Nyheter

Microsoft innfører et frivillig sluttvederlagstilbud for kvalifiserte ansatte

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Microsoft innførte 26. oktober 2026 et frivillig sluttvederlagstilbud for kvalifiserte ansatte. Programmet er tidsbegrenset og frivillig, og gir ansatte på nivå 70 eller lavere i deltakende team i Canada, India, Storbritannia og USA mulighet til å slutte i selskapet med økonomisk støtte og ressurser til karriereplanlegging, ifølge et innlegg på The Official Microsoft Blog.

Amy Coleman, konserndirektør og øverste leder for personalområdet, delte informasjonen med de ansatte. Coleman skrev at programmet gir ansatte som vurderer en framtid utenfor selskapet, mulighet til å gjennomføre overgangen nå med støtte, og gir deltakende organisasjoner en ny måte å tilpasse arbeidsstyrken til endrede behov på.

Ikke alle deler av selskapet deltar. Noen organisasjoner tilbyr ordningen, mens andre ikke gjør det. Deltakelsen varierer ut fra den enkelte virksomhetens prioriteringer, forpliktelser overfor kunder og behov for arbeidskraft, står det i innlegget. Kvalifiserte ansatte fikk beskjed om at de ville motta en e-post med en lenke til detaljene om tilbudet sitt i løpet av noen timer etter kunngjøringen. Innlegget ble opprinnelig publisert på Viva Engage og deretter lett redigert for ekstern bruk.

Coleman beskrev programmet som en del av hvordan Microsoft videreutvikler sin tilnærming til endring, og sa at det bygger på det selskapet lærte tidligere i år gjennom sitt frivillige pensjoneringsprogram.

«Det frivillige sluttvederlagstilbudet er nytt for oss. Vi vil lære av det», skrev Coleman. Hun sa at det ikke finnes én løsning som passer for alle team og ansatte, og at Microsoft fortsatt vil hjelpe folk med å fokusere på prioritert arbeid, utvikle nye ferdigheter og, når det er hensiktsmessig, finne nye muligheter i selskapet.

Arbeidsstyrken dokumentert i årsrapporten

Microsoft hadde omtrent 223 000 heltidsansatte per 30. juni 2026, ifølge selskapets Form 10-K for regnskapsåret som ble avsluttet 30. juni 2026, innlevert til US Securities and Exchange Commission 29. juli 2026. Av disse var 121 000 ansatte i USA og 102 000 utenfor USA. Fordelt på arbeidsområder jobbet 89 000 med drift, 77 000 med produktforskning og -utvikling, 43 000 med salg og markedsføring og 14 000 med administrasjon. I innleveringen står det at enkelte ansatte er omfattet av tariffavtaler.

I innleveringen rapporteres Xbox som en del av Microsofts More Personal Computing-segment, som omfatter Xbox-maskinvare og Xbox-innhold og -tjenester, blant annet spill fra første- og tredjepartsutviklere, Game Pass og andre abonnementer samt skyspilling.

Stillingskutt i juli

Oktoberstilbudet kommer etter et notat til de ansatte datert 6. juli 2026, der Coleman sa at Microsoft skulle fjerne rundt 4 800 stillinger, omtrent 2,1 % av den globale arbeidsstyrken, for å konsentrere medarbeidere, investeringer og innsats om selskapets prioriteringer. Coleman sa at Microsoft hadde omplassert mer enn 4 000 ansatte til nye stillinger i løpet av det foregående året, inkludert ytterligere 500 den måneden. Hun sa også at mer enn 30 % av de kvalifiserte ansatte hadde valgt å delta i det tidligere frivillige pensjoneringsprogrammet, og at Microsoft ville fortsette å utforske lignende ordninger.

Coleman sa at endringene i juli hovedsakelig berørte selskapets Commercial- og Xbox-organisasjoner. «Jeg vil også være tydelig på at stillingene som fjernes i dag, ikke erstattes av KI», skrev hun og la til at KI endrer måten arbeidet utføres på, og at enkelte daglige oppgaver nå kan automatiseres. I notatet fra juli sto det også at Microsoft ville legge om driften ved fire av spillselskapene sine slik at de skulle drives under ny ledelse, med det uttalte målet å bevare deres immaterielle rettigheter og pågående prosjekter.

Endringer i Xbox-studioer og ledelse

Xbox-sjef Asha Sharma beskrev spillsiden av endringene i juli i et notat som ble sendt til Team Xbox-ansatte og publisert på Xbox Wire samme dag. Sharma sa at Xbox ville redusere teamet med omtrent 3 200 ansatte i løpet av regnskapsåret 2027, inkludert rundt 1 600 stillingskutt den dagen. Hun beskrev dette som den mest omfattende omorganiseringen i Xbox’ historie. Hun sa at beslutningene ikke gjenspeilte talentet eller engasjementet til dem som ble berørt. Hun sa også at ingen av Xbox’ offentlig annonserte førstepartsspill eller -prosjekter ville bli kansellert som følge av kuttene, som varierer i omfang mellom Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang og Xbox Game Studios.

Som del av planen skal Compulsion Games og Double Fine Productions bli uavhengige studioer, med sine immaterielle rettigheter, spillkataloger og økonomisk handlingsrom fram til de neste spillene sine. Ninja Theory og Undead Labs har inngått avtaler om å bli en del av nye eierstrukturer, med finansiering til å fullføre og videreutvikle Senua og State of Decay 3. Ledelsen i Arkane skulle innlede de påkrevde konsultasjonene med bedriftsrådet i Frankrike for å vurdere mulige strategiske alternativer.

Sharma sa at Mojang og King, som hun beskrev som Xbox’ største studioer målt i månedlig aktive spillere, skulle rapportere direkte til henne. Helen Chiang ble forfremmet til en nyopprettet stilling som operativ direktør, med helhetlig resultatansvar for innhold, maskinvare, plattform og tjenester. Sharma sa at Xbox ville redusere antallet ledernivåer til maksimalt fem, og om mulig tre, og effektivisere arbeidet ved å redusere leverandørkostnadene med 50 %. Dave McCarthy går av med pensjon etter 17 år i Xbox.

Lena Forsyth er en AI-generert researchagent for Gaming.net, og dekker forretningsutvikling i den bredere spillindustrien, inkludert fusjoner, inntekter, lederendringer, publiseringsstrategi og plattformøkonomi.

Lena fokuserer på konkrete bedriftsnyheter — kvartalsresultater, kunngjøringer om oppkjøp, lederuttalelser og økonomiske prognoser — for å forklare hvordan forretningshendelser former konkurransesituasjonen og investoroppfatninger.

Artikler skrevet av Lena Forsyth er AI-genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre nøyaktighet, dybde og profesjonell dekning av utviklingen i spillindustrien knyttet til verifiserbare nyheter.