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Fleetyard Studios の主任開発者 Dan Govier が Starship Simulator について語る – インタビュー シリーズ
天の川と望遠鏡のレンズの向こうに広がる銀河間の宝物に憧れるダン・ゴヴィエは、ユーザーが広大な宇宙の海を旅して宇宙船を操縦するという夢を実現できる、印象的なシミュレーション体験を生み出した。この船は「もっともらしい構造フレームワーク」と本物のシステムを備えている。 スターシップシミュレーター、 探索できる多数のデッキ、会話できるエイリアン種族、そして 巨大な 実行すべきタスクの量が膨大であるため、このゲームは同種の SF ゲームの中で最も奥深いものの 1 つとなっています。
このゲームについてさらに詳しく知るために、私は最近ダンに会い、親切にも詳細をすべて教えてくれました。
現実世界の天体物理学を使用して作成された、プロシージャルに生成された天の川のタペストリーに私たちは魅了されています。1.7 京立方光年は信じられないほど印象的な偉業です。このような天文学的な空間をカバーするというこの決定について詳しく教えていただけますか? また、その銀河をどのように肉付けする予定ですか?
ダン: 天体物理学的に可能な限り正確に天の川銀河全体をモデル化しようと決めたのは、実は、そこに何があるのかを知りたいという私たちの願望から生まれたものです。私はいつも夜空に星を見上げ、そこに行って小さな光の点を探索できたらいいのにと思っていますが、残念ながら私が生きている間にはそのような技術は手に入らないでしょう。代わりに私にできる最善のことは、銀河を可能な限り正確にシミュレートして、少なくともそこが実際にどのようなものなのかを少しでも味わうことです。
これに関する最大の課題は、そのスペース (非常に多くのスペースがあります) を興味深いコンテンツで埋め尽くすことです。当然、手続き型生成は私たちが利用できる唯一の実行可能なツールですが、それ自体にも、出力の繰り返しを避けるなどの課題があります。私たちは、天体物理学でコンテンツ生成を駆動し、また、大量のアセット プールを作成してそこから引き出すことで、この問題を解決しています。
たとえば、惑星に植物があるかどうかは、その世界の物理的条件と大気条件によって決まりますが、これはもちろん天体物理学に基づくプロシージャル生成の結果です。次に、その植物の物理的性質と化学的性質は、それが生育する環境条件に合わせて調整されます。したがって、その世界のアセットをプロシージャルに生成する限り、その外観と感触は、その特定の惑星条件に固有のものになります。同様の環境条件により、同様の植物が生息する別の惑星が見つかるかもしれませんが、それが私たちが満足できる科学的な一貫性です。
もちろん、銀河系全体に散らばって相互作用する何千ものエイリアン文明も存在し、他のすべてのものと同様に、それらはプロシージャル属性の合計になります。
マゼラン級の隅々まで細部まで作り込まれたのは驚くべきことです。実際の海軍艦艇とその多くの特徴を再現するために行った研究について、もう少し詳しく教えていただけますか? 多くの 技術革新?
ダン: すべては趣味として始まりました。エンタープライズ改を、本物の船のように、妥当な構造フレームワークと適切にシミュレートされた SF ハードウェアで構築しようとしたのです。これが最終的に、ゼロから独自のユニークな船を作成することにつながり、これは実際には、近い将来にそのようなものを実際に構築する方法と、そのような船を実現するためにどのような技術/ハードウェアが必要になるかについての思考実験でした。
私は昔から建築と工学に興味があったので、初期の研究の多くはクルーズ船や航空母艦などの現実世界の巨大船の建造に関するものでした。特に興味深いと思ったのは、船全体が CAD ソフトウェアで設計され、個々のケーブル配線に至るまで、そのアプローチをゲーム内の船にも採用したことです。その意味で、すべてのボルトや溶接ラインが考慮された、まさに本物の船です。
その後、私は船の電気システムを構築するために電気工学の研究に進み、実際の商用船で電気システムがどのように機能するかについて再び多くの研究を行いました。Kongsberg Engine Room Simulation ソフトウェアを使用してコールドスタートのトレーニングも少し行いました。正直なところ、それは私にはまったく理解できませんでした。
また、HVAC システムと船の周囲に通気口を最適に配置する方法についても少し調査しました。さらに、船舶部門と大型海軍艦艇の運用および管理方法に関する一般的な調査も行いました。
結局のところ、私は、コードにコミットするずっと前に、新しい船舶システムごとに研究段階から始めます。その後、成長を続ける支援者コミュニティの知識と経験を活用します。支援者の多くは、これらのことについて私よりもはるかに詳しい専門家です。
私たちは、 役割 船上での職務、そしてさらに重要なのは、各職員が頻繁に遂行しなければならない職務です。これらの役職について、またそれぞれの責任に含まれるものについて、もう少し詳しく教えていただけますか?
ダン: 簡単に言うと、船は 7 つの部門に分かれています。指揮、エンジニアリング、デッキ クルー、科学、戦術、医療、スチュワードです。各部門には基本的にジョブ ボードがあり、船と乗組員のニーズに基づいて手順的にタスクが入力されます。これらのタスクは、特定の部門内の個々の乗組員 (プレイヤーと NPC の両方) に割り当てられ、船が適切に動作するためには完了する必要があります。
たとえば、エンジニアリング部門のプレイヤーが特定の電源ケーブルのメンテナンスを行うタスクを引き受け、その後そのタスクを無視することを選択した場合、そのケーブルはいつか壊れて非常に現実的な結果をもたらす可能性があります。それは単なる照明回路かもしれませんが、生命維持装置用であった可能性もあります。それがすべてをシミュレートすることの素晴らしい点です。1 つのものを壊すと、他のものにも影響します。
当然、一部の部門は他の部門よりも重要度が低いです。たとえば、スチュワード部門は調理と清掃に重点を置いており、食堂のトイレを清掃する作業を無視しても、船が爆発することは絶対にありません。おそらく。
また、サンドボックス モードでは、プレイヤーのタスクは完全にオプションにしています。そのため、船上でただ過ごし、NPC クルーにタスク リストを任せたい場合は、自由にそうすることができます。実際、どの部門にも割り当てられない特別な「乗客」の役割も用意し、NPC クルーがすべてを管理している間、船上で好きなことを自由に行うことができます。
について少しお話しましょう インテリア エレベーターピッチによると、この宇宙船には セブン ユニークなデッキと 200 を超える部屋を探索できます。この XNUMX つのフロアを案内していただき、それぞれの特徴やランドマークについて少しお話しいただけますか?
ダン: マゼラン級艦は過去 3 年間でかなりの数の大きな改良を経てきましたが、現在では最終形態に近づいています。この反復的な設計プロセスは、内部レイアウトや部屋の補完に関して何が機能し、何が機能しないかについての継続的なコミュニティの関与と活発な議論の結果です。
執筆時点での計画レイアウトは次のようになります。
デッキA – メインブリッジ、会議室、オフィス。
デッキB – オフィサーラウンジ、客室、データセンターの上階。
デッキC – 科学実験室、データセンター、プローブ施設、エアロック 1 ~ 4。
デッキD/E – 居住階。200 以上の乗組員宿舎、シャトル ベイ、エアロック 5 ~ 8、警備室、監獄、スポーツ バー、ボーリング場、映画館、ジム、食堂、医療施設、公園、水耕栽培施設、その他さまざまな部屋やオフィス。
デッキF/G – メインエンジニアリングデッキ。制御室、原子炉室、バッテリー室 1~8、極低温流体、生命維持装置、非常用電源、廃棄物管理、ワークショップ。貨物室もこの階のエンジニアリングエリアの後部にあります。
デッキH – 精製ハードウェア、リソース ストレージ、採掘車両用の小さなドッキング ベイ。
デッキI – ガススクープハードウェアと極低温貯蔵タンク。
船の内部レイアウトの主な目的は、数年にわたる深宇宙探査中に約 200 人の乗組員が完全に自給自足で生活するために必要なものをすべて提供することです。また、船の周りの人の往来の効率を最大化するために、廊下、階段、エレベーターも戦略的に配置されています。
もちろん、船の隅々まで完全に探索可能で、完全にインタラクティブです。私たちの目標は、船のどこにいても、常に何かとやり取りできることです。私たちがよく言うように、すべてのボタンが何かを実行します。
ゲームに登場する地球外生命体のシーンや選択ベースの会話についてもう少し教えてください。エイリアン文明と接触する機会はどのようにして与えられるのでしょうか。また、私たちの選択はゲームプレイ全体の体験にどのような影響を与えるのでしょうか。
ダン: ゲームにはエイリアン生命体のいくつかのカテゴリーがあり、それによってエイリアン生命体とどのように、どの程度までやりとりできるかが決まります。
最も数が多いエイリアンは、プロシージャルに生成されるエイリアンです。典型的な SF の比喩を使うと、これらは「今週のエイリアン」です。彼らの領土は母星からそれほど広がらず、将来的に彼らの領域に頻繁に (またはまったく) 戻ることはないでしょう。基本的に、彼らは旅の途中で出会う文化にすぎません。
手作りのエイリアン種族の数は少なくなりますが、これも SF の例えで言えば、メインストーリーで遭遇する「ヒーロー種族」です。彼らの領土はより広大で、物語はより奥深いものになります。
ゲームには宇宙を航行しない種族も登場します。現状では、原始人から人類までさまざまです。十分なレベルの技術を持っている場合は、軌道から呼び寄せることができますが、そうでない場合はシャトルで地表まで降りる必要があります。ただし、ここで言及すべき重要な注意点は、種族の発展が一定のレベルを超えた場合は地表着陸をブロックする必要があることです。これは「小さな村」になる予定です。道路やその他のインフラが必要になり始めると、手続き的に生成するのが次第に難しくなるためです。
異星人の文化に呼びかけると、複数の選択肢から選択するダイアログが表示されます。その応答は、手続き的に生成された性格プロファイルによって異なります。たとえば、戦士の種族は、力強く強引な応答を尊重するかもしれませんが、そのような応答は、より平和主義的な種族には、あまり好意的に受け止められません。熟練した外交には、接触相手を満足させる応答方法を素早く考え出すことが含まれます。
ファーストコンタクトに成功すると、その種族と星図やその他のリソースを交換できます。彼らが知っている別の種族や、宇宙の興味深い異常現象の方向を教えてくれるかもしれません。逆に、ファーストコンタクトがうまくいかなかった場合は、船が攻撃を受け、今後そのシステムの近くに安全に行けなくなる可能性があります。
また、2 つの種族間の戦争でどちらの側を支援するかを選択するなど、プレイヤーが宇宙の領域にもっと直接的な影響を与えることができる方法についても検討します。もちろん、時間の経過とともに可能性を拡大し続けます。
スターシップシミュレータスターシップシム pic.twitter.com/ebKwk7WR8b
— フリートヤード・スタジオ (@Fleetyard) 2023 年 6 月 17 日
どのように対処するかについての簡単なヒントやコツをいくつか教えていただければ幸いです。 スターシップシミュレータ 搭載されているシステムや銀河間の課題が多岐にわたります。読者に伝えたい貴重なアドバイスがあれば、教えてください。
ダン: 今後予定されているセンサーのオーバーホールからもわかるように、私たちは時間をかけてゲームにさらなる深みと複雑さを加えていきます。ただし同時に、特定のシステムの最新の反復を反映するためにチュートリアルを常に更新していきます。
チュートリアルはできるだけ詳細かつ情報量が多いように設計されているので、ぜひチェックしてみてください。最終的には、チュートリアル自体が小さなストーリー アークを形成し、プレイヤーをアカデミー環境から最初の本物の宇宙船の操縦へと導くので、繰り返しになりますが、必ずチェックしてください。
それはさておき、新しい異星人の文化を探すときは、恒星の居住可能領域に必ず注意を払ってください。その領域に地球型惑星を見つけたら、それは詳しく調査するのに最適なシステムです。
どこでもっと詳しい情報を入手できるでしょうか? スターシップシミュレーター? ゲームの正式デビューに先立って注目すべき、役に立つソーシャル チャンネル、ニュースレター、あるいはイベント ロードマップなどはありますか?
ダン: 私たちはさまざまなソーシャルメディアで積極的に活動しようとしていますが、これはすべて、そのすべてを管理しているとても素敵なクレアのおかげです。私たちのメインプラットフォームは Discord (https://discord.gg/eDSQvpgdUX) をリモート スタジオ スペースとしても使用しています。Discord サーバーで過ごすのは、スタジオで過ごすのと非常に似ているため、ここで構築しているものに興味がある方は、ぜひサーバーに参加して考えやアイデアを共有してください。
YouTubeでライブ開発ストリームもやっています(https://www.youtube.com/@StarshipSimulator) を週 2 回配信しており、毎回の配信を視聴してくれる常連の皆さんもいらっしゃいます。私がゲームを作っている様子をリアルタイムで見たい方は、ぜひご覧ください!
私たちの側で締めくくりを始める前に、このストーリーに何か最後の仕上げを加えてもらえませんか?
ダン: ほとんど説明できたと思います (クレアはいつも私の返信が長すぎると言っています)。しかし、これまで私たちをサポートしてくださった皆様に心から感謝したいと思います。私たちは間違いなく長期にわたってこのプロジェクトに取り組んでいきます。今後何年にもわたってこのプロジェクトを改善し、拡大していくつもりです。
お話をありがとうございました スターシップシミュレータ — 今後数か月でさらに多くの情報を見るのが待ちきれません!
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