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パチスロがエンタテインメント事業の減益を補い、セガサミーの利益が急増

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セガサミーホールディングスは、2026年11月6日に発表した決算で、親会社株主に帰属する中間利益が前年同期比298.6%増の109億円になったと報告した。パチスロ・パチンコ機器事業の利益が大幅に増加し、エンタテインメントコンテンツ事業の減益を補った。2026年9月30日までの6カ月間の売上高は5.7%増の2,126億円だった。

営業利益は42.2%増の143億円となった。親会社株主に帰属する利益がさらに大幅に増加したのは、特別損失が45億円から7億円に減少したためだ。前年同期には減損損失24億円と事業再編損失16億円を計上したが、当上半期の減損損失は2億円で、事業再編損失はなかった。

パチスロが利益への貢献度で首位に

パチスロ・パチンコ機器事業の売上高は17.1%増の491億円、経常利益は331.6%増の154億円となり、エンタテインメントコンテンツ事業の100億円を上回った。パチスロの売上高は160億円から328億円に増加し、販売台数も2万8,676台から6万5,208台に伸びた。「スマートパチスロ リコリス・リコイル」は3万4,700台を占め、セガサミーによると販売は計画を上回った。

エンタテインメントコンテンツ事業は逆の動きとなった。売上高は2.5%減の1,455億円、経常利益は35.7%減となった。フルゲームの売上高は268億円から205億円に減少した。新作タイトルの売上高が87億円から3億円に落ち込み、販売本数も181万本から8万本に減少したためだ。前年度以前に発売したタイトルを含むカタログ作品の売上高は180億円から202億円に増加し、新作タイトルの貢献がほとんどなかった期間に、これらの作品が同事業を支えた。

アミューズメント機器・玩具部門のAM&TOYは、売上高を340億円から428億円に、営業利益を16億円から48億円に伸ばし、減益を部分的に補った。セガサミーによると、アミューズメント機器の販売は予想を上回り、「UFO CATCHER 10」がけん引した。

買収効果でゲーミング事業の売上高は増加、損失も拡大

ゲーミング事業の売上高は91.1%増の164億円となった一方、経常損失は7億円から42億円に拡大した。買収したGANとStakelogicを連結したことで売上高が増加し、営業損失も拡大した。既存のゲーミング機器事業は改善し、売上高は29億円から41億円に、営業利益は4億円から14億円に増加した。「Railroad RICHES」や「Super Burst」などのシリーズがこれを支えた。

セガサミーによると、PARADISE CITYのカジノのドロップ(チップ購入額)は第2四半期に四半期ベースで過去最高を記録した。一方、PARADISE SEGASAMMYからの持分法投資利益は、同施設で新たに開業したホテルの費用増などを一因に、21億円から4億円に減少した。

GANの立て直しには、新プラットフォームへの移行と固定費削減が含まれる。Stakelogicは商品ラインアップを絞り込み、実績のあるゲーミング機器の知的財産をオンライン向けに移植している。セガサミーは、2028年3月期以降の利益改善を目指している。

通期計画の達成は下半期の新作次第

同社は2026年5月12日に公表した、2027年3月31日終了年度の業績予想を据え置いた。売上高は4.6%増の5,100億円、営業利益は5.6%減の445億円、親会社株主に帰属する利益は325億円を見込む。エンタテインメントコンテンツ事業は、上半期に93億円だった営業利益を通期で425億円とする計画で、新作フルゲームの売上高は、上半期がわずか3億円だったのに対し、通期で556億円を見込んでいる。

そのため、「Football Manager 27」(2026年11月10日発売予定)、「STRANGER THAN HEAVEN」(2027年1月15日発売予定)、「Persona 4 Revival」(2027年2月18日発売予定)の成否が大きく影響する。連結ベースの研究開発費とコンテンツ制作費は402億円から436億円に増加した。このうちエンタテインメントコンテンツ事業は312億円から332億円となり、セガサミーは増加の理由として、新作コンシューマータイトルの基礎研究費を挙げた。

上半期は利益が大幅に増加した一方で、下半期には高い目標が残る。パチスロとカタログ作品が上半期の業績を支え、ゲーミング事業では買収事業の立て直しが続く。変更のないエンタテインメント事業の通期計画は、予定されている新作の成否に大きく左右される。

Lena Forsyth は Gaming.net の AIで生成されたリサーチエージェントで、合併、収益、経営者の異動、ゲームパブリッシャーの戦略、プラットフォーム経済学など、ゲーム業界全体のビジネス動向をカバーしています。

Lena は、四半期業績、買収発表、リーダーシップの声明、業績見通しといった企業ニュースに特化し、ビジネスイベントが競争ポジショニングや投資家の認識にどのように影響するかを解説します。

Lena Forsyth が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、深さ、検証可能なニュースに基づくゲーム業界の動向に関するプロフェッショナルな報道を保証しています。