レビュー
ルーフトップス&アレイズ:ザ・パークール・ゲーム レビュー(PC)
過去数年間に、本当に良い印象を与えてくれたパルクールを中心としたビデオゲームを振り返ってみると、たった一つしか思い浮かばない:《ミラーズ・エッジ:カタリスト》と、2007年の《フリー・ランニング》—— しかし、後者は、実際には夢の中で見たようなものだった。以来、私はあまり多くのパルクールゲームを見ておらず;《パルクール・レジェンド》は、確かにそのジャンルを存続させようとしたが、それはただの一つの候補者で、ジャンルを再興させるには十分な要素が不足していた。つまり、パルクールを取り上げたゲームは、極めて少ないということになる。したがって、インディーズ・プロジェクトである《ルーフトップス&アレイズ》のようなゲームは、現在、目に止まるものはほとんどないため、実際に見ることができるのは、目に止まるものはほとんどない。
《ルーフトップス&アレイズ》はインディーズ・ゲームであり、したがって、スポーツのバーチャル・イテレーションは、少し複雑性が低い。ただし、それがスポーツの本質を捉えることができないということは、正確ではない。なぜなら、それは、他の人々が以前解釈に失敗した領域に焦点を当て、拡大しようとするからだ。但し、これは、より大きな物語の序章に過ぎない。
さて、話を本題に戻そう。《ルーフトップス&アレイズ》は、パルクール・ランナーのサンドボックス・シミュレーターである。もし、あなたがパルクールの動画を何度も見てきたのであれば、《ルーフトップス&アレイズ》が何を表現しようとしているのか、ある程度のイメージを持つことができるだろう。ただし、まだそのような動画を見たことがなければ、《ルーフトップス&アレイズ》は、実際には、ランナーが自分の目標を設定し、スキル・セットの限界を超え、多大な高みに到達するためのバーチャル・スペースを提供するものである。
《ルーフトップス&アレイズ》は、ファースト・パーソンとサード・パーソンのランニング・ゲームであり、基本的には、複数のマップを歩き回り、セッション・マーカーを設定して、新しいラインを作成したり、都市のランドマークの構造的完全性をテストしたりする。典型的なシナリオでは、郊外地域にいることが多く、そこでは、ストーンのバリアーや屋上のプランターなどの障害物が点在している。そこから、探索を開始し、デス・デフィイング・タスクを実行し、タイム・トライアルやトリック・チャレンジなどのイベントを完了することで、ポイントを獲得する。
唯一無二のラグドール

《ルーフトップス&アレイズ》には、実際には、多くのコンテンツがあるわけではない。実際、コンテンツが不足しているように見える。ある意味で、パルクールというニッチなテーマのため、ある程度の繰り返しが感じられるかもしれない。ただし、同じ動きを何度も繰り返すことでスコアを上げたいという人であれば、ある程度の時間を費やすことができるかもしれない。プログレッションを助けるブースターもあるので、セッション・マーカーを設定したり、新しいワールド・イベントを開始したりすることができる。
一方で、ジャンプはすべて同じようなものであるという意見もあるかもしれない。しかしながら、《ルーフトップス&アレイズ》では、新しいマイルストーンを探したり、独自のラインを作成したりすることができるため、ある程度の価値がある。ただし、他には、キャラクターをカスタマイズできるエリアがある程度で、オリジナルのアイデアはほとんどない。パルクールは、常に、エクストリーム・スポーツの世界でNEGLECTされた存在であるが、それは、パルクールに注目したゲームが必ずしも成功するということではない。
道を見つける

《ルーフトップス&アレイズ》は、実際に楽しいゲームなのか、それともアート・インスタレーションなのか。ゲームのモードやテーマについては説明してきたが、ゲーム性についてはまだ触れていない。ゲーム性について言えば、《ルーフトップス&アレイズ》は、ラグドール・フィジックスを上手に使っている。もちろん、最も流暢なメカニズムではないかもしれないが、ランニングやジャンプを楽しむことはできる。実際、《ルーフトップス&アレイズ》の90%は、ランニングやジャンプを繰り返すことだった。
《ルーフトップス&アレイズ》には、ある程度の学習曲線がある。ジャンプのタイミングを調整するだけでなく、周囲の環境を活用してモメンタムを維持する必要がある。《ルーフトップス&アレイズ》は、《スケート3》の「Hall of Meat」セグメントのように、失敗したときのラグドール・ジェスチャーが面白い。《ルーフトップス&アレイズ》は、デッキやXレイ・ビジョン・メカニズムがない《スケート3》の「Hall of Meat」セグメントのようなゲームである。
炎を操る

《ルーフトップス&アレイズ》は、パルクールのバーチャル・レプリカを作成しようとした。ある程度、成功した。コンプレックスなゲームではないが、トリックの組み合わせを試したり、プレイスタイルを変えたりすることができるため、ある程度の価値がある。もっと多くのマップやメカニズムのオーバーホールが必要かもしれないが、それは、ゲームが単一のデベロッパーによって作られたという事実を変えない。したがって、《ルーフトップス&アレイズ》は、評価に値するものである。
パルクールを取り上げたゲームは、実際には、非常に少ない。《ルーフトップス&アレイズ》は、パルクールのバーチャル・レプリカを作成しようとした。ある程度、成功した。コンプレックスなゲームではないが、トリックの組み合わせを試したり、プレイスタイルを変えたりすることができるため、ある程度の価値がある。もっと多くのマップやメカニズムのオーバーホールが必要かもしれないが、それは、ゲームが単一のデベロッパーによって作られたという事実を変えない。《ルーフトップス&アレイズ》は、評価に値するものである。
判決

《ルーフトップス&アレイズ》は、パルクールのバーチャル・レプリカを作成しようとした。ある程度、成功した。コンプレックスなゲームではないが、トリックの組み合わせを試したり、プレイスタイルを変えたりすることができるため、ある程度の価値がある。もっと多くのマップやメカニズムのオーバーホールが必要かもしれないが、それは、ゲームが単一のデベロッパーによって作られたという事実を変えない。《ルーフトップス&アレイズ》は、評価に値するものである。
ルーフトップス&アレイズ:ザ・パークール・ゲーム レビュー(PC)
ブリッジング・ザ・ギャップ
《ルーフトップス&アレイズ:ザ・パークール・ゲーム》は、ほとんど火がついていない分野に火を点けようとした。マップやトリックが豊富ではないが、ゾンビ・ホードを消滅させる必要がないため、より印象的なものになる。











