レビュー

MOTORSLICE レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC)

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MOTORSLICE Key Art

MOTORSLICEは、NieR:AutomataとShadow of the Colossusの不正の子供のように思える。もしかしたら、Lollipop ChainsawのDNAの一片を持っているかもしれない。奇妙な組み合わせだが、奇跡的にうまくいっている。最初は理解するのに時間がかかったが、Prince of Persiaのようなパルクール、巨大なメカニズム、低ポリゴンのグラフィックとチェーンソーでの戦闘が混在する。だが、理解してくると、抵抗できない。奇妙な世界が私を呼んでいたので、その機械的な骸に飛び込んで、内側から解体することを決めた。

「slice-of-life アクション・アドベンチャー」と称されるゲームは、低ポリゴンのグラフィックと「完璧な」雰囲気を除くと、スタイリッシュでクールなパルクール中心のゲームで、Mirror’s EdgeのスピリットとPrince of Persiaの戦闘を融合させている。機械と自動化された力が敵対的な性質を持つ巨大なメガストラクチャーが登場するMOTORSLICEは、技術的な革新のロボット軍団としての強みを発揮し、ギアを回し、チェーンソーを回転させる。

Pが巨大な構造物を探索

チェーンソーを側に置いた眠そうな主人公Pとして、機械の世界で人間が存在しなくなり、巨大なオーブが敵対的な機械を生み出す。オーブを探索し、様々なメカボスと戦う。だが、ここにゲームの最大の課題がある。目に見えるものはすべて、多くの歩みと障害の後ろに隠されている。ショートカットはなく、試行錯誤の連続である。

MOTORSLICEを「心地よい」体験と呼ぶのは少し過言かもしれない。Pを操作するだけでなく、カメラシステムも操作しなければならない。パルクールシステムは、壁を駆け上がり、敵を避けながらチェーンソーで攻撃する。カメラを操作して、死を避ける。カメラはただのカメラではなく、手動で操作しなければならない。

一度理解してくると、ゲームはリズムを取り戻す。黄金の塔を駆け上がり、チェーンソーで壁を切り裂き、メカの要塞を攻略する。ときには、解放感を感じる。だが、死が訪れると、面倒くさく感じる。死は近くに潜んでいる。機械の世界とメカニズムの性質上、死は避けられない。

Pがチェーンソーで足場を渡る

ゲームがリズムを取り戻すと、自由な体験になる。チェーンソーでメガストラクチャーを切り裂き、巨大なオーブを攻略する。時間を忘れてプレイする。落下や死のシーケンスは少しイラッとさせるかもしれないが、すべてがうまくいくと、満足感を感じる。創造的なボス戦や、新たな高みを目指すINTRIGUEが、プレイヤーを引き付ける。

約14時間のゲームプレイが用意されているMOTORSLICEは、ボス戦、垂直なチャレンジ、ハードなドラムンベースのサウンドトラックが用意されている。バラエティーに欠けるかもしれないが、Jusantのような登攀アクションやパンチドランクな戦闘が好きな人なら、楽しめるだろう。

判定

Pが黄色いパイプを越える

MOTORSLICEは、Shadow of the ColossusやMirror’s Edgeの後継として、低ポリゴンのグラフィックと挑戦的ながらも報われるパルクール中心の体験を提供する。死のシーケンスはイラッとさせるかもしれないが、すべてがうまくいくと、完璧な体験になる。約14時間のゲームプレイが用意されているので、十分なコンテンツがある。怒りやフラストレーションを感じるかもしれないが、最後まで粘り強くプレイできれば、満足感を得られるだろう。死の数は無視してほしい。

約14時間のゲームプレイが用意されているMOTORSLICEは、十分なコンテンツがある。怒りやフラストレーションを感じるかもしれないが、最後まで粘り強くプレイできれば、満足感を得られるだろう。死の数は無視してほしい。さて、死の数を無視して、最後までプレイしてみてほしい。そうすれば、満足感を得られるだろう。

MOTORSLICE レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC)

Rip-Roaring Rotisserie Style

MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edge, with a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、ファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディーズゲームをGame Passから掘り出している可能性があります。