インタビュー

トニー・テンプル、ミサイル・コマンド・チャンピオン&ギネス・ワールド・レコード・ホルダー — インタビュー・シリーズ

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トニー・テンプルは、16年間ミサイル・コマンドで最も高いスコアを達成したギネス・ワールド・レコード・ホルダーであり、世界的な認知を得ているアーケード・ゲーミングのファンです。ワールド・レコードを3回破っただけでなく、トニーはアーケード・ゲーミングの世界に多大な貢献をしています。彼は、The Arcade Bloggerやミサイル・コマンドの歴史に関する本を執筆しています。

アタリの創立50周年を記念して、トニー・テンプルにミサイル・コマンドについて話を聞きました。

Image via Atari

ミサイル・コマンドはあなたの青春時代に大きな役割を果たしたようです。何があなたをアタリのアーケード・ゲームに引き付けたのでしょうか?

いくつかの要因がありました。主な理由はゲームの内容でした。1980年の時点で、核戦争がいつ起こるか分からない時代でした。13歳の少年として、核戦争をテーマにしたゲームをプレイするのは魅力的でした。ミサイル・コマンドのコントロールは当時としてはユニークで、トラックボールと3つのファイア・ボタンを使うのは大きな挑戦でした。ゲームが新しく登場したこともあり、運が良かったと言えるでしょう。

ミサイル・コマンドでギネス・ワールド・レコードを達成することを目指したのはいつからでしたか?

実際には、その後数年になりました。ミサイル・コマンドは1984年頃にUKのアーケードから姿を消し、20年間プレイしませんでした。2005年にアーケード・マシンの収集と修復を始めたとき、古いスキルがまだ残っていたことが分かりました。アメリカでのハイスコアを調べてみると、自分にも挑戦できるチャンスがあると思いました。そこでギネス・ワールド・レコードに挑戦することにしました。

ワールド・レコードを達成するまでの道のりで、最も難しい部分は何でしたか?

スキルを持っていること以外に、ワールド・レコードを達成するには、献身と高い目標を達成したいという願望が必要です。最大の挑戦は、ミサイル・コマンドをプレイする方法を完全に変える必要があったことです。カジュアル・プレイヤーとしては上手でしたが、ワールド・レコードを達成するには、新しい戦略を考え出す必要がありました。YouTubeでは誰もそういうことをやっておらず、自分で学ぶ必要がありました。自然なことをしないことを意識的にするのは非常に難しいことでした。新しいことを学ぶのは、歩くことを再び学ぶようなものでした。しかし、老犬も新しいことを学べることを証明しています!

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2006年にミサイル・コマンドのワールド・レコードを達成した後、2009年と2010年に再びレコードを更新しました。何があなたを再び挑戦する気にさせたのでしょうか?

2位のプレイヤーとの差を広げたいと思っていました。初めてのワールド・レコード・スコアは、前のレコードより20%高かったのみでした。もっと上にいくことができると思い、最終的なスコアは440万点でした。現在でも公式に達成された最高スコアです。誰かがこれを超えることができるでしょうが、今のところは私の記録です。

今後、再びレコードを更新する計画はありますか?

よく聞かれますが、実際には分かりません。現在、真剣にプレイしていませんが、アーケード・マシンはまだ持っています。Twitchのストリーミングが人気ですので、そこでプレイする機会があるかもしれません。ゲームプレイと戦略を共有することができます。440万点のゲームは、すべてがうまくいった特別なものでした。3時間近く連続でプレイすることができました。良いニュースは、現在のレコードは短時間のプレイにも適していることです。ログisticallyもそうです。12年前に達成したスコアですが、もう一度挑戦する機会があるかもしれません!

しかし、いつもそうですが、素晴らしいスコアを出すことは予測できないことが多いです。カジュアルにプレイしていると、ものの見事にすべてがうまくいき、ワールド・レコードに挑戦できるチャンスがあるかもしれません。

それは楽しいことですが、時間とコミットメントが必要です。現在、仕事や家族、他のプロジェクトで忙しいので、時間が足りません。

Tony Temple (左), ミサイル・コマンドのクリエイターDave Theurer (右)

あなたのアーケード・ゲーミングへの愛は、ミサイル・コマンドだけに止まらないようです。もしミサイル・コマンドが若い頃に時間の多くを占めなかったら、どのゲームに時間を費やしたでしょうか?

どこから始めればいいのでしょう。1980年代初頭のゲームは数千個あります。ロボトロンとテンペストは、クラシック・アーケード・ゲームの中で私が好きな2つです。両方ともマニックで、アディクティブで、パターンに基づいていないゲームです。The Arcade Bloggerでゴールデン・エイジ・オブ・アーケード・ゲーミングについて書いていると、UKでは見られなかったゲームを発見しました。オメガ・レース、アスタラック、タック・スキャンは3つの例です。

過去に、ミサイル・コマンドに実装されなかった機能について話しました。詳しく教えてください。

ミサイル・コマンドは、開発初期のアイデアの簡略化されたバージョンでした。ゲームはもっと複雑になる可能性がありました。プレイテストの結果、多くの機能が削除されました。鉄道や潜水艦は1つの例です。プログラマーはミサイルを輸送する鉄道のアイデアを持っていました。鉄道が破壊されると、防御する能力が損なわれました。ただし、複雑すぎました。別の例は、レーダー・スクリーンを表示することでした。レーダーがスクリーンをスキャンすると、表示が消えました。プレイヤーはゲームから目を離さなければならないため、実現できませんでした。プロトタイプのミサイル・コマンド・キャビネットには、大きなアトラクター・パネルが付いています。プレイヤーにゲームの状態について情報を提供するために設計されました。ただし、プレイヤーはゲームから目を離さなければならないため、実現できませんでした。情報をメイン・スクリーンに移動することで、パネルを削除し、生産コストを削減することができました。

ミサイル・コマンドの調整は、その最大の強みでした。アイデアをテストし、改善または削除する時間と自由が、ミサイル・コマンドをアタリのクラシック・タイトルにしました。最近、Atari XPとしてリリースされました。

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Atari XPについて最近記事を書きました。将来、Atariと共同で何かをする計画はありますか?

楽しんで書きました。ミサイル・コマンドの開発についての歴史を共有することはいつでも楽しいです。将来、Atariの他のクラシック・タイトルについても書きたいと思います。選択肢はたくさんあります!

あなたの本、ミサイル・コマンダー:アーケード・クラシックのトップへの旅は、単にあなたのギネス・ワールド・レコードの達成についての物語ではありません。読者は何を期待できますか?

ミサイル・コマンダーは、ゲームの開発の物語から始まり、アイデアの誕生、開発チーム、チャレンジ、市場での受け入れについて語ります。同時に、ゲームを発見し、ギネス・ワールド・レコードに挑戦するまでの私の物語も語ります。サポート・ドキュメントや画像を多数含み、多くは初めて公開されたものです。愛の仕事でしたが、結果は満足のいくものでした。私の物語とゲームの開発の物語を共に語ることができました。

フィードバックは普遍的にポジティブで、2年前に出版してからもウェブサイトで本を販売しています。

定期的に、www.arcadeblogger.comにアーケードの修復、アーケード・ゲーミングのゴールデン・エイジに関する新しい発見、当時の業界についての記事を更新しています。

2人の仲間と一緒に、The Ted Dabney Experienceというポッドキャストを制作しています。アーケード・ゲーミングのゴールデン・エイジの第一人者にインタビューし、彼らの物語を共有する機会を提供しています。高品質の作品を制作し、長く残るものにしたいと思います。

私は多すぎることをしています!

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現在のアーケード・ゲームについてどう思いますか? 新しいプレイヤーにオススメするタイトルはありますか?

現在、ビデオ・アーケード・ゲームはあまりリリースされていませんが、Cosmotronsというゲームを探してみてください。YouTubeで見つけることができます。アステロイドやグラヴィターのような古典的なベクター・タイトルを組み合わせたマルチプレイヤー・ゲームで、1980年代初頭のアーケード・ゲームを思い出させます。

最後に、アタリの50周年を記念して何かをする計画はありますか? もう1冊の本 perhaps? または、もう1つのワールド・レコード?

ブログにアタリに関する多くのコンテンツを更新しています。現在、もう1つの本のプロジェクトを進行中で、今年の終わりまでに出版する予定です。

楽しみにしています! ありがとう、トニー!

トニーのブログはwww.arcadeblogger.comで、ポッドキャストはwww.tdepodcast.netで見ることができます。ミサイル・コマンダーのサイン入りコピーは、トニーのブログまたはアマゾンから購入できます。

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事で喋りまくっていないなら、恐らくファンタジー小説を書いているか、Game Passにあるすべての埋もれたインディー作品を徹底的に掘り起こしているでしょう。