レビュー
メタル:ヘルシンガー レビュー(Xbox Series X|S、PS5、PC)
メタル:ヘルシンガーは、ヘビーメタルを暗くて荒涼とした地獄の風景に持ち込む、第一人称のリズムベースのロックオペラです。深いゴシックルーツは、DOOMの肉、骨、石の公式と非常に似ており、弾丸、血、傷ついた拳が満ちた超自然的な世界を呼び起こします。当然ながら、そのような世界は、永遠のクレッシェンドを求めるアクションが大好きなヘッドバンガーのコミュニティを引き付けるでしょう。メタル:ヘルシンガーは、現在の市場で他のゲームよりも優れています。
地獄へようこそ

メタル:ヘルシンガーは、The Unknownという名前の女性の悪魔に焦点を当てています。彼女の目的は、8つの地獄の層を通って盗まれた声を探すことです。これは、曲のリズムとともに様々な武器で処刑を行うことで得られるポイントを稼ぐことです。これらのポイントは最終スコアに加算され、世界ランキングと比較されます。基本的なアーケードシューティングゲームのテキストブックのブループリントですが、上に大量のヘビーメタルが乗っています。
このゲームは、思慮深いストーリーラインよりも、無意味な暴力と破壊を優先する第一人称シューティングゲームです。明らかに、最初からこのゲームはストーリー主導のゲームではありません。弾丸と力がすべてです。ただし、4時間連続で弾丸で満たされた迷宮を歩きながら、ほとんどの会話はありません。
残念ながら、メタル:ヘルシンガーは世界で最も長いゲームではありません。世界クラスの革新にも満たされていません。短時間のカーニュアージュです。リズムを見つけたとき、つまり4つまたは5つ目のレベルで、ゲームは最終的なカーテンを閉じようとしています。唯一の引き付けられるものは、リーダーボードです。ポイントを獲得して、グローバルランキングを上昇させます。再生可能な要素があります。ただし、8つのレベルとチュートリアルしかないので、多様性はありません。1つの午後にすべてを見て、すべてを行うことができます。
リズム、リロード、リコイル

当然、メタル:ヘルシンガーをその狂気的な第一人称シューティングゲームの従兄弟から区別するのは、採用されているリズムベースの戦闘です。通常のボタンミャミングのドラマではなく、Wolfensteinのように、攻撃をサウンドトラックのビートに合わせてタイミングする必要があります。難易度設定によって、ビートは連続したものか、数ノート離れたものかになります。どちらにしろ、白く光るときにトリガーを押すというシンプルなタスクです。
当然、メタル:ヘルシンガーを進めることは、ポイントを稼ぐことです。ビートに合わせて様々な武器で処刑を行うことで、より多くのポイントを獲得します。これらのポイントは最終スコアに加算され、世界ランキングと比較されます。基本的なアーケードシューティングゲームのテキストブックのブループリントですが、上に大量のヘビーメタルが乗っています。
ロードアウト

第一人称シューティングゲームでは、強力な武器ロードアウトを組み立てることは、戦闘で成功するための重要な鍵の1つです。メタル:ヘルシンガーには6つの武器しかありません。2つはコアインベントリに付属しています。Pazは、旅の途中で相棒となる知ったかぶりのスカルです。Terminusは、攻撃がビートに合うときに敵に壊滅的な被害を与える致命的なブレードです。他の4つの武器は、ショットガン、デュアルピストル、クロスボウ、悪魔のブーメランです。これらは、地獄の8つの円を進むにつれてロック解除されます。
6つの武器とそれぞれのリロード時間を知ることは、敵の波を進むときによりスムーズなリズムを確立することを意味します。ただし、ショットガンとクロスボウだけが連続して発射されたときにビートと同期することができました。他の4つについては、反動が多くのパターンを妨げました。もしかしたら、それが原因だったのかもしれません。私のリズムが不足していたのかもしれません。正しいマルチプライヤーを生み出すことができませんでした。
「地獄を見たことがあるなら、すべてを見たことになる」

地獄の8つのレベルしかないので、開発者The Outsidersは同じ血を8回絞るのではなく、よりオリジナルの設定をいくつか考え出していたと思います。そうは言っても、美しく作られたゲームであり、現代のシューティングゲームの基準を確立しています。ただし、大部分は血と骨で満たされています。
各テンプレートバイオームの進行は同じです。4つまたは5つのエリアを戦闘し、悪魔の大群を処刑し、同じボスと対決します。ただし、ボスは少し異なるスキンと背景を持っています。したがって、想像力はほとんど使わないでしょう。結論は、序章がすべてのピースを盤上に並べたときにすでに白黒に塗りつぶされています。
当然、速い環境を進むとき、復讐の旅に反逆的に乗り出すとき、ボス、つまりJudge Aspectと呼ばれる悪魔の敵は進化し、より強くなります。各地獄のバージョンでボスを倒すことは、他の場所と同じです。ボスを弾丸で満たして、ボスが逃げ出すまで攻撃します。地獄の別の層にです。そうです。繰り返しです。音楽と風景を少し変えるだけです。
苦悩に感謝

ゲームの主な部分を構成する地獄の8つの層のほかに、別のライブラリの課題があります。これらの課題は、通常「Torments」と呼ばれ、各レベルをクリアした後を受け入れます。課題の目的は、地獄での時間を少し「より優しい」ものにすることです。各課題を解決するには、時間制限付きのタスクに参加する必要があります。課題を時間内に完了すると、Sigils、つまりロードアウトの武器に追加のボーナスを提供するアイテムを獲得できます。
Sigilsをベースゲームに取得することは、短いゲームに2層目のコンテンツを追加します。ゲームの限られた兵器庫をさらに充実させます。主に、各武器に機能を提供して、後で壁に当たったときに助けます。地獄の空虚な穴を歩くとき、壁に当たることは決して不足しません。
メインキャンペーンは3~4時間で完了しますが、Tormentsははるかに長い時間を要します。ランキングにこだわる人や、位を上げるために心と魂を注ぐ人にとって、メタル:ヘルシンガーは市場で最も優れた選択肢の1つです。Xbox Game Passにも含まれています。サブスクライバーは、費用を支払う必要なく、すべてのコンテンツを体験できます。《今がメタル》です。
評価

メタル:ヘルシンガーは、第一人称シューティングゲームのコードに従い、リズムベースの戦闘の世界を敬愛する人にとって、真正の新風です。少し小さく、方向性がなくても、アーケードスタイルのアクションとリーダーボードは、旅に値するものです。
メタル:ヘルシンガーは、部屋の中のすべての頭を振り向かせることはできません。しかし、すでに魅了された人には、心の満ち足りるほどのものを与えます。もしかしたら、プレイする最もメタルのゲームかもしれません。そう多くのゲームがある中で、そんなこと言う意味があります。事実、メタルヘッドでもない人でも、時間を費やす価値はあります。特に、ゲームはマラソンではなく、短距離走を求めるからです。
何と呼ぼうとも、The Outsidersは、素晴らしい第一人称シューティングゲームを作るために必要なことを深く理解しています。短く、少し単調ですが、メタル:ヘルシンガーは、死にかけているジャンルの心臓です。リズムシューティングゲームとアーケード愛好家の誇りの砦です。
メタル:ヘルシンガー レビュー(Xbox Series X|S、PS5、PC)
地獄の空虚な穴を歩く
メタル:ヘルシンガーは、リズムベースのシューティングゲームの最後の残りの基盤の1つです。少し小さく、メタル愛好家のデモグラフィックに適していますが、地獄の穴を歩くのは、ほとんどのアーケード愛好家が確実に楽しむものです。









