レビュー

DOOMシリーズレビュー(Xbox、PlayStation、Nintendo&PC)

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WolfensteinDoomExhumedは、90年代にファーストパーソン・シューティングゲームの(不)聖三位一体を形成し、メディアを永遠に変え、より強力で没入感のある体験に軸をシフトさせ、将来の年々に数千のフランチャイズをインスパイアすることになった。しかし、Exhumedやその他の知られていないタイトルが失敗し、現代に到達する前に棺桶に戻った一方で、WolfensteinDOOMは前進し、他者に続くためのトーチを灯した。間もなく、強力な力が生まれ、ファーストパーソン・シューティングゲームは世界で最も求められるゲームになった。そのため、我々はid SoftwareとDOOMに感謝しなければならない;彼らがなければ、現在プレイし、愛するフランチャイズのほとんどは存在しなかったであろう。

熟練したゲーマーがフランチャイズを「ファーストパーソン・シューティングゲームの父」と呼ぶ理由がある;それは、すべてが言及されたとき、フランチャイズはジャンルを先駆的にし、近代化したからである。人気の増加以前、DOOMは三次元物理の拡張、革命的な戦闘メカニクス、そして速やかなゲームプレイの感覚に大きな役割を果たし、プレイヤーがアクションに飛び込んで、まったく異なる視点から世界を体験することができた。それは大きく、ボールドで、エピックでした;もっとも、それがリリースされたとき、「エピック」という言葉は広く使われることはなかったし、ゲームに関連して使われることもなかった。

地獄へそして戻って

PlayStation Plusのホラー・ゲームに登場する恐ろしい生物

フランチャイズとして、DOOMは、ほとんど貫通不可能な鉄の拳を形成するために、飛躍的に進化してきた。それ以来、シリーズはその忠実な署名を保持しながら、時とともに新しい機能、メカニクス、テクニックを採用することができた。事実、DOOMはそれ自体のベンチマーク以外のものを目指す必要がなかった;それが達成したものは、すでにその後継者たちに与えられたものだった。しかし、私が賞賛できないのは、シリーズがすでに不死のツールを持っていたにもかかわらず、さらに進化し、新しい領域や革新を探求し続けたということである。

「メタル」という言葉を考えるなら、ほとんどの場合、「DOOM」という言葉も同時に思い浮かぶ。なぜなら、DOOMはメタルだからだ。そう言い換えるなら、DOOMは最も凶悪なものだ。それはパルプなコンセプトだが、シリーズが最初から生み出してきたものは、バレットと悪魔、グレネードと地獄の炎のカクテルであり、他の場所では見つけることができない、曖昧な風味と、一般的に見つけることができない、バッドな感覚である。

骨のスープと弾丸

コア・デザインとゲームプレイの要素はこれまでに何度か大きな調整を受けてきたが、シリーズの地獄的なロケーションと弾丸の核心は、一貫して完全に一致していた。各章には独自のテーマと、戦闘と進歩において高い品質があり、DOOMは、正直に言って、約30年間、液体の黄金を握りしめてきた。シリーズは、他の素晴らしいシリーズと同じ傘の下にあるが、特別なものが必要なく、浮き沈みすることなく、優れたものと優秀なもののバランスをとることができている。これは、シリーズが無敵の力で弱点がないということではなく、シリーズが常に、優れたものと優秀なもののバランスをとることができていることを認めることである。

DOOMがいつも優れた物語を語ることを主張することはできないが、シリーズは、緊張感のある遭遇やリスクのある状況、最後の手段や激しい戦闘に寄り添う、戦闘主導のシーケンスを生み出すことに長けてきた。シリーズはそのマントラを最初のデビュー以来保持し続けてきたし、戦闘やゲームプレイの面でさらに多くの機能を獲得し、火を燃やし続けている。正直に言って、シリーズが物語を織り成すことが得意ではないことを嘆くことはできない;DOOMは物語を語るものではなく、伝統的なファーストパーソン・シューティングゲームに対する中指、血と弾丸、悪魔と地獄の火を持つ反逆者である。

判決

ファーストパーソン・シューティングゲームの先駆者的存在の中で、DOOMはリンゴの籠を揺さぶり、ジャンルを通常の領域を超えて押し進め、血で注入された戦闘スタイルと脈動するゲームプレイメカニクスで、伝統的なシューティングゲームに反対する証言した。正直に言って、他の知的財産がそのような自慢できる権利を主張することはできない。しかし、DOOMとその地獄への混沌的な冒険のために、それは誇りを持って自慢できる誕生権であり、説明する必要も、戦場での正当な位置を守る必要もなく、世代を超えて自慢できる。

DOOMには、いつも私の心の奥底に柔らかいスポットがある。確かに、それは子供時代の記憶と、先駆的なフランチャイズへの一般的な愛着である。しかし、DOOMを、戦いの煙と炎の中に滑り込みたい人にオープンに勧めることに何の問題もない。もちろん、物語主導のバトラーがあなたの好みで、豊かなキャラクター開発のアークがあなたの気分を高めるなら、そこではそれを見つけることはできない。しかし、地獄の炎の坑の中を悪魔と共に駆け巡るなら、DOOMのこの不滅の世界とそのエピックな歴史の中に深く掘り下げる必要はない。

DOOMシリーズレビュー(Xbox、PlayStation、Nintendo&PC)

弾丸とエクスタシー

ファーストパーソン・シューティングゲームの先駆者的存在の中で、DOOMはリンゴの籠を揺さぶり、ジャンルを通常の領域を超えて押し進め、血で注入された戦闘スタイルと脈動するゲームプレイメカニクスで、伝統的なシューティングゲームに反対する証言した。正直に言って、他の知的財産がそのような自慢できる権利を主張することはできない。しかし、DOOMとその地獄への混沌的な冒険のために、それは誇りを持って自慢できる誕生権であり、説明する必要も、戦場での正当な位置を守る必要もなく、世代を超えて自慢できる。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。