Det beste
5 mest brutale vanskelighetsøk i spill
Vanskelighetsøk har vært en del av videospill i årevis, som en måte å holde spilleren på tå hev ved å introdusere nye utfordringer. For mange er disse en viktig del av ethvert spill, da de hjelper å fungere som pauser mellom drastiske endringer i tempo. Men for andre er de kjedelige fyller som er unødvendig komplekse og uforgivende.
Likevel, uansett hvilken side av gjerdet du sitter på, er det en faktum at vanskelighetsøk er en stor del av spill, og det er usannsynlig at de kommer til å bli fjernet i fremtiden. Spørsmålet er, hvilke spill har de hardeste vanskelighetsøkene i 2022, og hvilke har vi fortsatt ikke tilgitt ennå? Vel, her er hvordan vi ser på det nå.
5. Åpning (Frostpunk)
Frostpunk er et byggespill hvor du styrer en iskald by i sub-zero temperaturer. Mens verden rundt deg sukker under av frost og massehungersnød, må du gjøre alt i din makt for å snu tidevannet og gi folk noe å kjempe for. Problemet er at du bare har omtrent ti minutter til å utvikle en konkrete strategi som vil garantere overlevelse for ditt folk. Her ligger den brutale vanskelighetsøken som bare en liten del av spillere vil finne tålmodigheten til å overvinne.
Selvfølgelig er det fordeler med å overvinne de harde temperaturer og naturkatastrofer som herjer i den frostige byen. Men for å nå et slikt mål og nyte fordelen av stabilitet, må du først lære å svømme i de dypeste dybden av moral. Hver beslutning du tar har en hard konsekvens, så du må gjøre femten til tyve gode beslutninger rett fra starten, ellers er det en kald, vinterlig og bitter død for deg.
4. VATS (Fallout 4)

Det er morsomt, fordi enhver som regner seg selv som hardede veteraner av Fallout-serien sannsynligvis vil le av de som sliter med å forstå VATS-strategien. Det er et kampsystem som kan lett skifte tidevannet i ethvert slag, og likevel kommer det også med en ganske bratt læringskurve. Når man først har mestret det, blir det et essensielt verktøy i ethvert møte. Men for nykommerne til serien er det en labyrint inni en labyrint, samt et komplekst våpen som er designet til å føles teknisk avansert.
VATS, eller Vault-Tech Advanced Targeting System, er en kamp-teknikk som tillater spillere å sakke ned tiden og stable presisjon over blind skyting. Lyder nyttig, visst, men det går mye dyptere enn det, og det legger absolutt til en del kompleksitet til spillet når det blir introdusert. For mange, tro det eller ei, er det et redundant trekk som bærer liten nytte utover å kaste spilleren av banen. Det er blandet tilbakemelding, det er sikkert.
3. Asteroidforsvar (Dead Space)

Det ene som har plaget oss siden Dead Space-remaken ble annonsert, er minnet om den forferdelige asteroidforsvars mini-spillet. Faktum er at vi fortsatt ikke har tilgitt Visceral Games for den monstrositeten. Det var så dårlig at det faktisk fikk en stor del av spillere til å hoppe av og forlate spillet for godt. Og det som gjorde det verre var at det dukket opp omtrent 95% inn i kampanjen, noe som gjorde straffen enda mer grusom.
Selvfølgelig er Dead Space ikke det enkleste spillet i verden. Med ammunisjonsbevaring som er nøkkelen til overlevelse, gjør det de talløse kul-sugene endå harder å beseire. Men det var tålelig, og absolutt unngåelig så lenge du hugget inn i stealth hver gang det var mulig. Men når asteroid-mini-spillet dukket opp, fløy stealth ut av vinduet, og det var plutselig hver spiller for seg selv. Ikke en god måte å avslutte en ellers perfekt skrekkhistorie, å være fair. Tut tut, Visceral.
2. Saurons hær (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor mottar en hel hav av innovative ideer. I tillegg til sine feilfrie Arkham-stil kamp-mekanikker, har det også en militær-lignende hierarki av orker som hjelper til å holde kampanjen i gang. Nemesis, som er en annen måte å si matkjede på middeljord-tungemål, er et trinnet system som involverer orker av alle rang og bakgrunn. Din rolle, samtidig som du også tar på deg en helt annen historie, er å avdekke Nemesis-systemet og demontere det fra bunnen av. Lettere sagt enn gjort, selvfølgelig, da hver død du lider resulterer i at fiendens rekker blir tykkere.
Du ser, hvis en ork dreper deg i Shadow of Mordor, så beveger det seg automatisk oppover i hierarkiet. Hvis du gir etter for multiple orker, så vil du raskt finne deg selv jaget og knust av en hel hær med hver gjenoppstandelse. Så, for å motvirke Saurons hær og alle dets underordnede, må du først lære å kvitte deg med dens tall i riktig rekkefølge. Hvis du dør en gang for mange, så blir spillet praktisk talt umulig å vinne, da Middeljorden synker inn i en ukontrollérbar blodbad av sammenstøt og boss-møter. Ikke morsomt, som, overhode.
1. Løpet (Mafia)

Det er ingenting mer avskrekkelig enn å se et løp sydd inn i hva som teknisk sett burde være et action-eventyrspill. Det tar deg på senga, og det forstyrer den allmektige magien du brukte timer på å perfeksjonere. Slikt finnes i Mafia, og ennå har vi ikke vært i stand til å komme over hvor kjedelig det var å vinne. Selv Definitive Edition klarte ikke å fikse bilkrasjen som var løpet.
På overflaten er Mafia uten tvil ett av de beste historie-drevne videospillene noensinne. Men spør noen som har gravd gjennom det hva deres minst favoritt-øyeblikk var, og de vil si deg det brutalt vanskelige løpet, hver gang. For noen var det spikeren i kisten, og grunnen til at de hoppet av. Å kryssere målstreken føltes aldri så godt, men gutt, det tok noen ganger å nå det. Verdt det? Meh.
Så, hva er din mening? Er du enig i våre topp 5 vanskelighetsøk? La oss høre fra deg på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.









