レビュー
ミラーズ エッジ シリーズ レビュー (Xbox, PlayStation & PC)
長い間、ミラーズ エッジはパルクールベースの革新の瀬戸際にあったように感じられました。初期の発売時には、自由に探索し、タワーの都市のスカイラインやステンドグラスのモノリスを縦横無尽に駆け巡ることができるというだけで、難しいながらも不可能ではないと考えられました。しかし、ミラーズ エッジが登場し、パルクールがアクション指向の世界と融合できることを証明しました。パルクールとアクションを融合させるという概念に挑戦した最初のゲームではありませんでしたが、主流に導入し、人気を博したゲームとなりました。
ミラーズ エッジは最初の2つの章以外に多くの続編がなかったかもしれませんが、それはこのシリーズが、複雑で洗練されたパルクール体験を提供する2部作の旅を構想し、実現したという約束を守らなかったことを意味するわけではありません。確かに、ストーリーテリングのスタイルを再発明することはできませんでしたし、時折、忘れ去られたプロットや、魅力に欠けるキャラクターを描写することがありました。しかし、それがミラーズ エッジの目的ではありませんでした。流れるようなフリーランニング体験を提供し、プレイヤーを重力に挑戦する世界に導くことが目的でした。ストーリー面では優れていませんでしたが、プレイヤーの想像力を掻き立て、体験を提供しました。毎回のジャンプ、ロール、登攀は、グラス・ユートピアでワイルドな冒険のような感覚を味わえるものでした。

ミラーズ エッジの世界は、キャラクターの描写ではなく、独特の赤と白のポーセリンスタイルで表現されました。このスタイルは、シリーズのフリーランニングゲームプレイメカニクスの基盤となりました。美しい世界ではありませんでしたが、毎回の探索で、塔のスカイラインや建設中のサイトの足場で、多くの興奮を味わえる世界でした。赤い色は、多くの可能性を提供し、白いキャンバスは、創造的な表現と芸術的な才能を発揮するための広大なサンドボックスとなりました。
最初の章が革新的なブループリントを生み出した一方で、キャタリストは、新しい時代の流れるようなコントロールとスムーズな移行、効果とマルチテラインの魔法を実現しました。パルクールだけが進化したのではなく、世界や地形、障害や環境の課題も改善され、拡大しました。完璧な物語は提供できませんでしたが、前作の成功を基にして、より洗練された体験を提供しました。
どんな批判を受けても、ミラーズ エッジは本物のパルクール体験を提供する数少ないIPの1つです。音響や視覚的な効果は古い面がありますが、常に流れるようなゲームプレイを提供し、多くのプレイヤーに感動を与えてきました。新しい続編が発表されないのは残念ですが、ミラーズ エッジはパルクールの再現において最も信頼できるシリーズの1つであり、最後のランの後もその地位を維持し続けるでしょう。
判定
ミラーズ エッジは、シグネチャーのフリーフローミングゲームプレイとアイコニックなカラーパレット、未来的な設定と驚くほど深いメカニクスで、パルクール中心のビデオゲームのベストを表しています。ストーリーは最も優れたものではなく、キャラクターも完璧ではなく、忘れ去られやすい面があります。しかし、ミラーズ エッジは、他の要素が不足しているにもかかわらず、常にプレイヤーに魅力的なゲームプレイを提供してきました。パルクールゲームの数が少ない市場では、ミラーズ エッジが今後もファンから注目を集めることは間違いありません。新しいパルクールゲームを見ると、ミラーズ エッジへの参照が見られるでしょう。そう多くのIPが同様の実績を誇れるわけではありません。
シリーズに馴染みがなければ、ミラーズ エッジは、新しい次元の冒険への入り口となり得ます。パルクールゲームの堅固な基盤が必要なら、ミラーズ エッジが最も適した選択です。
ミラーズ エッジ シリーズ レビュー (Xbox, PlayStation & PC)
ワイルドな冒険
ミラーズ エッジは、シグネチャーのフリーフローミングゲームプレイとアイコニックなカラーパレット、未来的な設定と驚くほど深いメカニクスで、パルクール中心のビデオゲームのベストを表しています。ストーリーは最も優れたものではなく、キャラクターも完璧ではなく、忘れ去られやすい面があります。しかし、ミラーズ エッジは、他の要素が不足しているにもかかわらず、常にプレイヤーに魅力的なゲームプレイを提供してきました。











