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ベスト

メタル:ヘルシンガー Vs DOOM

メタルよりメタルなものは、2つの煙を吹かす銃と、ラムシュタインの男たちが靴をはくのに十分なほどグナールなサウンドトラックで、悪魔の軍隊を蹂躙することだけです。これは、少数の人だけがこつこつとやってきたような、地獄のような素材の一種ですが、適切に実行されれば、どのような下位にも劣らない力です。すぐに思い浮かぶ例のひとつは、DOOMや、新しくリリースされたメタル:ヘルシンガーのような、2つのアウトランドなシューティングゲームです。どちらも、高オクターンの戦闘とメタル・インデュースド・バラードの芸術を通じてゲームを高めているのです。

これら2つだけが、鉄のスコアと顔の溶けるような実行のネクサスを使用する唯一のFPS IPではありません。しかし、それらの価値のために、彼らは市場での最も優れた2つであり、ジャンル全体への功績です。問題は、2023年にどちらがより良い選択肢であるかです。

メタル:ヘルシンガーとは何か

まず最初に、部屋にある象を認める必要があります:DOOMとメタル:ヘルシンガーは、形も、形も、形式も、実際には何も共有していません。実際、前者はストーリー駆動のシューティングゲームですが、後者は、世界、キャラクター、またはロアも共有していないリズムシューティングゲームです。どちらも同じ精神を持っているかもしれませんが、事実は残っています:DOOMとメタル:ヘルシンガーは、数千の海を隔てています。

それで、メタル:ヘルシンガーについて話しましょう。何ですか、それはDOOM、バレットストーム、またはどのような無秩序なファンタジー・シューティングゲームのようなものですか?簡単に言うと、メタル:ヘルシンガーはThe Outsidersによるエピソードリズムファーストパーソン・シューティングゲームです。コンセプトは、DOOMの章の多くと同様に、プレイヤーが、悪魔の獣やサディスティックな生物が住む、敵対的なアンダーワールドのいくつかのバイオームを通過することです。

メタル:ヘルシンガーをDOOMから区別するのは、そのリズミックなブループリントです。伝統的なラン・アンド・ガン・スタイルを採用するDOOMとは異なり、プレイヤーはビートに合わせて撃つことを招待します。必須ではありませんが、インセンティブの選択肢を提供します。各ラウンドの終わりに高いスコアが最も明らかなものです。如果プレイヤーが定期的にビートベースのノードを提供するスライダーと一緒に時間を計ることができる場合、スコアは最終的にロックとインゲームの特典を解除するために加算されます。シンプルですが、非常に効果的です。

DOOMとは何か

DOOMは、3つの十年間でFPSフロントで立場を維持することに成功したフランチャイズです。最初のエントリーが1993年にリリースされて以来、IP自体はファンの期待を上回り、市場で最も求められるシューティングゲームのひとつになりました。そして、正直に言うと、それがいつか去ることはないと思います。

簡単に言うと、DOOMは、プレイヤーが地球を荒らす悪魔の種を根絶するように課せられた、宇宙海兵隊を操作する一連のファーストパーソン・シューティングゲームです。各章は、前の章と同様のイベントを描写していますが、わずかに異なるロケーションと敵がいます。予測可能ですが、同じくらい中毒性があります。

ゲームプレイ、武器、設定

当然のことですが、心臓を躍らせる戦闘に気を配っている2つのゲームであるため、メタル:ヘルシンガーとDOOMのどちらも武器が不足しているわけではありません。実際、各IPは、近接戦闘用武器だけでなく、遠距離用武器や投射物も備えています。また、これらの武器を見つけるのは容易ではありません。各タイトルは、各キャンペーンの初期段階で大量の兵器を提供しています。だから、もしボール・ツー・ザ・ウォールのアクションがあなたの求めているものであれば、選択肢は豊富です。

ゲームプレイ的には、両方のゲームは、ほとんどのクラシックファーストパーソン・シューティングゲームと同じ、アーケードスタイルのアクションを提供しています。どちらのゲームも、特に難易度設定にかかわらず、レベルを再生するための多くのインセンティブを提供しています。メタル:ヘルシンガーは約4~5時間、DOOMエターナルは約10時間です。

最後に、進歩があります。それは、単一の物語にわたるレベルベースの章で構成されています。メタル:ヘルシンガーの場合、章はテーマ別のゾーンに分割されており、各ゾーンには複数の敵の波と、新しいエリアへの移行のために繰り返されるボス戦があります。予測可能ですが、驚くほど明るく楽しいものです。

DOOMは少し異なります。各ゾーンに探索可能なエリアと追加のロアのポケットが広がる、より肉感のある章を提供することを目指しています。これにより、メタル:ヘルシンガーが従う標準的なAからBへの進行システムから離れ、より長い体験が生まれます。ボトムラインは、より大きなゲームが必要な場合はDOOMを選ぶべきです。同じ地獄の風景を通過するより短い旅を望む場合は、ヘルシンガーを探してください。

判決

The Outsidersが地獄の7つのサークルを通るメタル・インスパイアド・ロンプのブループリントを再発明しようとしたことは、最高で称賛に値します。しかし、数十年間FPSの頂点に立っているDOOMという、FPSシリーズの強者を引き摺り下ろすには十分ではありませんでした。にもかかわらず、提供したものすべて——キラー・スコアとアクション——を考えると、非常に良くやりました。したがって、DOOMが明らかにより良い世界と物理を持っている一方で、メタル:ヘルシンガーも非常に優れたゲームであり、FPSコミュニティに貢献していることが言えるでしょう。

もちろん、すべては個人の好みに依存します。メタルシーンの熱狂的なファンにとっては、簡単な選択です。両方のフランチャイズは、ハンス・ジマーを雇用するほどの、完璧なスコアと大気的なサウンドボードを誇ります。つまり、ヘルを通過する一般的なロンプにパワーソロを伴うオーケストラが必要な場合は、最前線に2つの素晴らしい例があります。その他のすべて、つまり全体的なより良い戦闘メカニズムとバリエーションについては、DOOMとその不気味な宝物の箱の中に避難する必要があります。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。