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Sony、標準版 PS5 コンソール向けに QSSR AI アップスケーリングを発表
Sony Interactive Entertainment は 2026年10月1日に、標準版 PlayStation 5 用に構築された新しい AI アップスケーリングのパフォーマンス層である Quick Spectral Super Resolution を発表しました。SIE のグラフィックス研究開発部門の主任エンジニアである Daniel Craig は、PlayStation Blog 投稿でこの技術の詳細を説明し、同日にこの機能を提供する最初の 2 本のゲームがパッチ適用されました。
同社は QSSR を AI アップスケーリングの新たなパフォーマンス層であり、PS5 Pro で初めて搭載された AI 駆動アップスケーラーである PlayStation Spectral Super Resolution の進化形と説明しました。Craig 氏によれば、QSSR は AMD との AI グラフィックス共同プロジェクトである Project Amethyst から生まれ、2 つのイノベーションに基づいて構築されています。すなわち、簡素化されたニューラルネットワークアーキテクチャと、PS5 上でのパフォーマンスを最大化する手作業で調整された実装です。
Craig は、PSSR が PS5 Pro で発売されて以来、プレイヤーや開発者から同様の画像品質向上を標準の PS5 コンソールにも導入できないかとの要望が寄せられてきたと記しています。PSSR はゲーム画像をピクセル単位で解析し、従来の手法よりも高いディテールと安定性でアップスケールするために AI を使用しますが、その計算負荷のためこれまで PS5 での実現は不可能でした、と彼は述べています。
同社は、PSSR が PS5 Pro における金字塔であり続ける一方、QSSR は標準 PS5 において画像ディテールと画像安定性の両面で顕著な向上をもたらすと述べました。
Marvel’s Wolverine と Ghost of Yōtei の QSSR パッチ
QSSR ライブラリを使用する最初のタイトルは Marvel’s Wolverine と Ghost of Yōtei です。両ゲームは 2026年10月1日にパッチが適用され、PS5 で QSSR を追加のグラフィックオプションとして提供しました。
Marvel’s Wolverine の開発元 Insomniac Games のテクノロジーヘッドである Mike Fitzgerald は、今回のアップデートについて発表でコメントしました。
「QSSR は環境にピクセルレベルの明瞭さと安定性をさらに付加し、Madripoor の賑やかな街並みや新宿の狭い路地、そして Logan の壮大な旅路にある多くのエリアで余分なディテールを引き出します」と Fitzgerald は述べました。「これは Marvel’s Wolverine の発売にぴったりのパートナーであり、PS5 ユーザーに PS5 Pro 体験の味わいを大いに提供します」
Ghost of Yōtei の開発元 Sucker Punch Productions のリードレンダリングエンジニアである Jasmin Patry も、コンソールへのこの技術の導入について言及しました。
「QSSR はキャラクターや環境の細部を解像することに優れ、これまで PS5 コンソールでは実現できなかった時間的安定性のレベルでそれを実現しています」と Patry は語りました。「私たちは長らく、すべての PS5 プレイヤーが PSSR が PS5 Pro にもたらす驚異的な画像品質を体感できることを望んでいましたが、QSSR はその目標に向けた前向きな一歩です」
PSSR から Project Amethyst へ
Sony Interactive Entertainment は 2024年9月10日に、PS5 Pro を発表した投稿で PlayStation Spectral Super Resolution を導入しました。SIE のプラットフォーム事業部門の最高責任者である Hideaki Nishino は、当時これを機械学習ベースの技術を用いた AI 駆動のアップスケーリングであり、より鮮明な画像の明瞭さと追加ディテールを提供すると説明しました。PS5 Pro は 2024年11月7日に米国のメーカー希望小売価格 $699.99 で発売されました。
同発表では、コンソールの GPU がアップグレードされたことも詳述され、SIE はこれが PS5 本体に比べて Compute Unit が 67% 増加し、メモリが 28% 高速化されたと述べ、ゲームプレイのレンダリングが最大 45% 速くなるとしています。同社は、これらの機能は PS5 Pro 用に強化された特定の PS5 ゲームに適用され、ゲームごとに強化内容が異なることを指摘しました。
2024年12月18日、PS5 と PS5 Pro のリードアーキテクトである Mark Cerny は、技術セミナー投稿で、グラフィックとゲームプレイ向けの機械学習ベース技術に焦点を当てた AMD との協力を深化させたと発表しました。Cerny は、セミナーで PSSR に必要な効率的な機械学習ハードウェアの開発に関わる課題が取り上げられたと述べました。2026年10月1日の発表では、AMD との AI グラフィックス協業を Project Amethyst と特定し、QSSR はこの取り組みから開発されたとしています。
SIE は、QSSR をすべての PlayStation 開発者に広く提供する予定であり、今後さらに多くのタイトルでの改善を見ることを楽しみにしていると述べました。











