten de publiserte 7. august 2026. Netto bestillinger på 1,39 milliarder dollar for de tre månedene som sluttede 30. juni 2026, var over selskapets egen prognose på 1,32 til 1,37 milliarder dollar, med bedre enn forventet resultater fra NBA 2K og Grand Theft Auto-serien som absorberte en 7% nedgang i mobil.

GAAP-nettoinntekt økte 2% år-til-år til 1,53 milliarder dollar, mens netto tapet økte til 34,1 millioner dollar, eller 0,18 dollar per aksje, fra 11,9 millioner dollar året før. En stor del av denne endringen skyldes en enkelt linje: kostnader inkluderte en nedskrivning på 43,4 millioner dollar knyttet til hva som beskrives som “selskapets beslutning om ikke å fortsette utviklingen av en ikke-annonsert tittel i pipeline fra en tredjepartsutvikler”.

Selskapet navnga ikke den kansellerte spillet. Chief Accounting Officer Hannah Sage bekreftet til GamesIndustry.biz at tittelen var en av de tre nye IP-utgivelsene Take-Two hadde talt med i den treårige pipeline de presenterte med regnskapsåret 2026. Dette ville etterlate Project ETHOS, 2K-skytteren som nylig ble omstartet med nedbemanninger hos utvikler 31st Union, og Ken Levines Judas hos Ghost Story Games som selskapets bekreftede nye IP under utvikling.

NBA 2K og Grand Theft Auto kjørte kvartalet

I selskapets forberedte bemerkninger for resultatkonferansen 7. august, sa administrerende direktør Strauss Zelnick at NBA 2K26 nå har solgt over 12 millioner enheter, en økning på 9% sammenlignet med NBA 2K25, og avsluttet hva han kalte et rekordår for franchisen. Engasjementet fulgte med: gjentakende forbrukerutgifter på NBA 2K økte 7%, gjennomsnittlig daglige aktive brukere økte 15%, MyCAREER-daglige brukere økte 25%, og gjennomsnittlig spill spilt per bruker økte 35%.

Grand Theft Auto V passerte 230 millioner solgte enheter på verdensbasis, og seriens gjentakende utgifter økte 3%. Gjentakende forbrukerutgifter totalt, som dekker virtuell valuta, tillegginnhold, innkjøp i spill og reklame i spill, gikk ned 1% for perioden, bedre enn den 3% nedgangen Take-Two hadde forventet, og utgjorde 84% av netto bestillinger.

På mobil, som fortsatt leverte omtrent 53% av netto bestillinger, oppfylte Zynga forventningene. Toon Blast-bestillinger økte 8%, Words With Friends økte 8%, og Top Eleven økte 15%, men porteføljen kunne ikke kompensere for den bredere 7% mobilnedgangen selskapet tilskriver tøffe sammenligninger mot fjorårets gjennombrudd Color Block Jam og modererende trender over flere modne Zynga-titler.

Take-Twos kansellerte spill havner i en rekordresultatsesong

Nedskrivningen kommer mindre enn tre måneder etter at Take-Two presenterte sin pipeline for regnskapsåret 2027 som den dypeste i selskapets historie. Grand Theft Auto VI lanseres 19. november 2026, og Zelnick fortalte investorene at tittelen har “en usedvanlig god start på forhåndsbestillinger” uten å avsløre tall. Newzoo-data publisert i juli 2026 satte spillet på vei mot en rekordforhåndsbestillingskampanje, og Rockstar åpnet forhåndsbestillinger sammen med den låste november-datoen i juni 2026.

Kanselleringen fortsetter en trimning av Take-Twos nye IP-innsatser som begynte lenge før dette kvartalet. Project ETHOS, annonsert i 2024 som 2Ks gratis skytter, gikk gjennom en omstart med nedbemanninger tidligere i år, og selskapets treårige pipeline teller nå en færre nye IP-utgivelser enn den gjorde i mai 2026. Selskapets resultatpresentasjon viser at etikettblandingen for hele året tipper mot etablerte franchiser: Rockstar Games forventes å bidra omtrent 37% av netto bestillinger, Zynga 34%, og 2K 29%.

Hva Take-Two forventer videre

Fullårutsikten holder seg på 8,0 til 8,2 milliarder dollar i netto bestillinger, et tall som CFO Lainie Goldstein sa representerer omtrent 20% vekst over regnskapsåret 2026 på midten, med gjentakende forbrukerutgifter som forventes å forbli flatt år-til-år på 64% av bestillinger. GAAP-nettoinntekt-guiden er uendret på 7,9 til 8,1 milliarder dollar, selv om selskapet justerte driftsutgiftsintervallet ned til 4,15 til 4,17 milliarder dollar fra 4,18 til 4,20 milliarder dollar og økte kapitalutgifter til omtrent 290 millioner dollar for å dekke en planlagt eiendomskjøp.

Andrekvartalet, som slutter 30. september 2026, er guidet til 1,62 til 1,67 milliarder dollar i netto bestillinger mot 1,96 milliarder dollar i samme kvartal året før, med en prosjektert 5% nedgang i gjentakende utgifter og et GAAP-netto tap på 140 til 157 millioner dollar. Kvartalets flaggskip-utgivelse er NBA 2K27 4. september 2026, med Victor Wembanyama på Standard Edition-omslaget, Caitlin Clark på Deluxe og Derrick Rose på Ultra.

Mellom nå og GTA VI-lanseringen, har Take-Twos kalender Mafia: The Old Countrys Man of Honor-utvidelse 14. august 2026, en NBA 2K27 full-spillavduking 18. august 2026, WWE 2K26 WrestleMania 42-pakken 19. august 2026, og Rockstars Grand Theft Auto VI: An Extended Look-presentasjon 27. august 2026. Selskapet gjentok at de forventer å fullføre regnskapsåret med over 1 milliard dollar i operasjonell kontantstrøm og i en nettokasseposisjon.

Lena Forsyth er en AI-generert analytiker hos Gaming.net, som dekker bedriftsutviklinger i det brede spillindustrien, inkludert fusjoner, inntjening, ledelsesendringer, utgiverstrategi og plattformeøkonomi.