インタビュー

ザック・ベランジャー、CEO&セス・ベランジャー、CCO of Mob Entertainment / Poppy Playtime — インタビュー・シリーズ

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Poppy Playtime

Mob Entertainmentは、ユニバーサルに認知されたぬいぐるみ中心のサバイバルホラー・フランチャイズである《Poppy Playtime》の背後にある創造的なパワーハウスです。《Poppy Playtime》のシリーズに新しいコンテンツを紹介するために準備しています。このことについてもっと知るために、共同創設者であるザック・ベランジャー(CEO)とセス・ベランジャー(CCO)に話を聞きました。

あなたに再び話をすることができて嬉しいです!あなた自身を読者に紹介してください。誰ですか、あなたは誰ですか、そして何があなたをMob Entertainmentに導きましたか?

ザック: 私はザック・ベランジャーです、Mob Entertainmentの共同創設者の一人です。現在、私はCEOを務めています。セスと私は、常にプレイヤーを没入させるような物語や世界に魅了されてきました。Mob Entertainmentは、私たちが物語や夢を実現させるための完璧なアベニューとなりました。私たちは両方、ゲームや映画で育ちましたので、他の人も没入できるような世界を作るというアイデアが、私たちが行うすべてのことの原動力となりました。Mobでは、エキサイティングなものとミステリーをバランスさせたユニークなスペースを切り開こうとしています、《Poppy Playtime》は本当にそのエトスを体現しています。

セス: 私はセス・ベランジャーです。Mob Entertainmentのチーフ・クリエイティブ・オフィサーです。ザックと同じく、物語やデザインは、私たちの生涯の情熱です。Mob Entertainmentは、私たちの共有されたビジョンから生まれました。ゲームの体験を新しい方法で提供することを目指しています。物語とゲームプレイを深く組み合わせることを目指しています。私たちをここに導いたのは、感情的および知的レベルでプレイヤーと関わることができるものを作りたいという欲求です。ロアは感情的にあなたに接続します、チャレンジは知的に。多くの側面でプレイヤーと接続するユニバースを構築するという追求が、私たちを毎日インスパイアしています。

もちろん、《Poppy Playtime》は業界ではすでにある程度の名声を得ていますが、まだプレイしていない人に説明してください。《Poppy Playtime》は何ですか?

ザック: 《Poppy Playtime》は、サバイバルホラー・パズル体験です。曾て偉大だったおもちゃ工場が廃墟になったことを中心に探索します。プレイヤーは、Playtime Co.の元従業員の役割を演じ、Playtime Co.の謎や不気味な過去を探索します。これは典型的なホラー・ゲームではありません。ユニークなのは、豊富な物語と複雑なパズルを組み合わせた方法です。すべてが、プレイヤーを座席の端に座らせるようなサスペンス感で行われます。

セス: ゲームは、ノスタルジーが間違った方法で歪んだあの不気味な感覚に触れます。Huggy Wuggy、CatNap、The Smiling Crittersのようなキャラクターと対面することで、常に続く緊張感があります。かつて楽しいものが、今は恐ろしい殺人者になる可能性があります。恐怖と好奇心の混合が、プレイヤーを引き付けます。

《Poppy Playtime》は、謙虚な出発から、短期間でほぼカルトのような地位に上昇しました。なぜだと思いますか? その特徴的な要素は何ですか?

ザック: 私は、プレイヤーがゲームをプレイするときに感じる感情的なつながりが一部であると思います。私たちが構築した世界は、忘れられた子供時代の記憶で満たされているようです。無邪気さが暗く変化した方法に、ある種の魅力があります。プレイヤーはそれに共感します。もっと探索したい、すべての秘密を暴き出したい、Playtime Co.の背後にある真実を発見したいと考えています。

セス: 私は、キャラクターも一部であると思います。Huggy Wuggy、The Smiling Critters、CatNap、Mommy Long Legsなどは、生命を超えた存在感があります。彼らは、同時に恐ろしく魅力的です。長期的な魅力があります。彼らはすべて、驚喜をもたらす多章の物語の一部を演じています。コミュニティがゲームの周りに成長していることもあります。プレイヤー、コンテンツ・クリエイター、ファンが物語やオリジン・ストーリーについて推測しています。有機的で活気あるファンダムが、言葉を広め続けています。

《Poppy Playtime》は、ビデオゲームに留まらず、他の製品もあります。コレクションの中にどのような製品がありますか? また、近い将来に他のアパレル、ぬいぐるみ、またはおもちゃを発売する予定ですか?

ザック: 私たちは常に新しいアイデアや物語を探索しています。たとえば、数ヶ月前、Scholasticと提携して《Poppy Playtime》の本を発売しました。この本は、Playtime Co.の従業員向けのオリエンテーション・ノートブックとして書かれています。ゲームに登場しない物語をもっと伝える素晴らしい方法です。《Poppy Playtime》の映画の契約についてもご存知かと思います。映画が開発されるにつれて、キャラクターや物語についてもっと明らかにする機会が増えます。

セス: 私も、CG5のようなアーティストとのパートナーシップを愛しています。CG5は、音楽を通じて物語を伝えることを非常に上手くやっています。CG5が曲を作り、私たちがビデオを作りました。ファンは私たちのYouTubeチャンネルでこのコンテンツを繰り返し見ています。

Huggy WuggyやPlaytime Co.のトロープの未来は明るいです。クライマックスに向けて作業しているか、または今のところ限界はありませんか?

ザック: 私たちは常に物語を進化させる方法について考えています。ビッグ・プランが進行中ですが、すぐに「終わり」に近づいているわけではありません。《Poppy Playtime》のユニバースには、成長するための多くの余地があります。物語の開発や新しいキャラクターの開発の表面に触れるだけです。新しい章があれば、新しいキャラクターが現れます。新しいキャラクターがあれば、新しい物語の機会が生まれます。新しい章、キャラクター、または他の媒体での拡張された物語を通じて、限界はありません。

セス: 私たちは特定の形式に縛られていません。Playtime Co.の世界に触れる新しい方法を探索しています。ゲーム、映画、または本やテレビのような他のプラットフォームです。物語は進化しています。私たちがそれを伝える方法も進化しています。フランチャイズにとって興奮する時期です。

《Poppy Playtime》の未来についてもっと知りたいです。Mob Entertainmentにとって《Poppy Playtime》の未来はどうなりますか? 近い将来に新しい章が来る可能性はありますか?

ザック: 多くを明かさないでください。はい、新しい章が開発中です。物語の進み方に非常に興奮しています。ファンが次に来るものを愛してくれると思います。常に新しいものを提供するために努力しています。新鮮で、楽しく、驚きの連続です。

セス: 私たちは確かに新しいトゥイストやターンを調理しています。まだ多くは言えませんが、《Poppy Playtime》がもっと来ます。目標は、世界を拡大し、ファンを驚かせ続けることです。新しい章が来るたびに、プレイヤーは新しい場所を発見し、新しいキャラクターと対面します。最も良いものはまだ来るということだけを言います。

Playtime Co.チームにまだ参加していない人にアドバイスがある場合は、何ですか? プレイヤーの進歩を助ける可能性のあるdosやdon’tsはありますか?

ザック: 忍耐強さが重要です。パズルは、心を挑戦するように設計されています。時間をかけて、すべての隅々を探索してください。答えはすぐには明らかにならないかもしれませんが、少しの好奇心で、次のパズルのピースを発見するでしょう。

セス: 恐怖心に支配されないでください。私たちは、恐ろしい世界を作りましたが、緊張感を受け入れて前進すれば、報酬は努力に値するものになります。鋭い目で、好奇心を持って、Playtime Co.では何もが表面のように見えないことを覚えておいてください。また、コミュニティに参加してください。YouTubeやDiscordで、ファンはキャラクターの物語、陰謀論、次の章についての推測を共有することを愛しています。そうした会話に参加することはとても楽しいです。

《Poppy Playtime》以外の未来について話しましょう。《Poppy Playtime》以外のIPを探索する計画はありますか? その場合、どのようなものについて話しているのでしょうか?

ザック: 私たちは常に新しいアイデアを探索しています。トランスメディア・カンパニーとして、私たちは常に物語を伝える新しい方法を開発しています。音楽コラボレーションや本のようなものです。

セス: はい。私たちは常に新しいアイデアについて考えています。いくつかは開発の途中です。いくつかはまだ時間が必要です。

チームの最新情報を入手する最良の方法は何ですか? 読者と共有できるソーシャル・チャンネル、ストリーム、またはニュースレターがありますか?

ザック: もちろん。私たちはソーシャル・メディアで非常に活発です。X、Discord、Instagram、YouTubeは、私たちが何をしているかを把握するための最良の方法です。

セス:b> はい。私たちをソーシャル・メディアでフォローするのが、最新情報を入手するための最良の方法です。ティーザー、美術作品、またはプロジェクトに関するニュースを常に共有しています。

何か追加したいことがありますか?

ザック: 私は、途中まで私たちをサポートしてくれたすべての人に感謝したいと思います。《Poppy Playtime》との旅は、信じられないものでしたが、もっと共有することがあります。何か大きいものに向けて構築しています。コミュニティなしでは、不可能なことです。私たちと一緒にいてください。私たちはまだ始めています。

セス: 私もそれに賛成します。継続的なサポートに感謝しています。《Poppy Playtime》は、Mob Entertainmentが見るものの一部です。もっと見せることがあります。最も良いものはまだ来るということだけを言います。すべての人のサポートに感謝します。楽しみに待っていてください。

《Poppy Playtime》の未来について、再びお願いします。ベストを祈ります!

 

Mob Entertainmentの愛される《Poppy Playtime》サーガについてもっと知りたい場合、チームの公式ソーシャル・チャンネルをチェックすることをお勧めします。ここ。または、ウェブサイトを訪れて追加の更新とカバレッジを入手することもできます。ここ

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。