レビュー
Doom: The Dark Ages Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
誰もが知っている通り、地獄の軍勢を殲滅することは非常に楽しいものである。さらに数十年後でも、その楽しさは変わらない。 DOOM フランチャイズは、ゲームの進化において重要な役割を果たしてきた。特に、ファーストパーソン・シューティング・ゲームのジャンルにおいて。1993年の DOOM 以来、このフランチャイズは偉大なものになることを示唆していた。ファーストパーソン・シューティング・ゲームのジャンルを定義するだけでなく、数百、数千のデーモンに対して、ファンが止まらない力を感じることができた。ただ1人の「デーモン・スレイヤー」が、1つのダンジョンずつ、デーモンの群れを殲滅することができる。
最終的には、優れたフランチャイズでも、コアゲームプレイを改造し、リモデルする必要がある。全てを捨てて新しいものを作るのではなく、少し変更することである。 DOOM の進化において、私たちはId Softwareが古典的なラン・アンド・ガン、ホラー・シューティング、最初のゲームの古典的なラン・アンド・ガンの現代化、そしてより敏捷なアクション・シューティングを実験する様子を見てきた。さらに、今回は、 DOOM フォーミュラの新たな変化に飛び込むことになる。「戦い続ける」というモットーのもとである。
しかし、 DOOM: The Dark Ages には、より繊細な変更が含まれている。チェーンソーから標準の近接戦闘キルへの移行。オフенсивとディフェンシブの両方の機能を持つShield Sawの追加。重厚で、タンクのような、血まみれのデーモン・スレイヤーが登場する。よりグラウンドしたゲームプレイのため、最初は遅く感じるかもしれないが、Shield Sawのテレポート能力により、依然として敏捷性を保っている。さらに、より広大なバトルフィールドが登場し、より激しく、より巨大なデーモンが登場する。
DOOM の誕生日から数十年後でも、このフランチャイズは依然として革新し、進化を続けている。形式上の問題がないのであれば、 DOOM: The Dark Ages のレビューは、単純に「必ずプレイしてみてください」ということになるだろう。この新しいタイトルを詳しく見てみよう。
地獄で生まれた

これまでの通り、地獄の軍勢がアンダーワールドを突破し、マーズで大混乱を引き起こしている。デーモン・スレイヤーとして、あなたの仕事はそれらを全て殲滅することである。どうやって、という問いがある。骨を砕き、頭蓋を砕き、デーモンを四散させることによってである。これは、 DOOM ファンが求めるものである。動くもの全てを引き裂くことである。したがって、Id Softwareが、神のような存在や中世の騎士が登場する、人間と地獄の軍勢の間の紛争の歴史を詳しく説明することを決めたのは、少し不思議なものである。
無駄に言うことはないが、長いカットシーンを通じての説明は、期待したほどの効果を得られない。何より、時にはカットシーンが不必要に長く感じることがあり、戦闘に戻りたいという気持ちが高まる。ただし、物語は全く無駄なものではなく、2016年の DOOM の前の時代に戻ることができるので、理解したいと思うかもしれない。
カットシーンを終えると、 DOOM: The Dark Ages の世界の驚きと感動に襲われる。Id Softwareは、今回はテクノ・中世・サイエンス・フィクションの設定を採用している。巨大なロボットや人間大の異形が登場する。プラズマ・エネルギー・ブラストが空気を切り裂き、デーモンの内臓を貫く。都市の景色が上空に広がり、廃墟の洞窟も登場する。
中世の城塞とラブクラフト的な宇宙の世界が混在し、 Game of Thrones のような派閥や、Maykrsという異星人種族が登場する。時折、これらは機能し、興味を引く。もちろん、主人公は(ほとんど)沈黙を守り、1000ポンドのゴリラと2000ポンドの鎧をまとった姿で、デーモンの群れと戦う。設定や登場人物は、全てが重要なものではないが、全く悪いものでもない。
非情

DOOM のスタイルに従って、あなたは、幅広い種類の武器を与えられ、非常に強力なものである。特に、 DOOM: The Dark Ages の武器は、20種類以上の異なる銃や殺傷装置が登場する。使用方法も様々で、切り替えることを奨励する。Shield Sawが最も注目される追加である。
確かに、Shield Sawは、ダブル・ジャンプや空中ダッシュが削除されたことにより、来る被ダメージをブロックすることができる。さらに、Shield Sawの能力は、敵の攻撃をパリーする、敵をスタンする、または大きなダメージを与えることができる。パリーのタイミングはかなり寛容で、他の設定と同様に、難易度を調整することもできる。
後ほど、Shield Sawの能力が解放され、敵をロックオンして距離を縮め、爆発的なダメージを与えることができる。テレポートのような能力が、より敏捷な動きを可能にする。広大なアリーナで瞬く間に移動し、デーモンの死体を残す。さらに、Shield Sawが鎖付きのエッジを獲得し、遠くの敵を切り裂いたり、強い敵を固定し、周りの弱い敵を一掃したり、超chargeで敵を倒したりできる。
チャージについて言えば、 標準の近接戦闘スキルがチェーンソーの代わりに採用された。近接攻撃にはクールダウンが設定されているが、再充填後、弾薬が補給される。
引き裂き

Shield Sawと、近接攻撃による弾薬補給の変更は、 DOOM: The Dark Ages のプレイスタイルを変える。以前のラン・アンド・ガンスタイルではなく、射撃、パリー、近接戦闘を奨励する。ただし、これは、一部のプレイヤーにとっては、距離をとることを好む人にとっては、ダウンとなるかもしれない。
しかし、 DOOM: The Dark Ages は、危険に直面して、恐怖に怯えることなく、戦い続けることである。あるいは、敵に近づき、直接戦うことを意味する。必要なツールや武器が全て揃っている。何百、何千ものデーモンの波があなたに襲い掛かろうとも、慎重に敵を倒し、弱点を特定し、強化を続ければ、成功する。
さらに、武器には二次的な戦闘スタイルが存在する。最初のショットガンを例にとると、 DOOM の復活であるが、非常に強力である。二次モードのスーパーショットガンは、非常に強力なものである。多大なダメージを与えるだけでなく、広範な範囲をカバーする。さらに、世界を探索するにつれて、より貴重なパッシブ・バフを解放するアップグレードを手に入れる。
以前の作品と同様に、 DOOM: The Dark Ages は、デーモンを倒すキャリアを容易にすることを目指している。武器やツールを最大限に活用する限りである。武器のバリエーションを素早く切り替えることができるため、個々の武器を切り替える必要がなくなり、以前は特定の武器に対して弱点を持っていた敵に対して、より自由に戦うことができる。
終わりまで

まだ、以前の作品のやり方が好きな人もいるかもしれない。 DOOM Eternal は、より速い動き、垂直に密集した、よりカオティックなものである。武器の切り替えなど、特にコントローラーを使用する人にとって、より急な学習曲線を経験するかもしれない。
ラン・アンド・ガンスタイルを好む人、または武器の切り替えを好む人にとっては、 DOOM Eternal の方が適しているかもしれない。 DOOM: The Dark Ages の戦闘は、より重厚で、グラウンドしたものであるため、全てのプレイヤーにとって適しているわけではない。
判決

DOOM: The Dark Ages の戦闘は、今年、あるいは長い間、最も優れたアクション・ゲームの1つである。武器の深み、強さ、パンチ、敵の多様性など、戦闘の全ての側面が、よく考えられ、実行されている。
さらに、 DOOM の前の作品から来た人にとって、新しい変更点が見られる。Shield Sawが採用されたことで、防御と攻撃の両方のツールとして機能する。さらに、近接攻撃による弾薬補給の変更もある。戦闘は、常にエネルギー・ブラスト、砕けた頭蓋、デーモンの四散など、多種多様なものとなる。
多くの戦闘ツールやメカニズムが、完璧に同期して、最も満足のいく体験を生み出す。何百ものデーモンの群れがあなたに襲い掛かろうとも、常にエネルギー・ブラスト、砕けた頭蓋、弾丸の嵐が、デーモンを引き裂くために使用できる。
Doom: The Dark Ages Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
DOOM: The Dark Ages は、 DOOM Eternal (2020)と全く同じではない。2016年の DOOM の前日譚であり、人間と地獄の軍勢の間の紛争の歴史を詳しく説明する。物語以外に、Id Softwareは戦闘の革新を実現し、Thorのような、鎖付きのShield Sawや、武器のバリエーションを素早く切り替えることができる。さらに、近接攻撃による弾薬補給が可能になり、デーモンの群れと直接対決することを奨励する。