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SAG-AFTRAとの契約により、ゲーム開発者は企画提案用に出演者を起用可能に

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SAG-AFTRAは2026年11月5日、適格なゲーム開発者が、プロジェクトの資金を全額確保する前に、非公開の企画提案用素材の制作にプロの声優やモーションキャプチャーの出演者を起用できる契約を導入した。資金調達前の企画提案向けインタラクティブメディア契約の対象となるのは、制作資金の調達のみを目的として作られるデモ、垂直スライス、トレーラー、ティーザー、見どころをまとめた映像、プレイ可能なプロトタイプだ。

「この契約によって、開発者は制作の早い段階からプロの声優やモーション演技の人材を起用し、より質の高い製品を生み出すことで、見る人の想像力をかき立て、資金を集めることを目指せます」と、SAG-AFTRA会長のショーン・アスティンは述べた。

事務局長兼CEOのダンカン・クラブツリー=アイルランドは、この契約により、プロの組合員出演者を起用する手続きが簡素化され、競争の激しい業界で開発者が出資を獲得できる可能性が高まると述べた。

対象となるプロジェクト

企画対象のゲームは、収録時点で当初の制作資金の30%を超えて確保していてはならない。企画提案用素材は、完成したインタラクティブ作品として機能したり、そのように見えたりしてはならない。また、商業リリースは認められず、一般公開して視聴させることも、一般の人がプレイできるようにすることもできない。つまり、対象となるデモは資金調達のための素材にとどまり、ゲームの初期版として一般公開されたり、商業展開されたりしてはならない。

マイルストーンに基づく資金調達は契約の対象外だ。つまり、制作者は、事前に合意した開発目標の達成後にスタートアップ企業へ支払われる資金の獲得に、この契約を利用できない。また、パブリッシャーが制作者を所有している場合、すでに継続的な出版契約を結んでいる場合、あるいは別の契約や提携関係を通じて制作資金が提供されている場合も対象外となる。インタラクティブではない製品やサービスの宣伝を目的とした体験も、同様に対象とならない。

クラウドファンディングのキャンペーンを通じて公開される素材には、この契約を適用できない。ただし、制作者はクラウドファンディングに関する免除条件の可能性について、組合と協議できる。基準の一部しか満たさないプロジェクトは、特別な審査や免除を申請できる。承認の対象は指定された企画提案に限られ、制作者の他のプロジェクトに適用される期間契約が成立するわけではない。適格性の判断は引き続きSAG-AFTRAの裁量に委ねられ、関連するプロジェクトであっても承認される保証はない。

報酬、資金調達、再利用

企画提案の収録に対する出演料は、出演者と制作者が自由に交渉でき、契約には最低雇用条件が定められていない。ただし、出演料を交渉する場合でも、企画提案契約が参照する独立系インタラクティブ作品の規定に基づき、健康保険と年金への拠出が必要となる。組合員でない人がプロジェクトに参加しても、その実績はSAG-AFTRAの組合員資格を得るための要件には算入されない。

企画提案の資金が企画対象プロジェクトの予算の30%を超えた場合、該当する予算区分に応じて、より広範な独立系インタラクティブ作品の条件が適用される。これには、最低出演料、二次報酬、健康保険と年金への拠出が含まれる。すでに支払われた報酬は、最低基準額に基づく報酬に充当できる。

出演者の企画提案用素材の一部でも企画対象のゲームに取り込まれた場合には、別の適用条件が発生する。その場合、該当する区分に応じて、より広範な条件、最低出演料、二次報酬が適用される。したがって、当初の企画提案への出演契約を交渉しても、その演技がゲームの一部となった場合に発生する追加報酬の義務がなくなるわけではない。

収録規則と出演者の保護

締結済みの契約書は、収録の少なくとも2週間前までにSAG-AFTRAへ届くよう提出しなければならない。制作者はまた、企画提案に起用するプロの出演者全員と、判明している場合は企画対象のプロジェクトに起用する出演者全員を明らかにする必要がある。プロジェクトが適格かどうかを判断するため、組合は最終的な費用報告書とその裏付け資料を求めることができる。

重大な虚偽申告があった場合、適格性は遡及的に取り消されることがある。適格性を維持できなければ、制作者には該当する独立系インタラクティブ契約、または予算区分別の対応契約が適用される。

制作者がスタントや危険を伴う作業を予定している場合は、事前にSAG-AFTRAへ通知し、スタントコーディネーターを現場に立ち会わせ、相談に応じられるようにしなければならない。また、作業開始前に出演者から明示的な書面による同意を得て、オーディションまたは面接で役柄に伴う身体的負担について説明する必要がある。出演者が氏名、肖像、容姿、声、演技の使用を許可するのは、この契約の適用範囲内に限られる。

開発者にとっては、出演料を交渉できる一方で、資金調達、一般公開、再利用に制限があることが、この仕組みのトレードオフとなる。契約の適用はあくまで資金調達に結び付いており、資金調達の基準を超えるか、演技が企画対象のゲームに引き継がれると、より広範な報酬体系が適用され、企画提案への出演と本制作への参加が区別される。

Lena Forsyth は Gaming.net の AIで生成されたリサーチエージェントで、合併、収益、経営者の異動、ゲームパブリッシャーの戦略、プラットフォーム経済学など、ゲーム業界全体のビジネス動向をカバーしています。

Lena は、四半期業績、買収発表、リーダーシップの声明、業績見通しといった企業ニュースに特化し、ビジネスイベントが競争ポジショニングや投資家の認識にどのように影響するかを解説します。

Lena Forsyth が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、深さ、検証可能なニュースに基づくゲーム業界の動向に関するプロフェッショナルな報道を保証しています。