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STJV、Microsoftの採用凍結がArkaneの『Blade』を遅らせたと主張
Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo(STJV)は、2026年11月4日の声明で、Microsoftが19カ月にわたる採用凍結を実施し、その結果Bladeの開発が遅れ、コストも増加したうえ、こうした問題をArkane Studios閉鎖の可能性を正当化するために利用したと非難した。組合の要求には、売却に際して従業員が影響力を持つことと、スタジオが閉鎖される場合の大幅に強化された保護措置が含まれる。
STJVによると、『Blade』の開発は順調で、期待される品質もArkaneのプレイヤーがこれまで期待してきた水準に達している。一方で、Microsoftが閉鎖を決めたという理由だけで、同社が出資したゲームを犠牲にしてスタジオが閉鎖される可能性がある。従業員は、開発のプレッシャーにさらされると同時に、買い手探しや雇用への不安にも直面している。
組合が報道向けの警告を発したのは声明の2週間前で、その後Microsoftは手続きの期間をさらに1カ月延長した。STJVはこの延長を前進と捉えているものの、十分ではないとし、Arkaneの今後や人員削減時の支援をめぐる根本的な対立は未解決のままだとしている。
採用凍結が対立の焦点に
そのため、採用凍結は妨害行為だとの主張の中心にある。STJVは、Microsoftが人為的に遅延と追加コストを生み出し、その両方を閉鎖の経済的根拠として利用したと主張している。つまり、自らの決定を正当化する論拠について、同社に責任があるという。
STJVはまた、Arkaneがコストセンターとして扱われていることにも異議を唱えた。その根拠として、過去のゲームが同社の業績に反映されていないこと、残った現金がキャッシュプーリングを通じて組織全体に恒常的に移されていること、そしてArkaneを直ちに閉鎖するほうが『Blade』を完成させるよりも高くつく可能性が高いという組合の見解を挙げた。
組合はこの決定を、短期的な財務目標の追求と利益の最適化を目指すMicrosoftの姿勢の表れだと位置づけた。結論は明快だ。「Arkaneは利益を上げている。ただ、Microsoftにとって十分な利益ではない。」
買い手探しと従業員の要求
フランスの法律では、Arkaneには買い手を探す機会が与えられている。STJVは、スタジオが存続して『Blade』を完成・発売し、その後もゲーム制作を続けることを望んでいる。その理由として、25年にわたる歴史、数々の成功作、そして国際的に高く評価された人材を挙げる。ただし、従業員にどれほどの負担がかかっても継続を求めるわけではない。確かな買収提案がなければ、Arkaneは閉鎖せざるを得ない。
閉鎖されれば217人が失職し、日々の業務を支える契約社員やフリーランス、技術者も影響を受ける。STJVは、影響を受ける人は合計で数百人に上るとし、提示されている人員削減関連の支援策は、想定される雇用喪失の規模に見合わないと考えている。
売却にあたりSTJVは、法定の労使協議会との協議にとどまらず、買い手の選定に従業員代表と組合が実質的に関与することを求めている。また、売却後24カ月以内に買い手が経済的理由で解雇する従業員に対し、人員削減計画に基づく補償と同等の補償を行う保護基金の設置も要求している。
Arkaneが閉鎖される場合、STJVは20万ユーロの退職補償金、Microsoftが資金を負担する2年間の再就職支援、研修とスタジオ設立のための共同リソースおよび残余ボーナス、さらに独立労働者との契約違反に対し退職補償金を上限とする補償を求めている。
STJVにとって、買い手探しには二つの点が問われる。確かな買収提案によってArkaneが『Blade』以降も存続できるか、そして従業員が買い手のもとで実質的な影響力と保護を得られるかだ。そのような提案がなければ、焦点は閉鎖に伴うコストへと移る。これは、Microsoftが遅延と財務的圧力を生み出したという組合の主張と、その結果にかかる費用をMicrosoftが負担すべきだという要求を結びつける。











