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レビュー

Abiotic Factor Review (PC)

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Abiotic Factor Promotional Art

現状、Close to the Sunの状況を見ると、私は現代の所謂天才たちにあまり期待できません — 特に、単一の科学研究が何らかの大惨事の副作用を逆転させるのに十分であると信じている人たちです。もちろん、それよりも悪いことは、複数の自己顕示的な「神童」が、個別にラッピングされ、同じバンカーに投げ込まれて、科学データの単一の糸が潮流を逆転させ、最終的に世界的パンデミックを追い払うことができるかどうかについて議論することです。当然ながら、観客の視点から見ると、これはすべてかなりコミカルで、皮肉なものですが、Abiotic Factorでは、これは起こり得る仮想の悪夢です。

もしも特定のシナリオを参照する必要があるとしたら、私はCabin in the Woodsが、Abiotic Factorの出来事と最も一致していることだろうと言います。もしあなたがまだそれを見ていないのなら、以下のことを知っておいてください。セキュリティシステムの違反により、ゾンビ、吸血鬼、骸骨の悪党が収容されていたため、管理者 — 科学者と政府の役人 — は地下施設に閉じ込められ、最後に残るコロニーのために生存を争わなければなりませんでした。それ、簡単に言えば、Abiotic Factorは、科学者が戦闘作戦にほとんど経験がないにもかかわらず、壊滅的な突破の余波に耐えることを強いられる船です。

Abiotic Factorは、実際に時間と労力を費やす価値がありますか?もしあなたが新しい単体およびマルチプレイヤーのサバイバルクラフトゲームを手に入れることに興味があるのなら、購入前にいくつかのポインターを読むために続けてください。

サバイバルのPhD

地下施設のアトリウム(Abiotic Factor)

Abiotic Factor、これまでに自分の研究を行っていない人にとっては、最初のパーソンサバイバルクラフトゲームであり、プレイヤーはすべてのPhDとスキルセットを持つ科学者の避難所である沈没した施設に参加します。しかし、地下ネットワークには問題があります。超常現象、エイリアン、ロボット軍隊、ほとんどすべての脅威的なものが収容されていたポータルがすべて解放されてしまい、施設と外部世界の間の封じ込めセキュリティバリアを迂回することに成功しました。この不幸な事件の結果として、あなたと他のすべての現代のGATEプログラムのガイドは、被害を生き延びる必要があります。科学者として、たとえば戦闘に慣れた兵士ではなく、あなたの生存の可能性は平均的な同僚よりも低いです。しかし、面白いことですよね?

Abiotic Factorのルールは「比較的」簡単です:科学者を作成し、専門のPhDと一致するスキルセットを装備し、次にそれを地下研究所の深さに投げ込みます — 死の異常が自由に徘徊し、出口がかなり手の届かない場所にある場所です。しかし、それ以外にも、多次元のポータルが施設に存在し、すべての自然災害や敵をあなたに与えます。目標は何でしょうか?生存し、毒性のある職場で上達することを学ぶこと以外に、事務所を略奪して物資を集め、手渡された青写真から武器やツールを探し出し、ネットワークの各四半期間を自由に移動できるポップアップベースを作成する必要があります。かなり多くのことです。

科学私の武器です

キャラクターカスタマイズとアイテム画面(Abiotic Factor)

これは驚くことではありませんが、戦闘はあなたの強みではありません。実際、あなたは単なる学者なので、科学実験に結びつくもの以外の武器を頼ることはできません。当然、これはAbiotic Factorであなたが多くの時間を費やすことになります。罠や他の有用なツールを作成して、施設の広いエリアに存在する敵を出し抜き、削ります。これは、あなたができない異常をクリップボードで叩くことを意味しないですが、あなたの最大の強みは科学的能力にあるため、問題を解決するための最も実行可能な解決策ではありません。正直言って、私はそれで満足していました。つまり、無意味にボタンを叩く必要はなく、家を片付ける方法や学術的な資格を示す方法を真剣に考えなければなりませんでした。

Abiotic Factorの生物を排除する罠を設置していないとき、私はGATE施設の机の引き出しやファイルキャビネットを片付けることにしていました — これは私をかなり激しい廊下やかなり奇妙な状況に導きました。もちろん、これらの瞬間は特に奇妙ではありませんでしたが、適切な状況下では、かなりコミカルでした。特に、私が同じラボコートとクリップボードを着用した5人の他のPhD候補者とペアになっていたときです。私たちの頭の中では、誰もが夜を生き延びることができないと思っていましたが、幾つかの非正統的な装置が恐ろしい創造物に合体することで、私たちは夜明けまで生き延び、次のシフトに入る手段を持っていました。

6つのコートは1つのコートよりも優れています

砂漠の埃の中のアサルト銃(Abiotic Factor)

Abiotic Factorは、1人の学生として経験するのは面白いですが、友達と一緒にプレイする方が面白いことは明らかです。さらに、PhDを好むあなたの最も近い同盟者を募集でき、研究に貢献したり、基地の構造的完全性に追加したり、野蛮なレーザー装置の青写真に追加したりすることができます。間違わないでください、あなた多くの目的を単独で完了できますが、それは4人、または5人の追加トロープと一緒に完了するほど魅力的ではありません。ソロモードでは再現できない、仲間意識のある感覚もあります。したがって、あなたがGATEに取り組むことを検討しているのなら、幾つかの追加の手を集めることを検討するかもしれません。

視覚的に、Abiotic Factorは、特に書く価値のあるものではありません。グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。ただし、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。ただし、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しか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雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり、特に優れているわけではありません。しかし、ゲームプレイ要素は、グラフィカルな複雑さではありませんが、独自のアイデンティティがあり

Abiotic Factor Review (PC)

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Abiotic Factor、これまでに自分の研究を行っていない人にとっては、最初のパーソンサバイバルクラフトゲームであり、プレイヤーはすべてのPhDとスキルセットを持つ科学者の避難所である沈没した施設に参加します。しかし、地下ネットワークには問題があります。超常現象、エイリアン、ロボット軍隊、ほとんどすべての脅威的なものが収容されていたポータルがすべて解放されてしまい、施設と外部世界の間の封じ込めセキュリティバリアを迂回することに成功しました。この不幸な事件の結果として、あなたと他のすべての現代のGATEプログラムのガイドは、被害を生き延びる必要があります。科学者として、たとえば戦闘に慣れた兵士ではなく、あなたの生存の可能性は平均的な同僚よりも低いです。しかし、面白いことですよね?

Abiotic Factorのルールは「比較的」簡単です:科学者を作成し、専門のPhDと一致するスキルセットを装備し、次にそれを地下研究所の深さに投げ込みます — 死の異常が自由に徘徊し、出口がかなり手の届かない場所にある場所です。しかし、それ以外にも、多次元のポータルが施設に存在し、すべての自然災害や敵をあなたに与えます。目標は何でしょうか?生存し、毒性のある職場で上達することを学ぶこと以外に、事務所を略奪して物資を集め、手渡された青写真から武器やツールを探し出し、ネットワークの各四半期間を自由に移動できるポップアップベースを作成する必要があります。かなり多くのことです。

科学私の武器です

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。