レビュー
DOOMシリーズレビュー (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Wolfenstein, DoomとExhumedは、90年代にファーストパーソン・シューティングゲームの(非)聖三位一体を形成し、メディアを永遠に変え、より強力で没入感のある体験への軸をシフトさせ、最終的に将来の年間に数百、いや数千のフランチャイズに影響を与えることになった。しかし、Exhumedやその他の知られていないタイトルが平坦になり、現代への昇華を見る前にその棺桶に撤退した一方で、WolfensteinとDOOMは前進し、他者に続くためのトーチを点火した。間もなく、その後、パワーハウスが生まれ、ファーストパーソン・シューティングゲームは世界で最も求められるゲームになった。そのため、私たちはid SoftwareとDOOMに感謝するべきである;彼らがいなければ、私たちが今日プレイし、愛しているほとんどのフランチャイズは存在しなかったであろう。
経験豊富なゲーマーがフランチャイズを「ファーストパーソン・シューティングゲームの父」と呼ぶ理由がある — それが、すべてが言えるとき、ジャンルを先駆的にし、近代化したからである。人気の増加以前、DOOMは三次元物理学の拡大、革命的な戦闘メカニクス、プレイヤーがアクションに飛び込み、世界をまったく異なる視点から体験できる高速のゲームプレイ感に巨大な役割を果たした。それは大きく、ボールドで、エピックだった — それほど、少なくともその発売時の間は、「エピック」という言葉が広く話されていなかった、そしてより少なく、ビデオゲームに関連して使われた。
地獄へそして戻って

DOOMはフランチャイズとして、ほとんど不屈の鉄の拳を形成するために飛躍的に進化し、自分自身が設定した基準以外の基準を受け入れない。以来、シリーズは忠実なシグネチャを保持しながら、時とともに新しい機能、メカニクス、テクニックを採用することができた。事実は、DOOMは、既に元々のツールで不死身だったにもかかわらず、シリーズが拡大し、新しい領域やイノベーションを探求し続けたということだ。私はそれを賞賛することはできない — それが、既に不死身だったにもかかわらず、シリーズが拡大し続けたという事実だ。
「メタル」という言葉を考えるなら、ほとんどの場合、「DOOM」という言葉も同時に考える。 DOOMはメタルである。 それを訂正しよう — それがあなたが歯に突き刺すことができる最も悪いものだ。 それはパルプなコンセプトだが、DOOMは、弾丸と悪魔、手榴弾と地獄の火の坑を一つの大釜に入れると、他の場所では見つけることができない、ぼんやりした風味とバッドな感覚の完全なコクテールを見つけることができるということは、正当である。 それが、フランチャイズが最初の日から生み出してきたもの — バリバリとバッシュフルなカオスは、野蛮で恥ずかしいが、満足のいくもので、病的に愛らしい。
骨のスープと弾丸

コアのデザインとゲームプレイの要素は、数多くの主要な調整を受けてきたが、シリーズの地獄のロケーションと弾丸のポイントは、一貫して完全に一致しており、各章には独自のテーマとレベルがあり、戦闘と進歩の中に質のレベルがある。私はそれに対して全く異議を唱えることができない — DOOMは、ほとんど30年間、液体の金を保持してきた。 これは、シリーズが、優秀で優れたバランスをとることができたという事実を認めることではなく、同じ傘の下にある数千の素晴らしいシリーズの下で、浮き沈みするために何も特別なものが必要ないということである。
DOOMが常に素晴らしい物語を提示することを主張することはできないが、しかし、物語を織り成すことはその強みではない — それが、戦闘駆動のシーケンスを生み出すこと、緊張した遭遇やリスクのある状況、最後の手段や激しい戦いを誘うことである。 DOOMは、その最初のデビュー以来、そのマントラを握りしめてきたし、それは戦闘やゲームプレイの側面において、さらに特徴やメカニクスを掴み続けている。 私はそれについて文句を言うことができない — それが、フランチャイズが物語を織り成すことに特別に優れているわけではないことを認めるということである。 しかし、DOOMは物語を織り成すものではない — それが、伝統的なファーストパーソン・シューティングゲームに対する中指、血と弾丸、悪魔と地獄の火の坑を持つ反逆者である。 DOOMは、実際には、常にそうである。
判決

ファーストパーソン・シューティングゲームの父である中で、DOOMは、リンゴの籠を揺さぶることを敢えてし、ジャンルを正常性の領域を超えて押し進める、少数の選ばれたものの一つだった — その大胆で血まみれの戦闘スタイルと、伝統的なシューティングゲームに対して反証するパルス的なゲームプレイメカニクスを備えていた。実際、他の知的財産がそのような自慢話をすることができるのは、少ない。 しかし、DOOMとその地獄へのカオスな遠征の網目に対して、それは誇りをもって胸を張ることができる誕生権利である — それを説明する必要も、戦場でのその正当な位置を守る必要も、世代を超えて必要ない。
DOOMに対して、私の心の奥底には常に柔らかいスポットがある。 それは、子供時代の記憶や、船を導くようなフランチャイズに対する一般的な愛着である。 しかし、DOOMを、戦場の煙と煙霧の中に潜むだけのために誰かにオープンに勧めることに私は全く問題がない。 もし、物語によって推進されるバトラーがあなたの気を引くのであれば、そこにはそれを見つけることはできない。 しかし、地獄の火の坑を通った悪魔的なロマンティックな旅のためには、世界とその史実の血管の中に切り込む必要はない。
DOOMシリーズレビュー (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
弾丸とエクスタシー
ファーストパーソン・シューティングゲームの父である中で、DOOMは、リンゴの籠を揺さぶることを敢えてし、ジャンルを正常性の領域を超えて押し進める、少数の選ばれたものの一つだった — その大胆で血まみれの戦闘スタイルと、伝統的なシューティングゲームに対して反証するパルス的なゲームプレイメカニクスを備えていた。実際、他の知的財産がそのような自慢話をすることができるのは、少ない。 しかし、DOOMとその地獄へのカオスな遠征の網目に対して、それは誇りをもって胸を張ることができる誕生権利である — それを説明する必要も、戦場でのその正当な位置を守る必要も、世代を超えて必要ない。