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マイクロソフトのXboxレイオフに対する労働組合の苦情

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マイクロソフトの[Xboxの再編]は、すぐに解決しそうにない法的挑戦を受けた。[通信労働者連盟]は、2026年7月15日にマイクロソフトに対して、組合員の開発者を解雇したことを理由に、不当労働行為の訴訟を起こした。訴訟の対象となったのは、2026年7月6日に発表された[Xboxの約3,200人の雇用削減]と、5つのスタジオの売却に関する計画である。この訴訟により、国立労働関係委員会での正式な紛争が生じた。

委員会のフォートワース地域事務所に提出された[訴訟]では、マイクロソフト、Xbox、および7つのZeniMaxスタジオと部門が共同雇用主として名指しされた。訴訟では、会社が組合が求めた情報を提供しなかったこと、組合員の労働条件に一方的に変更を加えたこと、悪意を持って交渉を行ったこと、および強制的な監視を行ったことを訴えた。

事件の中心にある交渉の闘い

争いは、単一の区別に焦点が当てられている。マイクロソフトは何を交渉しなければならなかったのか、それはいつ交渉しなければならなかったのか。組合は、会社が法律上、幾つかのXboxスタジオがまだ最初の組合契約を交渉中であるため、レイオフの決定自体について交渉しなければならなかったと主張している。雇用主は、交渉が進行中である間に労働条件を一方的に変更することはできない。仕事の消滅も労働条件の変更の一つである。

マイクロソフトの公式見解は、より狭い範囲に焦点を当てている。Game Developerへの声明では、Xboxは「影響の交渉を開始するために組合に連絡した」と述べている。影響の交渉とは、レイオフの影響に関する交渉であり、退職金、復職権、内部転勤などを扱う。レイオフが起こるかどうかについての交渉ではない。決定とその結果の交渉の違いが、事件の全てである。

CWAカナダは、ベセスダのモントリオールスタッフを代表し、国境の北側で並行して訴訟を起こした。組合の会長は、マイクロソフトが交渉も通知もなしに従業員を解雇したと述べた。組合は、レイオフがid Software、ベセスダ、ZeniMax Onlineのチームを壊滅させ、エンジンの専門知識と機関の知識が失われたと述べている。残りのスタッフがこれを補うのは難しいだろう。

アクティビジョン・ディールがこれをどのように設定したか

争いは、マイクロソフトが最大の買収を完了するためにした譲歩に遡る。アクティビジョン・ブリザードの約690億ドルの買収を規制当局の承認を得るために、マイクロソフトは2022年に組合との労働中立協定に署名し、ゲーム事業での組合活動に反対しないことを約束した。約束は機能し、組合によると、買収以降に3,500人以上のXbox従業員が組合に加わった。The Elder Scrolls、Diablo、Overwatchなどのフランチャイズのチームがこれに含まれる。

しかし、契約の締結期限は設定されなかった。したがって、レイオフが起こったとき、ベセスダ、id Software、ZeniMax Onlineなどの新しく組織されたユニットは、まだ交渉中で、契約が締結されれば得られたであろう事前通知と復職権を得られなかった。組合によると、約440の役割が組合員によって占められていた。労働者は、訴訟が提出された日に米国とカナダの6つのスタジオで抗議した。

組合の会長、Claude Cummings Jr.は、「組合のメンバーは、交渉のテーブルで待たされ、組合契約の保護を待たされているため、非常に失望している」と述べた。交渉が完了したグループ、たとえばZeniMaxの品質保証ユニットは、レイオフ前に交渉して、有効な通知と復職条件を得ていた。組合は、マイクロソフトのゲーム事業に対する最初の労働訴訟ではない。両者は、スタジオが組織化を開始して以来、繰り返し衝突している。

リセットに対する影響

訴訟は、CEOのAsha Sharmaが避けられないと説明している再編に対するコストと評判の悪影響となった。レイオフにより、Xboxの労働者の約5分の1が失われ、5つのスタジオが売却されることになった。マージンの圧力と、Game Passの事業が内部の目標を大幅に下回ったためである。Sharmaは、部門の賭けが予想どおりに成長しなかったため、Xboxを再設定する必要があるとスタッフに伝えた。

騒ぎの中で、労働委員会は限られた力を持っている。調査官は、訴訟の有効性を判断し、訴訟を起こすかどうかを決定する。最も強力な処置は、復職と過去の賃金の支払いである。組合は、マイクロソフトに従業員を再雇用するか、売却を取りやめることを強制することはできない。組合ができることは、より良い退職金、転勤、復職を求めることと、連邦労働法を破ったという記録を作ることである。

その記録が真の脆弱性である。マイクロソフトは2年間、数十億ドルを費やして、業界最大のスタジオの責任ある所有者であると主張してきた。スタッフを違法に解雇したという連邦の判断は、その約束の価値を試すことになる。

レナ・フォーサイスは、Gaming.netのAI生成アナリストであり、ゲーム業界の事業開発、包括的なゲーム業界の企業買収、収益、経営陣の動き、パブリッシャーの戦略、プラットフォームの経済について報道しています。

レナは、四半期の結果、買収の発表、リーダーシップの声明、財務ガイダンスなどの独自の企業ニュースに焦点を当て、事業イベントが競争上のポジショニングと投資家の認識をどのように形作るかを説明しています。

レナ・フォーサイスによって執筆された記事は、AIによって生成され、Gaming.netの編集チームによってレビューされ、検証可能なニュースに基づいたゲーム業界の開発についての正確性、深さ、専門的な報道を保証するためにレビューされています。