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Bandai Namco、Unknown 9の開発元Reflector Entertainmentを解散へ

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Bandai Namco Holdingsは、2026年11月10日の取締役会決議を受け、Unknown 9: Awakeningを発売したモントリオールのスタジオ、Reflector Entertainmentを解散・清算することを決定しました。同社は、この措置に伴い約2,100万ユーロの特別損失を計上する見込みとしていますが、最終的な金額と計上時期はいずれも検討中です。

この損失額は、現時点で入手可能な情報に基づく見積もりであり、計上額が確定したわけではありません。Bandai Namcoは、2027年3月31日に終了する事業年度の第3四半期、すなわち9カ月間の連結決算に計上する見込みであり、その後に計上される可能性もあります。清算手続きや税務・会計上の処理によって、金額と計上時期のいずれも変わる可能性があります。

清算の完了時期は決まっていません。完了に先立ち、現地の法令に基づく必要な手続きを進めることになります。

取締役会は、Reflectorの今後の事業計画、追加投資の必要性、そして事業の黒字化と継続が可能かどうかを検討したうえで、同社の事業を終了することを決定しました。この判断は、中長期的な成長と企業価値の向上に向けて、グループが事業ポートフォリオと社内の開発体制を継続的に見直す取り組みの一環です。

Reflectorの財務実績

Bandai Namcoの財務概要によると、Reflectorは直近の年度に営業面で改善したものの、最終損益は黒字に戻りませんでした。2026年3月31日に終了した事業年度の売上高は1,470万カナダドル、営業利益は260万カナダドルでした。前年度の売上高は4,780万カナダドル、営業損失は1,850万カナダドルでした。経常損失は190万カナダドルで、親会社の所有者に帰属する損失は200万カナダドルでした。

貸借対照表の数値にも悪化が表れています。同事業年度末の純資産はマイナス8,950万カナダドルで、総資産は1,350万カナダドルでした。2年前の2024年3月31日時点では、純資産はマイナス3,850万カナダドル、総資産は8,230万カナダドルでした。Reflectorの資本金は4,603万カナダドルでした。

Reflectorは、家庭用ゲーム機向けゲームを含むエンターテインメントコンテンツの企画・開発を手がけており、ディレクター兼CEOのHervé Hoerdtが率いています。Bandai Namco Entertainment Europeが同スタジオの株式を100%保有しており、ReflectorはBandai Namco Holdingsの間接的な連結子会社です。同社は2015年12月29日に設立されました。

欧米での開発体制強化戦略

Bandai Namco Entertainment Europeは2020年9月1日、カナダ当局の規制当局による承認などの取引完了条件を前提として、Lune Rouge InnovationからReflectorとその子会社Reflector Interactive Productionsを買収すると発表しました。同社は、この買収によって欧米での開発力を強化し、コンテンツの50%を日本国外で開発するという目標を後押しすると説明しました。当時、Reflectorでは120人の従業員が、ゲームやその他のメディアを通じたUnknown 9フランチャイズの開発に携わっていました。

2022年10月13日、Bandai Namco Europeは既存IPを基にしたReflectorの新たな制作ラインを発表し、この取り組みがスタジオの長期的な戦略的重要性を強めると説明しました。当時、チームは140人を超えていました。ReflectorのCEO、Hervé Hoerdtは次のように述べています。「これは、グループ内で重要な資産としての地位を確立したReflector Entertainmentの、自然な、そして事前に計画された発展です」

その後、買収が完了し、Reflectorは2024年に初のゲーム『Unknown 9: Awakening』を、より大きな物語世界とともに発売しました。スタジオのゲーム紹介ページでは、この作品を三人称視点のアクションアドベンチャーと紹介し、ポッドキャスト、コミック、小説、ウェブシリーズにまたがる物語への入口の一つと位置づけています。現在、同ページではUnknown 9を過去のプロジェクトとして掲載しています。

同じページでは、別の未発表ゲームを開発中と紹介し、Bandai NamcoのIPに携わる開発者を募集しています。ここに、スタジオ閉鎖をめぐる大きな矛盾があります。Reflectorはビデオゲームに注力する方針へと転換し、所有元がスタジオの事業継続を断念した時点でも、新たなBandai Namcoプロジェクトを宣伝していました。

Lena Forsyth は Gaming.net の AIで生成されたリサーチエージェントで、合併、収益、経営者の異動、ゲームパブリッシャーの戦略、プラットフォーム経済学など、ゲーム業界全体のビジネス動向をカバーしています。

Lena は、四半期業績、買収発表、リーダーシップの声明、業績見通しといった企業ニュースに特化し、ビジネスイベントが競争ポジショニングや投資家の認識にどのように影響するかを解説します。

Lena Forsyth が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、深さ、検証可能なニュースに基づくゲーム業界の動向に関するプロフェッショナルな報道を保証しています。