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Sloth Gloss Games の Andrew Gaubatz が Steel Century Groove について語る – インタビュー シリーズ
ナマケモノのグロスゲーム アンドリュー・ガウバッツ、 ポートフォリオには次のようなものを含む独立系開発者 スター・ウォーズ:蜂起 の三脚と トーチライトIII、 まったく新しいリズム中心の「ポケモンっぽい” ゲーム。適切なタイトル スチールセンチュリーグルーブ, 伝えられるところによると、この新作には壮大なメカダンスバトルと、プレイヤーを数多くの村やアリーナに導く成長物語が盛り込まれる予定だ。
Sloth Gloss Gamesについてもっと知るために スチールセンチュリーグルーブ、 最近、アンドリューと会って、最新の動向をすべて教えてくれました。
本日はお話を伺ってくださりありがとうございます。近日発売予定のメカ ベースの RPG の最新情報に入る前に、読者の皆様に自己紹介をしていただき、Sloth Gloss Games について少しお話しいただけますか?
アンドリュー: もちろんです!私はエンジニアとしてゲーム業界に入り、アクションRPGのようなゲームに10年ほど携わりました。 たいまつIII の三脚と スターウォーズ:アップライジング。 2021年に私は仕事を辞めて、 スチールセンチュリーグルーブ、これは私が主にソロで開発しているものです(音楽以外はすべて!)
もちろん、 たくさん ここで皆さんと議論したいのは、まず前提です。 スチールセンチュリーグルーブ? それはどのようなゲームですか?また、それを作ろうと思ったきっかけは何ですか?
アンドリュー: スチールセンチュリーグルーブ は、ダンスバトルで巨大メカを操縦するリズムゲームです。さまざまなジャンルを1つにまとめていますが、インスピレーションの元はソーシャルメディアです。私はいつもこれらの ジャンキーなビデオ of ポケットモンスター ポップミュージックに合わせて踊っていて、その曲が流れるたびに最後まで見ずにはいられませんでした。もともとはモンスターを集めるダンスゲームを作りたかったのですが、すぐにメカを作るというアイデアに魅了されました。戦争のためにこれらの巨大な機械を作った社会が、なぜ今ではダンスバトルにしか使わないのかという疑問には、とても興味深いものがあります。
しかし、ゲーム自体にはまだ多くの ポケットモンスター DNA。小さな故郷からスタートし、地元の教授からスターターメカを選び、国中を巡る成人の旅に出発します。各町のトップパイロットを倒し、最終的に大都市のダンス選手権で優勝を目指します。
だから、何ですか ストーリー ここに?これらの「巨大なメカ戦士」がダンスムーブメントの最前線に登場したのはなぜですか?
アンドリュー: これらのメカが最初に作られてから何千年も経ち、社会はこのダンス スポーツを中心に完全に方向転換しました。プレイヤー キャラクターとその周囲の人々にとって、それはごく普通のことです。
しかし、明らかに…それはまったく普通ではありません。そして、ゲームを深く進めていくと、世界の歴史、これらのメカが元々何のために作られたのか、どのように変化したのかなど、より多くの情報を掘り起こし、過去を本当に埋もれたままにしておくことができるのかどうかに直面することになるでしょう。
それぞれのメカには独自の「能力、メカニズム、リソース」があるとおっしゃっていましたが、これらについてもう少し詳しく教えていただけますか?
アンドリュー: 私はこれまでのキャリアの中で、アクション RPG ジャンルの最高のゲームを作った他の開発者たちと一緒に働くという栄誉に恵まれてきました。 ディアブロII、トーチライト、 などです。そこで、私は彼らから学んだことを、このまったく異なるタイプのゲームに応用したいと考えました。
各メカは、ARPG のクラスと同じように、ユニークです。最初はシンプルで、基本的なビルダー/スペンダー エネルギー メカニズムを備えていますが、だんだん面白くなっていきます。さまざまなメリットをもたらすドローンを召喚して組み合わせるゲームもあれば、リズム ゲーム内でミニ 2 枚のカード デッキ ビルダーをプレイするゲームもあります。ゲーム後半のメカは、さまざまな動きの間で非常に楽しいローテーションや相乗効果を多く備え、かなりワイルドになります。
典型的なダンスバトルのプロセスを説明していただけますか? 始まるそして、その目的を達成するために取るべきステップは何でしょうか?
アンドリュー: ちょうどのように ポケットモンスター ゲームは、道路で他のパイロットに遭遇すると始まります。ダンスバトルが始まると、一連の音符が与えられ、正しいタイミングでそれを叩く必要があります。各音符でどの動きを使用するかは完全にあなた次第であり、ゲームパッドまたはキーボードのどのボタンを押すかによって決まります。
あなたの目標は、相手より先に Acclaim メーターがいっぱいになることです。たとえば、スターター メカの 1 つである Voltace には、エネルギーを消費して Acclaim を付与する動き、エネルギーを付与する別の動き、クールダウン中に Acclaim のバーストを付与する動きなどがあります。
簡単なヒントをいくつか教えていただければ幸いです の これらのメカバトルに取り組むには、 スチールセンチュリーグルーブ?
アンドリュー: スチールセンチュリーグルーブ 他のリズム ゲームほど機械的に難しいゲームではありませんが、決められたボタンを押すだけでなく、じっくり考えることが求められるという点でその点が補われています。各音符のセクションの間には、わずかな休憩があります。この時間を利用して計画を立ててください。
UI では相手が次にどんな動きをするかがわかります。また、ノートには番号が付けられているため、上級プレイヤーは常に、相手に対抗し、自分のローテーションを最適に実行するために、どんな動きを使うかを考えることになります。「3 ではこの動きを使い、7 ではこの動きを使う、など」
何ですか 次の ステップ スチールセンチュリーグルーブ、 もしよろしければお聞きしたいのですが、重要な発売日は近づいているのでしょうか、それともこれらのメカブレーカーが実際に動作するのを見るのにはまだかなり時間がかかるのでしょうか?
アンドリュー: 今後数か月以内に、無料でプレイできるものがリリースされる予定です。一種のデモですが、おそらく、従来期待されていたものとは異なるでしょう。
ここで締めくくる前に、最後の感想やコメントを共有していただけますか?
アンドリュー: このゲームは本当に珍しいです。通常は重なり合わない多くのジャンルを組み合わせていますが、この業界の賢いビジネスマンなら絶対にやらないように言うでしょう。でも、それが私の一番好きなことなので、とにかく作ります。つまり、このゲームを売り込むのは大変なことです。このゲームについて聞いて少しでも興味を持ったなら、Steam に行ってウィッシュリストに追加していただければ、大きな違いが生まれます。
お時間をいただきありがとうございました、アンドリュー!
詳細はSloth Gloss Gamesの スチールセンチュリーグルーブ 公式サイトにアクセスして こちら追加の報道のために、Steamのウィッシュリストにゲームを追加することもできます。 こちら.