世界中の
カリブ海におけるクラウン・アンド・アンカーの人気
クラウン・アンド・アンカーは、もともと船員たちが船上で遊んだゲームでしたが、今ではカリブ海で人気のニッチな文化ゲームとなっています。6つの特製XNUMX面ダイスと指定されたサイコロを投げる場所さえあれば、その構造はまるで即興のようです。複雑なルールや特別な条件はそれほど多くありません。クラウン・アンド・アンカーは、サイコロのどの面が表向きになるかを推測する、純粋な運に左右されます。
ギャンブルはゲームに深く根付いており、人々をクラウン・アンド・アンカーに惹きつけます。このサイコロ遊びは、オーストラリアからカリブ海に至るまで、大英帝国の隅々まで広がりました。カリブ海では文化に深く根付き、多くのカリブ海諸島では今でもクラウン・アンド・アンカーがプレイされています。ギャンブルとしては非常に厳しく規制されていますが、このゲームの魅力と興奮は今もなお色褪せません。
クラウン・アンド・アンカーの誕生
クラウン・アンド・アンカー イギリス海軍によって船員の社交やギャンブルの手段として普及しました。これは チャック・ア・ラックイギリスのパブでかなり流行したゲームです。チャック・ア・ラックは労働者階級の間で人気があり、スウェット・クロス、チャッカー・ラック、チャック・ラックとも呼ばれていました。イギリスのパブでのギャンブル文化はイギリス海軍にも浸透し、次のようなカードゲームが流行しました。 ポーカー または橋、そして サイコロを投げるギャンブル チャック・ア・ラックなどの番組がカジュアルな娯楽となった。
このゲームは海をテーマにアレンジされました。6から1までの数字が書かれた6面ダイスの代わりに、クラウン・アンド・アンカーは6面ダイスに独自のシンボルを使用しました。ダイスには、クラウン、アンカー、ハート、スペード、クラブ、ダイヤが描かれ、最後のXNUMXつの絵柄はトランプと同じでした。これにより、ゲームは瞬く間に海を思わせる魅力を持つようになりました。また、マットと数個のゲーム用ダイス以外何も必要ないため、持ち運びも非常に簡単でした。

世界中の島々に広がる
クラウン・アンド・アンカーは遠くまで広がり、ニュージーランドやオーストラリアにも広がり、ギャンブルは歓迎されました。オーストラリアにも、ペニーを投げ入れるといったギャンブルから、 ツーアップ 競馬に賭ける。これもイギリスで非常に人気のあった娯楽です。クラウン・アンド・アンカーは新世界、アメリカ大陸やカリブ海諸国にも広まりました。北米では、チャック・ア・ラックの方が人気がありました。ブリッジケージやスウェット・アンド・スウェット・ラグといった名前で呼ばれていました。海軍を連想させるため、クラウン・アンド・アンカーは北米ではあまり人気がありませんでした。
しかし、海をテーマにしたゲームが大歓迎されたカリブ海諸島では、クラウン・アンド・アンカーは今でもギャンブルの伝統として根強く残っており、バミューダ、ジャマイカ、その他のカリブ海諸島でも広く親しまれています。フランス沖のチャンネル諸島でも広く知られています。
クラウン・アンド・アンカーの遊び方
このゲームは数分で覚えられます。クラウン・アンド・アンカーがこれほど人気を博している理由の一つです。このゲームでは、クラウン、アンカー、スペード、ダイヤ、クラブ、ハートのシンボルが描かれた3つのサイコロを使用します。サイコロを投げるプレイマットと、賭け金を置くための専用のベッティングゾーンがあります。他のサイコロゲーム、例えば クラップス、たくさんの さまざまな賭け 投げた数の合計または結果に基づいて。または シックボー、あなたが持っている 多数の賭けの可能性 賭けのリスクに基づいた支払い階層を備えたクラウン アンド アンカーは、非常にシンプルです。
基本的には プロップベット いずれかのシンボルにサイコロを置き、1個、2個、またはXNUMX個すべてのサイコロがそのシンボルを表向きに出ることを期待します。配当は賭けたサイコロがいくつ出たかによって決まり、どれも出なかった場合は賭け金を失います。
賭け、配当、ハウスエッジ
シンプルで一見単純なゲームプレイにもかかわらず、クラウン・アンド・アンカーはかなり高い ハウスエッジ1つのサイコロのうちどれかXNUMXつでも当たりが出るのは、それほどギャンブルには思えません。しかし、当たる確率は 暗黙の確率 支払いから。
- ワンマッチ – 1:1
2試合 – 1:XNUMX
3試合 – 1:XNUMX
負ける確率は約57.8%、1つ揃う確率は34.72%、6.94つ揃う確率は0.46%、XNUMXつ揃う確率はXNUMX%です。もし賭け金を揃えて EVを計算する そして着地の確率によって、ハウスエッジが変化することがわかります。

ワンマッチ
勝率は34.72%で、配当は1:1です。暗黙の確率は50%なので、ハウスエッジは15.28%となります。
2つの試合
勝率はわずか6.94%で、2マッチで1:33.33の配当となります。IPは26.39%で、ハウスエッジはXNUMX%となります。
三試合
0.46試合の確率はわずか3%で、配当は1倍です。IPは25%なので、ハウスエッジは24.54%です。
カジノでプレイされるサイコロゲーム
クラウン・アンド・アンカーは、ランドカジノでもデジタルカジノでもあまり見かけません。他のサイコロゲームのように、カジノではギャンブル文化があまり浸透していません。ハウスエッジが高いことが原因かもしれません。 ギャンブル戦略家 低いハウスエッジを求めています。
あるいは、イギリス連邦との提携によるものかもしれません。クラウン・アンド・アンカーのもう一つの欠点は、賭けの種類が少ないことです。このゲームは賭けの種類が1種類だけで、目立ったサイドベットもありません。
カジノでは、クラップスやシックボーに出会う可能性の方がはるかに高いでしょう。クラップスはヨーロッパで非常に人気があり、世界中に広まった歴史あるサイコロゲームです。 さまざまな賭け複雑なターン制ゲームと多様な結果の可能性がクラップスに洗練された優位性を与えています。また、 クラップスの戦略リスクに挑戦し、勝利を目指すさまざまな方法を考え出します。
シックボーは、3つのサイコロを使う点でクラウン&アンカーに似ています。ただし、これらは数字付きのサイコロです。プレイヤーは、出た目の合計からサイコロの面の組み合わせまで、様々な賭け方をすることができます。様々な賭け方を試したり、組み合わせたりしてみましょう。 ペイアウト さまざまな賭け方があるため、シックボーは戦略を練るのに非常に適しています。

クラウン&アンカーの代替カジノゲーム
本質的には、クラウン・アンド・アンカーは、賭け金を賭けて、あとはただ座って何が起こるか見守るだけの運任せのゲームです。ラウンド中に何が起こるかには一切影響を与えません。ポーカーや ブラックジャック結果を左右する決定を下さなければならない場面です。
そういう意味では、クラウン&アンカーに似たタイプのカジノゲームはたくさんあります。例えば、 ルーレット これも純粋な運に賭けるゲームです。サイコロの出目に賭けるのではなく、 ボールが落ちる場所 37 (または 38) セグメント ホイール上。
偶然性とランダム性を中心に展開するもう一つのゲームは スロットマシンたくさんのゲームがあります 追加の要素 ゲームプレイを複雑にするためかもしれませんが、スロットゲームの本質は、すべてが偶然によって決まるということです。あるいは、 乱数ジェネレーター、信じられないほど長いランダムな結果のシーケンスを作成します。
スロットにはボーナスラウンド、特別なシンボル、あるいはゲームの支払い方法に別の仕組みが存在します。後者には、カスケードリール、クラスターペイ、ウェイペイ、シンボル拡張など、他にも多くのものがあります。これらはすべて、ゲームプレイを向上させます。 スロットをプレイする際のユーザーエクスペリエンスゲームをよりプレイヤー中心でインタラクティブなものにします。
クラウン・アンド・アンカーで使用されているシンボルや画像に似た、海をテーマにしたスロットゲームはたくさんあります。海賊、自然、深海の宝などをテーマにしたゲームも数多くあり、海や大洋の雰囲気を醸し出しています。
クラウン・アンド・アンカーをプレイできる場所
かつて商人や船乗りたちが熱狂的に楽しんだこのゲームは、今ではすっかり忘れ去られ、ニッチな存在になってしまいました。クラウン・アンド・アンカーをプレイできるモバイルゲームアプリやサイトは数多くありますが、このゲームの大きな魅力であるリアルマネーでプレイできる機会は非常に稀です。
カリブ諸島では厳しく規制されていますが、クラウン・アンド・アンカーは合法的な会場で提供されています。もちろん、フレンドリーな賭けをしながらゲームを試せる居酒屋や宿屋もいくつかあるでしょう。あるいは、お土産としてセットを購入することもできます。しかし、クラウン・アンド・アンカーのようなゲームには、間違いなく中毒性があることを忘れてはなりません。
同様のサイコロゲームやその他のギャンブルをプレイする際は、必ず責任あるプレイを心がけてください。お金を稼ぐ手段として考えないでください。これらは娯楽目的のゲームであり、勝ち負けもすべてゲーム体験の一部です。ですから、失っても大丈夫な金額でプレイし、損失を追いかけず、楽しむためにプレイしましょう。