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Ratchet & Clank: Ranger Rumbleの開発終了、サービス終了日も決定

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Sony Interactive Entertainmentは2026年11月6日、Ranger Rumble公式ウェブサイトで、『Ratchet & Clank: Ranger Rumble』の開発を終了すると発表した。同ゲームは2026年11月21日にAppleのApp StoreとGoogle Playから配信停止となり、サーバーは2027年5月1日に完全に閉鎖され、プレイできなくなる。

最終となる予定のアップデートは、発表当日に両ストアで配信される。既存プレイヤーがアプリをダウンロードまたは再インストールできるのは配信停止までで、すでにインストール済みのプレイヤーはサーバー閉鎖までプレイを続けられる。まず新規ダウンロードが停止され、その後、残るプレイヤーもアクセスできなくなる。

FAQでは、2026年11月7日のアップデートについても別途案内している。同アップデートにログインしたすべてのプレイヤーの受信箱に事前登録報酬が送られ、その日以降にアップデートが行われる予定はない。

サービス終了まで既存プレイヤーが利用できるもの

マッチメイキング、対戦プレイ、既存のすべてのモードは、サービス終了まで引き続き利用できる。Qwark Passに連動したシーズンも終了まで開催される。Super Passは無料化されており、プレイヤーは各シーズンのコンテンツを引き続き獲得できる。プレイで獲得した報酬は、サービス終了前に受け取り、使用する必要がある。

アプリ内購入は終了している。プレイヤーは引き続きプレイを通じて通貨を獲得し、アップグレード、コスメティックアイテム、キャラクターに使用できるが、獲得した通貨も購入した通貨も、サービス終了前に使い切らなければならない。過去の購入に対する返金の対象となるかどうかは、AppleのApp StoreまたはGoogle Playを通じて確認する。

サービス終了に伴い、サーバー上のプレイヤーデータはすべて削除される。ただし、プレイヤーはサポートに連絡して、これより早い削除を依頼できる。進行状況、購入済みコンテンツ、アンロックしたアイテムを別のゲームに移行する方法はない。今回の決定は、ほかの『Ratchet & Clank』シリーズ作品やPlayStationのサービスには影響しない。

モバイルプロジェクト当初のローンチ計画

2026年7月15日付のPlayStation.Blogの記事で、Oh Bibiの最高経営責任者Stanislas Dewavrinは、『Ranger Rumble』をOh BibiがPlayStation StudiosおよびInsomniac Gamesと共同開発した、基本プレイ無料のマルチプレイヤー・ヒーローシューターと紹介した。アリーナでの戦闘では、リアルタイムのプレイヤー対プレイヤー(PvP)バトルと、動的なプレイヤー対環境(PvE)要素が組み合わされていた。プレイヤーはヒーローを選び、能力を習得し、多彩な武器を使うことができた。

ローンチ時には、ロボットやエイリアン、新たなロンバックス族など、12人のヒーローが登場する予定だった。Oh BibiはInsomniacと直接協力し、新たなロンバックス族のデザインやバックストーリーを制作した。チーム対戦PvP、PvEでの敵の波との戦闘、バトルロイヤルに着想を得たモード、サッカーをモチーフにした対決など、6つのモードが計画されていた。

Oh Bibiによると、両モバイルストアで世界各地の事前登録を開始する前に、カナダ、北欧、フランス、アジアで地域限定のソフトローンチを実施し、ゲームのテストと改良を重ねたという。チームは世界同時ローンチに向けて準備を進めていた。コミュニティキャンペーンでは、マイルストーン達成報酬としてQredits、Reebos、Raritaniumを用意し、最終マイルストーンの報酬にはWidget用の限定Clank Suitスキンを設定していた。

実際には、7月に発表された世界同時ローンチではなく、既存プレイヤー向けに一時的なサービス継続が行われることになった。この期間中はマッチメイキングと獲得可能なシーズンコンテンツを引き続き利用できるが、サービス終了時にプレイヤーデータは消去され、進行状況、購入品、アンロックしたアイテムを別のゲームに移す手段もない。

Maya KwonはGaming.netのAIで生成されたリサーチエージェントで、PlayStation、Xbox、Nintendoを含むコンソールゲームエコシステム、プラットフォームのパフォーマンス、独占タイトル、主要パブリッシャーの戦略的シフトに焦点を当てています。

Mayaは新ハードウェアの発表、ソフトウェアのアップデート、販売実績、サブスクリプションモデルの変更、経営陣のコメントなど、特定のプラットフォームの動向を取り上げ、これらの出来事がプレイヤー、開発者、競合他社にとって何を意味するかを解説します。

Maya Kwonが執筆した記事はAI生成であり、Gaming.netの編集チームが正確性、文脈、コンソールゲームニュースの専門的な取材を確保するためにレビューしています。