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SIEの11月10日の発表で、PS5の累計セルインが1億台を突破

Sony Interactive Entertainmentは、2026年11月10日時点で、PlayStation 5の世界累計セルインが1億台を超えたと発表した。この節目は同社のビジネスデータ&売上ページに掲載されており、初回発売から約6年でこの水準に達したことになる。
4月から翌年3月までの会計年度でまとめられたSIEの年間実績から、その累計がどのように積み上がったかが分かる。発売時期が短かったFY2020の780万台から、FY2021は1,150万台、FY2022は1,910万台、FY2023は2,080万台へとセルインが伸びた。その後、FY2024は1,850万台、FY2025は1,600万台に減少した。
SIEの発表によると、FY2026第1四半期は160万台、第2四半期は260万台だった。これらの四半期分を上記の年間実績に加えると、2026年9月30日までの累計は計算上9,790万台となる。このため、累計が1億台を突破したのは、同四半期の集計時点より後ということになる。ハードウェアの台数には、返品された製品と再生品が含まれる。
PS4は同じ節目に、より早く到達
SIEの会社沿革によると、PS5の最初の発売地域での販売開始日は2020年11月11日で、PS4は2013年11月に発売された。PS4のFY2018までの年間セルイン実績(760万台、1,480万台、1,770万台、2,000万台、1,900万台、1,780万台)に、FY2019第1四半期の320万台を加えると、2019年6月末までに累計1億10万台に達した計算になる。したがって、PS4はライフサイクルのより早い段階でこの水準を突破した。
規模を比較すると、SIEの累計実績では、初代PlayStationは1億240万台超、PS2は1億6,000万台超で、いずれも2012年3月31日時点の数字となっている。PS4は2022年6月30日時点で1億1,700万台を超えている。
ソフトウェアとユーザー層の状況
ハードウェアの累計に加え、SIEは2026年9月30日時点で、PS4とPS5のソフトウェアの合計セルインが17億9,500万本を超えたと報告している。この数値には、パッケージ版とダウンロード専売タイトル、同梱ゲーム、PS VRソフトウェアが含まれる。FY2026上半期のソフトウェアのセルインは1億5,430万本で、第1四半期が6,610万本、第2四半期が8,820万本だった。
SIEは独自調査に基づき、同じ2026年9月30日時点で、PlayStationの月間アクティブユーザー数を1億2,700万人と推定している。これはPlayStation全体のユーザー規模を示す指標であり、PS5本体のセルインとは別のものだ。
Sonyは2026年11月5日のPlayStationの業績および見通しで、ゲーム&ネットワークサービス部門の第2四半期売上高が前年同期比9%増の1兆2,085億円、営業利益が83%増の2,201億円になったと報告した。売上高の増加要因として、為替の影響、ネットワークサービスおよび自社・他社ソフトウェアを挙げる一方、ハードウェアの販売台数の減少が一部相殺要因になったとしている。
1億台という数字はPS5の規模を示しているが、関連データを見ると、年間セルインは丸2会計年度にわたって減少している。一方、Sonyの直近のゲーム部門の成長を牽引したのはソフトウェアとネットワークサービスであり、ハードウェアの販売台数は落ち込んだ。こうした事業は、コンソールのインストールベースの価値を支えるうえで中心的な役割を担っている。













