インタビュー

ヴィッキー・チェン、AviaのCEO – インタビュー・シリーズ

Gaming.net を Google の優先ソースに追加
Avia Logo

Aviaは、複数の賞を受賞したオンラインタイトルを保有する、世界的に認められたゲーム開発会社です。ユーザー数は100万人を超え、ゲームコミュニティの中でオンラインの強者となっています。Aviaは、より直観的で報酬のある競争ゲームを提供するために、さまざまなプラットフォームで新しいコレクションを開発しています。Bingo BlissからSolitaire Clashまで、スタジオは、将来の世代が学び、征服し、資本化できるように、魅力的なIPのライブラリを確立するために、頑張っています。

私は、Aviaとそのオンラインゲーム空間の拡大についてもっと知りたいと思ったので、CEOのヴィッキー・チェンに連絡し、最新の開発について教えてもらうことにしました。

ヴィッキーさん、時間を取ってくれてありがとう。Aviaやゲームの話に入る前に、あなたの話を聞かせてください。具体的には、あなたが目標を達成するために取ったステップについて。どうやってすべて始めたのですか?どんなことがあなたをこの分野に踏み込ませたのですか?

ヴィッキー: はじめまして!私は20年間ゲーム業界に従事しており、現在はAviaの創設者兼CEOです。Aviaは、カジュアルなスキルベースのゲームを提供するプラットフォームです。

私の旅は、ビジネスパートナーで親しい友人であるPing Wangと出会ったときに始まりました。彼はゲームイノベーションに対する私の情熱を共有していました。私たち両者は、カリフォルニア州マウンテンビューの小さなガレージからAviaを立ち上げました。私たちは、単純なアイデアが世界的なパワーハウスに成長したことを誇りに思っています。

Aviaのインスピレーションは、野心、忍耐力、未開拓の市場機会の認識から来ました。私のキャリアの初期にSohuで得たゲーム業界の経験は貴重でしたが、自分で何かを作りたいと思っていました。何か、モバイルゲームを変えるものを作りたいと思っていました。

2015年、Pingとの会話が私たちのビジョンを固め、革新的なものを作るために出発することができました。道は簡単ではありませんでした。資金を調達することは大きな課題でした。投資家は他の場所に焦点を当てていたからです。私は、自分のビジョンを売り込み、ベンチャーキャピタルに会うために旅行し、拒否され続けました。しかし、忍耐強く、自分のビジョンを現実にしました。

Aviaは、ゲームコミュニティの中でオンラインの強者となっています。チームが、ユーザー数とダウンロード数が数百万人に達する新しい段階に到達するまでに、どんなことがありましたか?その旅についてもっと教えてください。

ヴィッキー: 私は、大学から最初の仕事まで、常に起業家精神を持っていました。私は、多くのプレイヤーが、自分と同じようにゲームを楽しんでいましたが、必ずしもハイステークスのeスポーツを目指しているわけではなかったということを認識しました。よりカジュアルで楽しいゲーム体験を提供するための市場のギャップがありました。そのビジョンがAviaの創設につながりました。Aviaは、すべてのスキルレベルのプレイヤーがトーナメントに参加したり、単純にゲームを楽しんだりできるプラットフォームです。

私はモバイルゲームに対する情熱を持ち、スキルベースのゲームをより幅広いオーディエンスに提供するために努力しました。2017年、AviaのオールインワンゲームプラットフォームであるPocket7Gamesを立ち上げました。これは、Solitaire Clash、Bingo Tour、8 Ball Strikeなどの人気タイトルで構成される多様なポートフォリオに進化しました。

Aviaは、急速に成長しています。現在、約400人の従業員がいます。チームの拡大により、継続的にイノベーションを続け、ゲームポートフォリオを拡大し、新しい機会を発見して活用できるようになりました。

Aviaがこれまでに提供してきたゲームについてもっと教えてください。明らかに、チームはスキルベースのゲームに対する敏感な目を持っています。そこでの興味はどこから生まれたのですか?

Aviaは、14以上のスキルベースのゲームを提供するオールインワン・モバイルゲームエコシステムであるPocket7Gamesで最もよく知られています。伝統的なモバイルゲームとは異なり、Pocket7Gamesは公平な競争と報酬のある体験を提供するために設計されています。私たちの先進的な技術により、バランスの取れたマッチメイクが可能になり、インハウス開発チームはリアルタイムのフィードバックとユーザーの行動に基づいてプレイヤーの体験を継続的に改善しています。Aviaでは、スキルベースのゲームに対する情熱を持ち、競争を楽しく、すべてのプレイヤーにとってアクセスしやすく、報酬のあるものにします。新しいゲームやアップデートを提供するたびに、ビジョンに忠実な体験を提供することに尽力しています。

私たちの最も成功したタイトルの一つは、Solitaire Clashです。これは、App Storeでトップランクのスキルベースのカードゲームです。Klondike Solitaireに競争的なエッジを追加したこのマルチプレイヤー版は、数百万のプレイヤーに共感されました。また、Bingo Clashもあります。これは、Bingoのクラシック体験を高速なゲームプレイとトーナメントスタイルの競争で再構成したものです。AviaのBingo Tourは、パワーアップや近代的なメカニズムを組み込んだものです。また、8 Ball Strikeは、直感的なコントロールと競争的なマッチメイクを提供する、プールの新しいバージョンです。

Aviaプロモーションツイート

クレジット:Avia (X)

会社の最も重要なマイルストーンは何ですか?

ヴィッキー: 私たちが世界中で6000万回以上ダウンロードされたことは、プレイヤーがスキルベースのゲームをどれだけ愛しているかを証明しています!これは、我々がまだ始まったばかりであることを示しています。毎月300万回以上のトーナメントをホストしている私たちの驚くべきコミュニティは、競争し、勝ち、スキルをレベルアップすることに従事しています。

私たちの最大の成功物語の一つは、Solitaire Clashです。これは、App Storeのカードゲームとボードゲームのランキングで支配力を持ち、277,000以上のプレイヤーレビューと4.8星の平均評価を誇っています。これは、スキルベースのゲームへの我々の取り組みの証です!

もちろん、ゲーム業界は常に進化し、より若い層にアピールするための新しい方法を模索しています。長期的にユーザーを維持する計画はどうなっているのですか?それよりも、ユーザーを長期的に関与させる秘訣は何ですか?

ヴィッキー: 私たちのプレイヤーベースは多様ですが、多くのプレイヤーは、忙しい仕事のスケジュールと家族の責任を抱えた親です。彼らにとって、私たちのゲームは、忙しい生活の中でリラックスし、遊び、短い時間を楽しむための素晴らしい方法です。多くのプレイヤーは他のゲームアプリを試したことがありますが、最終的には、エンゲージメントのあるゲームプレイ、公平な競争、報酬のある体験のためにAviaを選択しています。

プレイヤーを長期的に維持するには、アクセシビリティと継続的な改善が必要です。プレイヤーは、直感的なコントロール、シームレスなトランザクション、視覚的に美しいゲームプレイを要求しています。私たちは、期待を上回ることを目指しています。リアルタイムのフィードバックとユーザーの行動を分析することで、ゲームを継続的に改善し、進化させています。ゲームメカニズムの強化、UIの刷新、新しい報酬機会の導入など、体験をさらに良くする方法を常に探しています。この継続的な改善への取り組みにより、私たちのゲームは、新鮮で、刺激的で、忘れられないものになるでしょう。

Aviaの将来についてもっと知りたいと思います。2025年は、貴方とチームにとってどうなりそうですか?もしあなたが隠したプロジェクトがあるなら、教えてください。

ヴィッキー: 2025年は、Aviaにとって重要な年になりそうです。私たちの焦点は、ゲームポートフォリオの拡大、プレイヤーの体験の向上、新しい市場への進出にあります。モバイルゲーム業界は2030年までに1850億ドルに達することが予測されています。私たちは、Aviaのゲームをより幅広いオーディエンスに提供するための、大きな機会を見ています。業界のトレンドを先導することで、プレイヤーにとって新鮮で楽しいものを維持しています。

Aviaや最新リリースについての情報をどこで見つけることができますか?重要なソーシャルチャンネルをフォローしたり、ニュースレターを購読したりする必要がありますか?

ヴィッキー: はい!私たちのウェブサイトはwww.aviagames.comです。以下に、ゲームをダウンロードするリンクがあります。

あなたも私たちをソーシャルチャンネルでフォローするべきです:

私たちのソーシャルメディアでは、季節ごとのゲームアップデート、会社のニュース、オフィスでの生活(オフィスの2匹の猫を含む)についての投稿をしています。

あなたは本当にすばらしい方でした。ここで話を終わらせる前に、あなたがこの話に追加したいことがあれば教えてください。読者にとっての最後のメッセージはありますか?

ヴィッキー: Aviaでは、イノベーションについて話すだけでなく、実践しています。質とプレイヤー第一の体験への取り組みが、私たちを他と異なるものにします。私たちは、コミュニティに耳を傾け、ゲームを継続的に改善しています。すべての決定は、プレイヤーが先に立つという原則に基づいています。

私たちは、最も良い体験を作るために、ユーザーの満足度、セキュリティ、ゲームの公平性に深く投資しています。これが、私たちがプレイヤーの忠誠心を得た理由です。私たちは、スキルベースのゲームのエンターテイメントのために、トップの選択肢として残ることを約束しています。新しいアップデートやイノベーションが、毎回証明するでしょう。

ヴィッキーさん、ありがとうございました。

 

Aviaについての詳細は、Xで見つけることができます。チームの最新の開発についてのアップデートは、こちらのウェブサイトをご覧ください。

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、ファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディーズゲームをGame Passから掘り出している可能性があります。