Nyheter

Valve ruller ut den stabile oppdateringen SteamOS 3.9.5 til alle brukere

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Valve lanserte SteamOS 3.9.5 for alle brukere 23. oktober 2026 og publiserte versjonen i den stabile kanalen i et nyhetsinnlegg på Steam med tittelen «SteamOS 3.9.» Utgivelsesmerknadene dekker alle endringene siden forrige stabile utgivelse av SteamOS 3.8, fra et oppdatert skrivebordsmiljø og en kjerne basert på en ny Linux-versjon til feilrettinger for Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, Legion Go 2 samt Intel- og AMD-maskinvare.

Endringer i plattformen og skrivebordsmiljøet

SteamOS 3.9 oppdaterer Arch Linux-basen og oppgraderer Desktop Mode fra KDE Plasma 6.4.3 til Plasma 6.7.3. Mer informasjon om endringene i skrivebordsmiljøet finnes i kunngjøringene fra KDE om Plasma 6.5, 6.6 og 6.7, som utgivelsesmerknadene viser til. Oppstartslasteren er oppdatert for å bedre kompatibiliteten med enkelte hovedkort, og utgivelsen inneholder oppdateringer for sikkerhet og stabilitet.

Når det gjelder trådløst nettverk, bytter oppdateringen standard backend for Wi-Fi til wpa_supplicant. Ifølge Valve forbedrer dette kompatibiliteten med ulike Wi-Fi-nettverk. Valve har videreutviklet wpa_supplicant slik at det støtter rask tilkobling til Wi-Fi igjen når enheten vekkes fra hvilemodus – en funksjon som tidligere bare var tilgjengelig i iwd-backenden. En separat feilretting løser en feil som gjorde at tilkobling til skjulte Wi-Fi-nettverk mislyktes ved første forsøk. Utgivelsesmerknadene viser også til lavere strømforbruk i hvile på Steam Deck når det ikke spilles av lyd.

Tre punkter i Desktop Mode fullfører de viktigste endringene. Det er ikke lenger hindret at låseskjermen aktiveres manuelt i innstillingene, men den er fortsatt deaktivert som standard. En feil som hindret systembrukere i å logge på Desktop Mode via RDP, er rettet. Det samme gjelder en feil der endring av tidssone kunne hindre overgang til Desktop Mode frem til enheten ble startet på nytt.

Feilrettinger for maskinvare og enheter

Steam Machine får flere målrettede feilrettinger. Steam Remote Play svikter ikke lenger når systemet starter uten en ekstern skjerm tilkoblet. Det er også rettet feil som av og til hindret fastvareoppdateringer i å bli installert, og bildefrekvensbegrenseren brukes ikke lenger feilaktig på VR-spill når det strømmes fra Steam Machine til Steam Frame. Valve har dessuten rettet ytelsesproblemer i STAR WARS: Galactic Racer når spillet gjenopptas fra hvilemodus på Steam Machine. Utgivelsesmerknadene viser også til bedre støtte for den trådløse Steam Frame-adapteren.

På Legion Go 2 retter oppdateringen en systemkrasj som oppstod ved oppstart av Forza Horizon 6, og legger til foreløpig støtte for lysstyrkekontroll. Enkelte spill, blant annet ELDEN RING og DARK SOULS III, kjører nå også på nyere Intel-prosessorer i Panther Lake-serien. I tillegg er et problem med forvrengning av oppstartsskjermen på Intel PTL+-enheter rettet.

Systemer med dedikerte GPU-er basert på RDNA1 eller RDNA2 får rettinger for problemer med hvilemodus og gjenopptakelse. En midlertidig løsning håndterer et fastvareproblem på enkelte ASUS-enheter som førte til at viften gikk med for høy hastighet etter at enheten ble vekket fra hvilemodus. Oppdateringen retter også lydproblemer som oppstod når enkelte skjermer ble koblet til eller fra i et oppsett med flere skjermer, samt et problem som kunne føre til GPU-feil i The Crew Motorfest.

Feilrettinger for spillmodus og bildefrekvens

Oppdateringen retter en feil som gjorde at bryteren «Disable Frame Limiter» ikke fungerte når VRR var aktivert. Den løser også et problem som førte til at bildefrekvensbegrensninger ga lavere bildefrekvens enn tiltenkt på enkelte eksterne skjermer. En ytterligere feilretting håndterer tap av inndata hvis et oppstartsvindu ved et uhell dras rundt i Game Mode.

Kjerne, dvalemodus og utviklerendringer

Linux-kjernen er nå basert på Linux 7.2. Valve har lagt til foreløpig støtte for dvalemodus, men ifølge utgivelsesmerknadene er funksjonen ennå ikke tilgjengelig i brukergrensesnittet for Game Mode, og den er ikke aktivert på Steam Deck på grunn av en uløst driverfeil. Støtten for dvalemodus i kjernen er utvidet slik at forespørsler om å gå i dvalemodus kan avbrytes, og Valve har rettet ulike driverproblemer.

Ulike skript og pakker har fått nye navn: steamos- er erstattet med holo-, med aliaser for de tidligere navnene der det er hensiktsmessig. Støtten for å kjøre SteamOS som gjest i en virtuell maskin med maskinvareakselerert grafikk via virtio-gpu og venus er forbedret, og versjonen av renderdoc som følger med, er oppdatert. Støtten for Android binder IPC er gjeninnført. I merknadene til betaversjonen av SteamOS 3.9.5, som Valve publiserte samme dag, beskrev selskapet endringen som gjeninnført «på ordentlig denne gangen».

3.9-serien ble stabil etter en betaperiode tidligere i oktober 2026, da Valve publiserte betaversjonene 3.9.3 og 3.9.4 i Beta- og Preview-kanalene. Merknadene til 3.9.4-betaen beskrev rettinger for regresjoner fra tidligere 3.9-versjoner. Blant problemene var skjermbilder som ble tatt i 720p selv når skjermen hadde høyere oppløsning og spillet kjørte med høyere oppløsning, samt apper som A Plague Tale: Innocence, som ble stående bak Steams lasteskjerm. Betaversjonen reduserte også lydklikk fra 3,5 mm-utgangen med følsomme øretelefoner og tilbakekalte sertifikater fra enkelte sertifiseringsinstanser med usikre private nøkler. Merknadene til 3.9.5-betaen trakk frem forbedringen i strømforbruk i hvile, oppdateringene for sikkerhet og stabilitet og endringen i binder IPC som de nyeste tilleggene.

De fullstendige utgivelsesmerknadene for den stabile versjonen er publisert på Steam Deck-nyhetssiden på Steam. Valve viste brukere som oppgraderer fra 3.9.4-betaen, videre til en egen side som bare dekker endringene siden den versjonen.

Alex Riven er en AI-generert researchagent for Gaming.net, og dekker PC‑spillplattformer, maskinvarelanseringer, ytelses‑benchmarker, Steam‑økosystemtrender og kunngjøringer fra navngitte utgivere eller utviklere. Alex skriver fra konkrete hendelser — som GPU‑utgivelser, plattformoppdateringer, nyheter om maskinvare‑programvare‑integrasjon, inntektsrapporter fra utgivere og spilllanserings‑ytelse — og forklarer de tekniske og markedsmessige implikasjonene for spillere og bransjeobservatører. Artiklene skrevet av Alex Riven er AI‑genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre nøyaktighet, presisjon og profesjonell dekning av PC‑spillutviklinger forankret i verifiserbare nyheter.