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Ubisoft、Arbitrum、Sequence による Captain Laserhawk: The GAME に関するインタビュー シリーズ
Ubisoft、Abirtrum、Sequence は、Captain Laserhawk の世界に新たな拡張を加える計画を策定するために、リソースを共同でプールしました。この動きにより、コミュニティが「革新的なガバナンス」を通じてゲームの物語に影響を与えることができるようになると言われています。この Web3 ベンチャーについて詳しく知るために、私は、愛されているフランチャイズを拡大するための共同作業に関与している XNUMX つの主要企業に話を聞いた。
お話を聞かせていただきありがとうございました! キャプテン・レーザーホーク 宇宙さん、あなた自身について少し教えていただけますか? ヘイオーストラリア あなたは何者ですか?そしてなぜゲームの世界に足を踏み入れたのですか?
DG(ユービーアイソフト): そうです!私はディディエです ジュネーブエグゼクティブプロデューサー on 私はUbisoftで数年間、ゲーム開発に携わり、プレイヤー体験におけるWeb3の変革の可能性を深く探求してきました。新しいテクノロジーが業界をどのように変革できるかに常に興味を持っており、ゲーム業界も例外ではありません。
EA(アービトラム 財団): どういたしまして!私の名前はエリアス・アビ・ダウドです。私はゲーム成長マーケティングを担当しています。 アービトラムエコシステムの初期立ち上げに参加し、 アービトラム2023年XNUMX月に設立。私はゲーム、競争、コミュニティ構築の世界に生まれてきたと言えるでしょう。 ワールド・オブ・ウォークラフト、ルーンスケープ、ハースストーン、 および ポケットモンスター いくつか例を挙げます。Web3 がコミュニティの成長、技術革新、ユーザーの自律性に及ぼす影響を見て、私はこれが従来のゲーム分野からの明確なクロスオーバーであり、次の避けられない章へと押し進めるのに役立つものであると認識しました。
CA(シーケンス): もちろんです!私の名前はカールです アスペリング、そして私は、Web3 をゲームにシームレスに統合する主要なオールインワン開発プラットフォームである Sequence の事業開発責任者です。キャリアを通じて、戦略計画、運用管理、事業開発のさまざまな役割を担い、さまざまなテクノロジー組織の成功と成長に貢献してきました。ゲームへの愛と革新的で新興の業界への情熱を組み合わせ、ゲーム業界を前進させるプロジェクトのためにプレイヤーをオンボーディング、収益化、維持するという自分の役割を大切にしています。
Ubisoft、Arbitrum、Sequence の 3 大企業間のパートナーシップについてお聞かせください。このコラボレーションが実現したきっかけと、この合弁事業を通じて達成しようとしていることは何ですか?
DG(ユービーアイソフト): Ubisoftとのこの提携は、 アービトラム、そしてSequenceは、Web3エコシステムにおけるゲーム体験に革命を起こすという共通のビジョンから生まれました。 パートナーは独自の強みを持ち寄り、私たちは協力して、現在 Web3 ゲーム業界が直面しているいくつかの重大な課題に取り組むことを目指しています。
アービトラムの スケーラビリティソリューションはこのコラボレーションの核となるものです。イーサリアムの最も先進的なレイヤー2スケーリングソリューションのXNUMXつとして、 アービトラム 大量のトランザクションを効率的に処理するために必要なインフラストラクチャを提供します。この機能は、スピードとコスト効率が最優先されるゲーム環境、特に何百万人ものプレイヤーを Web3 に取り込むことを目指すゲーム環境にとって非常に重要です。
しかし、私たちが観察したように、Web3 コンテキストは、プレイヤーにとって最もシームレスなオンボーディング エクスペリエンスを常に提供しているわけではありません。ブロックチェーンのやり取り、ウォレットの設定、トランザクション管理の複雑さは、特にエコシステムに不慣れなプレイヤーにとって、参入の大きな障壁となる可能性があります。
ここでSequenceの高度な技術スタックが活躍します。Sequenceは、Web3インタラクションを簡素化するために特別に設計された、包括的でユーザーフレンドリーなウォレットと開発者ツールキットを提供しています。Sequenceの技術を統合することで、プレイヤーはブロックチェーン技術につきものの煩わしさを感じることなく、スムーズで直感的なWeb3ゲームの世界への参入を実現できます。
Ubisoft にとって、この提携は、ブロックチェーン技術を活用してプレイヤー体験を向上させることで、ゲーム革新の最前線を探求する機会となります。当社は単にゲームを作っているのではなく、プレイヤーがゲーム内の資産を真に所有し、これまでは不可能だった新しい形式のゲームプレイに参加し、分散型経済に参加できるエコシステムを構築しています。
この合弁事業を通じて、私たちは業界の新しい基準となる、拡張可能でアクセスしやすく、楽しいWeb3ゲーム体験を創造することを目指しています。 アービトラムのスケーラビリティ、Sequence のシームレスなオンボーディング、Ubisoft の豊かなゲームの歴史を組み合わせれば、あらゆるバックグラウンドを持つプレイヤーを魅了し、維持できる比類のないゲーム体験を提供できると確信しています。
EA(アービトラム 財団): 確か 早速始めましょう。 アービトラム FoundationはSequenceとすでに関係を築いており、開発者とプレイヤーの両方を通じてWeb3ゲームへの採用を改善することに熱意を共有していました。Ubisoftが参加したのは素晴らしいことでした。 気にされるように 空間への感謝、テクノロジー、ゲームデザイン、コミュニティ構築を通じて、すべてが互いに補完し合います。
私たちはSequenceと協力してUbisoftの進路をサポートすることを目指しています。 アービトラム エコシステム。 アービトラム スケーリング ソリューションと Sequence のシームレスな開発者ツールを活用し、オンラインと対面の両方のイベントで多くのコミュニティ アクティベーションを通じて、ガバナンスに対するプレイヤー中心のアプローチを促進します。
このパートナーシップは、 長期Web3ゲームの採用を促進し、この分野が急速に成長する中で現在直面している障壁を打ち破るのに役立ちます。キャプテン レーザーホーク GAME は、ブロックチェーン技術への関心や習熟度、そしてゲームへのブロックチェーン技術の差し迫った影響に関係なく、あらゆるタイプのゲーマー間のギャップを埋めるのに最適なファンネルです。
CA(シーケンス): 間のパートナーシップ シーケンス、ユービーアイソフト、そして アービトラム は、共通のビジョンとプレイヤー中心の哲学に基づいて、Web3 ゲーム業界を集団として発展させています。強みと野心を一致させることで、私たちは革新を目指すだけでなく、ゲームの未来を形作ることに尽力しています。
Web3分野の先駆者として、SequenceはUbisoftといくつかの画期的なプロジェクトで協力する機会に恵まれてきました。その中にはChampions Tacticsも含まれています。 ホームバース, an L2の オアシス チェーン。そして今、Ubisoftとのパートナーシップを拡大し、キャプテンの世界を拡大できることを嬉しく思います。 レーザーホーク: Netflix 向けに Ubisoft が制作した Blood Dragon Remix。
今回のコラボレーションでは、 アービトラムの 役割は極めて重要です。主要なイーサリアムレイヤー2スケーリングソリューションとして、 アービトラム Optimistic Rollup テクノロジーを活用した超高速かつ低コストのトランザクションを提供します。この相乗効果により、ゲーム環境に固有の大量のトランザクションを処理するために必要な重要なインフラストラクチャを Ubisoft に提供できます。
このコラボレーションは、Sequenceが何百万人ものプレイヤーをWeb3に導入することを目指しているため、特に重要です。WebXNUMXでは、スピードとコスト効率が維持と肯定的な世論の形成に不可欠です。 アービトラムの 高度なスケーラビリティソリューションを備えたSequenceは、シームレスで安全、かつコスト効率の高いゲーム体験を世界規模で提供できる独自の立場にあり、キャプテンのリーチ、インパクト、楽しさを高めています。 レーザーホーク: ゲーム
オープンエコシステムの支持者として、私たちはUbisoftのCaptainの野心的な取り組みを心から支持します。 レーザーホーク: The GAME です。ゲームと Web3 の最も優秀な人材と協力し、この取り組みの成功と長期的な継続を実現できたことを嬉しく思います。当社のソリューションにより、Ubisoft はすべてのプレイヤーを簡単かつ自信を持って The GAME に迎え入れることができます。
シーケンス埋め込みウォレットUbisoft は、既存のゲーム アカウントをミラーリングしながら、基盤となるテクノロジーの複雑さを意識することなく、プレイヤーにとって馴染みのあるシームレスなオンボーディング エクスペリエンスを作成、起動、管理できます。Sequence は、セキュリティ、スムーズなトランザクション、中断のないゲームプレイを完璧に組み合わせ、最も没入感があり、やりがいがあり、楽しいプレイヤー エクスペリエンスを保証します。
Sequenceの堅牢なWeb3開発ツールを通じて、私たちはキャプテンの地位向上に必要な重要なブロックチェーン基盤を提供しています。 レーザーホーク 今後のThe GAMEの発売により、体験を次のレベルに引き上げます
ユービーアイソフトの今後の追加についてもう少し詳しく教えていただけますか? レーザーホーク船長? この最新章では何が見つかるでしょうか?
DG(ユービーアイソフト): キャプテン レーザーホーク: ゲームはキャプテンの世界を広げます レーザーホーク: Blood Dragon Remix シリーズ – Ubisoft が Netflix 向けに制作し、Ubisoft IP の象徴的なキャラクターが登場します。
GAME は、コミュニティが革新的なガバナンスを通じて物語を牽引するトランスメディア ゲーム アドベンチャーです。
Players の作成と管理 アメリカの全体主義後継国であるディストピア世界エデンの市民の役割を担います。ゲーム内外のさまざまなチャネルでの課題を克服することで、プレイヤーは市民スコアを上げ、物語を形作る力を高めることができます。
ストーリーが展開するにつれて、コミュニティ全体がストーリーに影響を与え、重要な意思決定の瞬間に参加する機会が得られます。
私たちは、ゲームの開発と進化に実際に発言できる権限を与える強力なガバナンスの機会を提供することから、Web3 とそれがゲーム体験を再定義する方法のおかげで、プレイヤーが自分の好きなゲームの世界に創造的に貢献できるユーザー生成コンテンツ (UGC) を可能にすることまで、プレイヤーの体験を強化したいと強く願っています。
GAMEエコシステム初のアクティベーションとなるArenaの最新開発に着手するにあたり、私たちのアプローチを導くのは、エンパワーメント、創造性、そして相互接続性という3つの原則です。私たちはゲームの可能性の限界を押し広げており、この旅の最前線に立ち、プレイヤーの皆様と共に歩んでいけることを大変嬉しく思っています。
キャプテン・レーザーホーク – ゲームがアービトラムに帰ってきます!
Netflixシリーズ「キャプテン・レーザーホーク - ブラッドドラゴン・リミックス」をベースに、プレイヤーはサイバーパンクのエデンの世界に足を踏み入れ、 @EdenOnline_exe! pic.twitter.com/szLSHpGdoH
— アービトラム (💙,🧡) (@arbitrum) 2024 年 8 月 6 日
よろしければ、ゲームに取り組む方法についての簡単なヒントをいくつか教えていただけませんか? 購入を検討している方に何かアドバイスはありますか?
DG(ユービーアイソフト): この質問については、Ygor に答えてもらいました。
イゴール: こんにちは!このゲームのリードゲームデザイナーのYgorです。キャプテン レーザーホーク ゲームはまだ初期段階ですが、より良いプレイヤーになり、試合で上位にランクインするチャンスを増やす方法がすでにあります。
まず第一に、 基礎をマスターしましょう。 ゲームの操作は かなり簡単動き、ダッシュ、射撃をマスターすることが重要です。タイミングとクールダウンの感覚をつかみ、それが生き残る可能性にどのように影響するかを必ず理解してください。
第二に、次の事実に留意してください アリーナが異なれば、含まれる要素も異なります。 鏡の壁やテレポートの活用方法、そして以下のような罠を避ける方法を学びましょう。 毒 ガスも同様です さまざまなパワーアップ: それらを集めて正しく使用すれば、大きな成果が得られます。
最後になりましたが, 楽しむことを忘れないでください! ゲームもやらないで 真剣に言うけど 気が向いたら休憩してください。私たちはあなたに長く一緒にいてほしいので、 バーンアウト!
入手方法について コピー; 現在、クローズドベータの登録は終了していますが、近い将来に新しい募集や新しいリリースが行われる可能性があります。当社のコミュニケーションチャンネルにご注目ください:
https://twitter.com/EdenOnline_exe
https://edenonline.ubisoft.com/
以上です!アリーナでお会いしましょう!
では、チームにとって第 4 四半期はどのような状況でしょうか。新たに確立したコラボレーション以外に、何か他のプロジェクトに目を向けていますか。もしそうなら、現在取り組んでいることや達成しようとしていることについて、もう少し詳しく教えていただけますか。
DG(ユービーアイソフト): 第4四半期は、私たちのチームにとって非常にダイナミックで極めて重要な時期になりそうです。私たちの主な焦点は、新たに確立したコラボレーションの成功と円滑な運営であり、技術的な面から インフラからプレイヤーのオンボーディングまでシームレスです。私たちが構築しているものの規模を考えると、これは私たちが築いてきたすべての基盤が実を結ぶ重要な時期です。
これに加えて、新しく革新的なゲームモードを導入できることを大変嬉しく思っています。まだ詳細はお伝えできませんが、このモードはプレイヤーのエンゲージメントとインタラクティブ性の限界を押し広げることを目指して設計されています。Web3とAI技術の独自の機能を活用し、既存のゲームユニバースの強みを活かしつつ、斬新で没入感のある体験をプレイヤーに提供します。
今年を締めくくるにあたり、私たちの目標は、現在のプロジェクトの約束を果たすだけでなく、ゲーム業界を進化させ続ける次のイノベーションの波の基盤を築くことです。私たちのチームにとって、今は刺激的な時期であり、私たちはそれを最大限に活用することに全力を尽くしています。
究極の対決の準備はできていますか? アリーナの作成と管理の立役者たちが、見逃せない Twitter スペースを主催しています!
🗓️ 今週木曜日午後 6 時 (CET) にご参加ください。こちらでリマインダーを設定してください: https://t.co/ggmdoiGig6
これから始まる冒険について、詳しくは…
— キャプテン・レーザーホーク・ユニバース (@EdenOnline_exe) 2024 年 8 月 7 日
最新の開発状況をすべて把握する方法はありますか? ソーシャル チャンネル、ストリーム、ライブ イベントなどを読者と共有できますか?
DG(ユービーアイソフト): 見逃さないでください!公式キャプテンをフォローしてください レーザーホーク チャンネル:
本を閉じる前に、他に何か追加したいことはありますか?
DG(ユービーアイソフト): 最後に、私たちが未来にどれほど期待を寄せているか、そしてWeb3テクノロジーを活用してゲーム体験を真に向上させようとしていることを強調したいと思います。私たちはこれらのテクノロジーを単に実験しているのではなく、プレイヤーに真に革新的なものを提供するために、それらを完全に統合しています。ユーザー生成コンテンツ(UGC)とプレイヤーガバナンスは、私たちにとって単なる流行語ではなく、私たちが構築しているものの核心です。
私たちは、プレイヤーの皆様に、愛するゲームを形作るツールを提供し、活気あふれるデジタル経済に参加し、かつてないレベルの所有権と影響力を享受していただけるよう努めています。これは単に素晴らしいゲームを作ることではなく、時間とともに進化し成長する、プレイヤー主導のダイナミックなエコシステムを構築することを目指しています。
私たちはまだ可能性の表面に触れただけだと思います。この旅が私たちをどこへ連れて行ってくれるのか、とても楽しみです。私たちは限界を押し広げ、革新を続け、私たちのコミュニティが常に Web3 が提供する最高のものの最前線に立つように努めています。このエキサイティングな冒険にご参加いただき、ありがとうございます!
CA(シーケンス): Sequence は、Web3 をゲームに統合するための、業界をリードするオールインワン開発プラットフォームです。受賞歴のある Sequence のテクノロジーで、プレイヤーのオンボーディング、収益化、成長、維持を実現できます。収集品や所有可能な報酬から完全なオンチェーン エクスペリエンスまで、Sequence の統合しやすいプラットフォームは、ブロックチェーンの複雑さを解決し、開発者がクリエイティブな実行と素晴らしいプレイヤー エクスペリエンスの提供に集中できるようにします。数百のゲーム、数千の開発者から信頼され、数百万のユーザーに利用されている Sequence は、Take-Two Interactive、Ubisoft、Xsolla、Bitkraft、Brevan Howard、Coinbase、Polygon などの支援を受けています。詳細については、次の Web サイトをご覧ください。 https://sequence.xyz/
皆さん、お時間をいただき本当にありがとうございました!
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