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メタル:ヘルシンガー 対 DOOM

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悪魔の軍団を2つの煙る銃口と、ラムシュタインの男たちが震えさせるほど凶悪なサウンドトラックで蹂躙することは、メタル的なものとは真逆のものです。少数だけがこつこつと作り上げてきた、地獄の素材のようなものです。ただし、適切に実行されれば、どのような下位にも劣らない力を持つものです。すぐに思い浮かぶ例としては、DOOMや、新しくリリースされたメタル:ヘルシンガーがあります。両者とも、高オクターンの戦闘とメタル・バラードでゲームを昇華させる、破天荒なシューティングゲームです。

これら2つだけが、鉄のスコアと顔面を焼き尽くす処刑を利用するFPS IPではありません。しかし、どちらも現代の市場で最高のものであり、ジャンル全体に貢献しています。質問は、2023年にどちらがより良い選択肢であるかです。

メタル:ヘルシンガーとは何か

まず、部屋にある象を認める必要があります。 DOOMメタル:ヘルシンガー は、どのような形でも形式でもつながっていません。実際、前者はストーリー駆動のシューティングゲームですが、後者はリズムシューティングゲームです。どちらも同じ世界、キャラクター、または物語を共有しません。2つが血縁でつながっている、または精神的につながっていることを信じることは容易ですが、事実は次のとおりです。 DOOMメタル:ヘルシンガー は、数多くの海を隔てています。

それで、メタル:ヘルシンガーについて話しましょう。何なのか、DOOMBulletstorm、またはどのようなアナーキーなファンタジー・シューティングゲームとの関係は何か。簡単に言えば、メタル:ヘルシンガーは、The Outsidersによるエピソード形式のリズムファーストパーソン・シューティングゲームです。そのコンセプトは、DOOMの章と同様に、プレイヤーが敵対的なアンダーワールドのいくつかのバイオームを突破することを伴います。そこは、悪魔の獣やサディスティックな生物が住む、真紅のネクサスです。

メタル:ヘルシンガーDOOMと区別するのは、そのリズミカルなブループリントです。伝統的なラン・アンド・ガン・スタイルではなく、プレイヤーにビートに合わせて撃つことを促します。必須ではありませんが、インセンティブを提供します。各ラウンドの終わりにより高いスコアがもらえるということです。プレイヤーが定期的にビートベースのノードを提供するスライダーと一緒に時間を合わせることができれば、スコアは最終的にロック解除やインゲームの特典を解放するために加算されます。シンプルですが、非常に効果的です。

DOOMとは何か

DOOMは、導入する必要のないフランチャイズです。3つの10年間で、FPSフロントで立脚を維持してきました。最初のエントリーが1993年にリリースされて以来、IP自体はファンの期待を上回り、市場で最も求められるシューティングゲームの1つになりました。間違いなく、近いうちに去ることはないでしょう。

簡単に言えば、DOOMは、プレイヤーが地球を蹂躙する悪魔の種族を根絶するために任命された宇宙海兵隊、Doom Slayerを操作するファーストパーソン・シューティングゲームのシリーズです。各章は、同じイベントを描写しますが、場所や敵はわずかに異なります。予測可能ですが、依然として中毒性があります。

ゲームプレイ、武器、設定

言うまでもありませんが、心臓を激しく動かす戦闘にこだわる2つのゲーム、メタル:ヘルシンガーDOOMには、武器が不足しているわけではありません。実際、両方のIPには、近接戦闘用の標準的な武器の範囲だけでなく、遠距離用や投射物用の武器もあります。而且、これらの武器は、各タイトルのキャンペーンの初期段階で簡単に入手できます。したがって、壁をぶち抜くアクションが欲しい場合は、選択肢は豊富です。

ゲームプレイ的には、両方のゲームは、ほとんどのクラシックファーストパーソン・シューティングゲームと同様のアーケードスタイルのアクションを提供します。どちらも特別に長くはありません。 DOOM Eternalは約10時間、メタル:ヘルシンガーは4、5時間程度です。ただし、どの難易度を選択しても、両方のキャンペーンには、追加のチャレンジや追加の特典とロック解除のためにレベルを再プレイするための多くのインセンティブが用意されています。

最後に、レベルベースのチャプターで構成される進行があります。これは、単一の物語にわたって散在しています。 メタル:ヘルシンガーでは、チャプターはテーマ別のゾーンに分割されています。各ゾーンには、複数の敵の波と、次のエリアに移行するために繰り返されるボス戦が含まれています。予測可能ですが、驚くほど明るく楽しいです。

DOOMは少し異なります。より大きなチャプターを提供することを目指しています。各ゾーンには、広範な探索可能なエリアや追加の物語が多数あり、これにより、メタル:ヘルシンガーが従う標準的なAからBへの進行システムから外れた、引き伸ばされた体験が生まれます。要点は、より大きなゲームが欲しい場合は、DOOMがあなたのニーズを満たすでしょう。同じ地獄の風景を通過するより短い旅を望む場合は、ヘルシンガーを探しましょう。

評価

アウトサイダーズが地獄の7つの円を通るメタル・インスパイアド・ロンパを再発明しようとしたことは、最高に称賛に値します。しかし、DOOMを、数十年間FPSの王座に君臨してきた、FPSシリーズの強者から引きずり下ろすには、十分ではありませんでした。ただし、それがもたらしたもの — 殺人的なスコアと、すべてのアクション — は、驚くほどよくできていました。したがって、DOOMが明らかにより良い世界と物理を持っていることを言っても、メタル:ヘルシンガーは、まだ非常に優れたゲームであり、FPSコミュニティに貢献していることも事実です。

もちろん、これはすべて個人の好みに帰着します。両方の製品が似たデザインを持っている場合、2つの製品の間に楔を打ち込むのは、よくあることです。ただし、DOOMが築き上げてきた遺産や、過去数十年間に影響を受けた数多くのIPを考えると、DOOMを、より知られていない芸術作品よりも優先することは、絶対に失礼です。

メタルシーンの熱心なファンにとっては、簡単な選択です。音楽的には、両方のフランチャイズが、間違いなく完璧なスコアと雰囲気のあるサウンドボードを誇り、ハンス・ジマーを雇用することにも匹敵します。つまり、悪魔の背後にあるパワーソロを演奏するオーケストラと共に、地獄を駆け抜ける一般的なロンパを求めている場合は、最前線で2つの素晴らしい例を見つけます。その他のすべての点、つまり、戦闘メカニクスやバリエティーの点では、DOOMの悪魔の掌の中に避難するのが賢明です。

悪魔の掌の中で、DOOMの不浄な宝物の箱が待っています。なので、あなたの意見は何ですか? 私たちの評価に同意しますか? 私たちのソーシャルメディア ここで私たちにご意見をください。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。