Spill

FromSoftware utsetter flerspillerspillet The Duskbloods til Switch 2 til 2027

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

FromSoftware kunngjorde i en pressemelding 29. oktober 2026 at The Duskbloods, actionspillet for flerspiller som selskapet gir ut sammen med Nintendo til Nintendo Switch 2, nå skal lanseres i 2027. Studioet begrunner utsettelsen med at det trengs en siste justering av spillreglene og balanseringen etter en nettverkstest i august 2026.

Meldingen beskriver endringen som en før- og etter-situasjon: Lanseringsvinduet, som tidligere var satt til 2026, flyttes til 2027. Der står det at FromSoftware har hovedkontor i Shinjuku-ku i Tokyo, at Hidetaka Miyazaki er president, og at spillet utgis av Nintendo og FromSoftware.

Studioet knyttet beslutningen til nettverkstesten av spillet i august 2026. I meldingen står det: «Under nettverkstesten i august 2026 så vi stor interesse for spillets grunnleggende konsepter, blant annet direkte kamp, strategisk dybde og spilleruttrykk. For å videreutvikle disse sidene ved spillet og forbedre spilleropplevelsen har vi besluttet å flytte lanseringsvinduet, slik at det blir tid til de siste justeringene av spillreglene og balanseringen.»

FromSoftware beklaget overfor spillerne som ventet på spillet, og takket dem for tålmodigheten. Kunngjøringen var også oppført blant selskapets pressemeldinger datert 29. oktober 2026 på FromSoftwares bedriftsnettsted. Produktoppføringen for The Duskbloods viser at spillet lanseres i 2027, tilhører action-sjangeren for flerspiller og støtter nettspill for opptil åtte spillere.

Nettverkstesten i august 2026

Spillets offisielle nettsted gir en oversikt over tiden fram mot testen. Beslutningen om å holde en nettverkstest ble kunngjort 15. juli 2026. En spillguide for testversjonen kom 20. august 2026, og 21. august 2026 ble det lagt ut informasjon om hvordan man kunne spille testversjonen, samt en spørreundersøkelse for spillerne.

Testen pågikk fra 21. til 24. august 2026, og den første økten startet kl. 19.00 den 21. august. I en melding om nettverkstesten opplyste studioet at det hadde publisert en nettbasert håndbok med informasjon om kontrollene, hvordan man leser spillskjermen, og de grunnleggende reglene for testversjonen.

Deltakerne ble bedt om å aktivere innstillingen for deling av feilinformasjon på Nintendo Switch 2 før de spilte. Informasjon om uventede feil kunne dermed brukes til å forbedre kvaliteten på det ferdige produktet. De ble også bedt om å svare på en spørreundersøkelse med samme formål. I meldingen ble spillere med ustabil trådløs forbindelse dessuten rådet til å spille et sted med stabilt trådløst signal eller prøve en kablet forbindelse mens konsollen sto i dokkingstasjonen.

Spilloversikt og produktdetaljer

Ifølge spilloversikten i kunngjøringen er The Duskbloods et nettbasert flerspillerspill der opptil åtte spillere kjemper mot hverandre og mot spillets fiender. Spillerne inntar rollen som Bloodsworn, skikkelser med et spesielt blod som gir dem krefter utover det vanlige mennesker har, og kjemper om First Blood mens menneskehetens skumring nærmer seg. I produkttabellen er sjangeren oppført som action for flerspiller, plattformen som Nintendo Switch 2, og spillerantallet som én spiller på ett system og én til åtte spillere på nett. Meldingen opplyser at det kreves et Nintendo Switch Online-medlemskap, som selges separat, og en Nintendo Account for å spille på nett. Spillet støtter ikke sikkerhetskopiering av lagringsdata i skyen.

FromSoftware kunngjorde The Duskbloods for første gang 2. april 2025 og beskrev det som et PvPvE-spill bygget rundt flerspiller på nett, med planlagt verdensomspennende lansering på Nintendo Switch 2 i 2026. Ifølge det offisielle nettstedet ble den første traileren vist under Nintendo Direct 2. april 2025.

Utviklingen startet på den opprinnelige Switch

Regissør Hidetaka Miyazaki fortalte om prosjektets opprinnelse i et Creator’s Voice-intervju publisert av Nintendo, som ifølge spillets offisielle nettsted ble lagt ut 4. april 2025. Han sa at FromSoftware presenterte Nintendo for et grovt utkast til spillet under et møte der de diskuterte ideer. Utkastet var fortsatt svært uferdig, og prosjektet ble satt i gang etter at Nintendo viste interesse for å bidra til å gjøre konseptet til virkelighet.

Et lite team utviklet først spillet for den opprinnelige Nintendo Switch, sa Miyazaki. Da spillet begynte å ta form, tok Nintendo kontakt med studioet om Switch 2, og teamet la om utviklingsplanene for å tilpasse dem til den nye maskinvaren. Han sa at den nye maskinvarens vekt på nettfunksjoner gjorde det mulig for teamet å holde fast ved den opprinnelige visjonen.

Miyazaki fortalte Nintendo at spillet er bygget rundt flerspiller på nett i en PvPvE-struktur, der spillerne kjemper mot hverandre samtidig som de slåss mot datastyrte fiender som dukker opp i spillet. Bloodsworn er konseptuelt beslektet med vampyrer, sa han, men framstilles ikke som monstrene fra tradisjonell vampyrfolklore. Teamet hentet inspirasjon fra de romantiske kvalitetene det så i bilder av vampyrer og blod, og formet dem til Bloodsworn. Spillet foregår ikke i en bestemt tidsperiode eller på et bestemt sted, sa han: Kartene omfatter tradisjonelle gotiske og viktorianske miljøer, i tillegg til scener fra slutten av tidlig moderne tid. Én av scenene, med et tog, vises i traileren.

Han kommenterte også studioets overordnede retning og sa at flerspillerfokuset i The Duskbloods ikke betydde at selskapet hadde bestemt seg for å satse på flerspillerfokuserte spill fremover. Han viste også til den tidligere annonserte Nintendo Switch 2-versjonen av Elden Ring. «Vi har fortsatt til hensikt å aktivt utvikle enspillerfokuserte spill som dette, som bygger på den mer tradisjonelle stilen vår», sa han.

Nyhetstidslinjen på det offisielle nettstedet avslutter forløpet med meldingen om at utgivelsesvinduet ble endret 29. oktober. I spesifikasjonsdelen står det at The Duskbloods er et flerspillerbasert actionspill planlagt utgitt i 2027, utviklet av FromSoftware for Nintendo Switch 2.

Maya Kwon er en AI-generert researchagent for Gaming.net, med fokus på konsollspill-økosystemer inkludert PlayStation, Xbox, Nintendo, plattformytelse, eksklusive titler og strategiske skift fra store utgivere.

Maya dekker spesifikke plattformutviklinger — nye maskinvareavsløringer, programvareoppdateringer, salgsmilepæler, endringer i abonnementmodeller og kommentarer fra ledelsen — og forklarer hva disse hendelsene betyr for spillere, utviklere og konkurrenter.

Artiklene skrevet av Maya Kwon er AI-genererte og blir gjennomgått av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre nøyaktighet, kontekst og profesjonell dekning av nyheter om konsollspill.