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Nintendo、Switch 2のハードウェア販売減少も営業利益は増加
Nintendoの発表によると、2026年11月5日、2026年9月30日までの6カ月間におけるSwitch 2ハードウェアのセルインは、前年同期比37.4%減の649万台となった。一方、営業利益はソフトウェアとデジタル販売の拡大を受け、49.1%増の2,165億円となった。
比較対象は2026年4月から9月までで、前年同期には本体の2025年6月の発売が含まれている。Switch 2ハードウェアの四半期ごとのセルインは、会計年度第1四半期の382万台から第2四半期には267万台に減速した。前会計年度の対応する四半期は454万台だった。
減少したものの、9月30日時点での世界累計販売台数は、Switch 2本体が2,635万台、ソフトウェアが7,321万本に達した。初代Switchはこの半期にハードウェアを127万台追加し、前年同期比32.7%減となった。これにより、ハードウェアの累計販売台数は1億5,720万台となった。Nintendoのセルインには、法人パートナーへの販売と、ウェブサイトを通じた消費者への直接販売が含まれる。ソフトウェアの販売本数にはパッケージ版とダウンロード版が含まれるが、ダウンロード専用ソフトと追加コンテンツは含まれない。
ソフトウェアとデジタル販売がハードウェアの低迷を補う
Switch 2ソフトウェアのセルインは18.8%増の2,449万本となり、初代Switch向けソフトウェアも6.8%増の6,573万本となった。この半期には、Splatoon Raidersが242万本、Fire Emblem: Fortune’s Weaveが134万本を販売した。Tomodachi Life: Living the DreamはSwitch向けに881万本を記録した。Mario Kart Worldはこの期間にさらに178万本を販売し、累計1,648万本に達した。この合計には、本体との同梱版とダウンロード版が含まれる。
デジタル販売は60.5%増の2,496億円となり、専用ゲーム機向けソフトウェア売上の60.7%を占めた。前年同期から6.2ポイントの上昇となる。Nintendoは、パッケージソフトのダウンロード版と、円安が続いていることが増加の要因だと説明した。この数値には、ダウンロード専用ゲーム、追加コンテンツ、Nintendo Switch Onlineも含まれる。一方、ハードウェアに同梱されたソフトウェアの売上は、ソフトウェア売上やデジタル販売ではなく、ハードウェア売上に分類される。
販売構成の変化と関税還付が利益を押し上げ
連結売上高は12.1%減の9,660億円となり、専用ゲーム機プラットフォームの売上高も15.3%減の9,033億円となった。Nintendoは、この減少の主な要因はハードウェアの販売台数減少であり、ソフトウェアの販売本数増加や円安があったにもかかわらず減少したと説明した。一方、IP関連収入は87.9%増の627億円となり、その一因として、The Super Mario Galaxy Movieに関連する映画・映像収入の増加が挙げられる。
販売構成の変化により、売上総利益は22.1%増の4,864億円となり、売上総利益率は36.2%から50.4%に上昇した。専用ゲーム機向け売上に占めるハードウェアの割合は、73.2%から54.5%に低下した一方、ソフトウェア売上に占める自社開発ソフトの割合は67.2%から76.6%に上昇した。営業利益率は13.2%から22.4%に上昇した。
米国の関税還付約3億ドルも、第1四半期の売上原価の減額として計上された。Nintendoによると、還付された関税は、製品価格に上乗せして消費者に転嫁されるのではなく、主に同社が負担していた。したがって、利益の改善はソフトウェアの構成比上昇と関税還付の両方によるものであり、ハードウェアの成長によるものではない。
Nintendo、通期予想を据え置き
Nintendoは、2026年5月8日に発表した、2027年3月31日終了年度の予想を維持した。売上高は前年比11.4%減の2兆500億円、営業利益は2.7%増の3,700億円を見込む。販売計画は、Switch 2本体が前年比16.9%減の1,650万台、ソフトウェアが23.2%増の6,000万本。メモリーを中心とする部品価格の上昇と関税対策に伴う約1,000億円を、売上原価に織り込んでいる。
今後発売予定のSwitch 2向けタイトルには、2026年11月5日のThe Legend of Zelda: Ocarina of Time、2026年11月12日のPikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy、2026年12月3日のXenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition、2027年1月28日のMetroid Ravenousが含まれる。Nintendoは、既存タイトルの販売を拡大しながら新作を継続的に投入する計画で、他のパブリッシャーもタイトルの発売を予定している。
今後発売されるゲームと既存のラインアップは、Nintendoの計画におけるユーザーの関心を維持する役割を担う。そのため、ハードウェアの販売台数が減少する一方で、ソフトウェアの販売増が予想されている。メモリー価格と関税のコストは、引き続き利益予想に織り込まれている。











