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レビュー

Alone in the Dark Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Alone in the Dark Review

サバイバルホラーのファンは、これまでに Resident EvilDead Space、さらにはSilent Hillのようなメガヒットフランチャイズで忙しくなってきました。しかし、今、新しいサバイバルホラーが登場しました。面白いことに、これは1992年にサバイバルホラーの火を点けた同じフランチャイズです。はい、Alone in the Darkについて話しています。Resident Evilを可能にしたオリジナルです。あるいは、探索、パズル要素、サバイバルホラーのアクション要素の組み合わせを促す役割を果たしたのです。

フランチャイズを密接に追跡した場合、1992年以降に多少の困難を経験したことがわかります。チームはフランチャイズを復活させようとしましたが、結果は無駄でした。2008年のAlone in the Darkのリブートを覚えていますか?それはファンにうまく受け入れられませんでした。これは、1992年のクラシックを再構想することが賢明な選択であるかどうか疑問に思わせます。Alone in the Dark(2024)は、90年代のホラーの新しいアダプテーションです。新しいキャラクター、ストーリーライン、改良されたビジュアルで構成されています。固定カメラ角度を捨てて、第三者「肩越し」の視点を採用し、その他の品質の向上を実現しています。

これは明らかにResident Evilのリメイクや近年のサバイバルホラーの足跡を辿っています。さらに、人気のある不気味なラブクラフト風の雰囲気を採用しています。さらに、Resident Evilを含む他の作品でもうまく機能した議論の余地のあるコントロールが少しぎこちないです。しかし、これらのAlone in the Darkフランチャイズを復活させる試みはすべて成功していますか?ゲームをプレイする価値はどのくらいあるのでしょうか?詳細を知るために、私たちのAlone in the Darkレビューを最後まで読んでみてください。

復活

Emily and Edward Alone in the Dark Review

主人公のエミリー・ハートウッド(ジョディ・コーマー)と私立探偵のエドワード・カーナビー(デヴィッド・ハーバー)がAlone in the Dark(2024)で主導しています。彼らは90年代のデルセト館に戻ります。今度は、エミリーの叔父であるジェレミー・ハートウッドが行方不明になるまで入院していた精神病院のような場所です。エミリーはエドワードを雇って、事件を調査し、叔父を探すのを手伝います。したがって、彼らは両方とも、行方不明の人物の事件を解決するための手がかりや証拠を集めるために、恐ろしい館に車で向かいます。

デルセト館は90年代のものと同じ名前を共有していますが、明らかに大幅に再構想されています。館には数多くのストーリーと圧倒的な部屋があり、迷宮のような形で配置されています。探索し、各部屋の抑圧的な環境や邪悪な雰囲気をスキャンします。同時に、館の中を深く進むにつれて、空気中に恐怖感が漂い、不気味な雰囲気を醸し出します。

Alone in the Darkは、ストーリー、パズル要素、探索、戦闘を備えた、全体的なクラシックホラー体験です。エドワードまたはエミリーのどちらかを選択し、各主人公の視点から2つのキャンペーンを進めます。これはリプレイ性を促進するための素晴らしいタッチですが、最初に、2回目のプレイを正当化するためにストーリーがどれほど価値があるのでしょうか?うーん、スター揃いのキャストに気づいたことでしょう:エドワード・カーナビー(デヴィッド・ハーバーによるStranger Things)とエミリー・ハートウッド(ジョディ・コーマーによるKilling Eve)。しかし、そんなに才能のある主演俳優がいても、ストーリーはAlan Wake 2に比べて平凡です。

高警戒

puzzle clue

館の住民からの証言とともに、手がかりを集め、館の謎を解き明かします。確かに、各NPCは独自の魅力を持っており、印象的なアクセントやユニークな個性を備えています。物語の中でさらに深みが増すにつれ、謎は複雑になり、現実から超自然へと急速に広がります。しかし、何かが間違っているようです。予想どおりの引き付け方にはなりません。物語は随所にツイストやターンがありますが、ストーリーには構築がなされていないようです。NPCとのやり取りはランダムに配置されているようです。

同じことがパズルや手がかりにも当てはまります。物語を進めるために役立つはずですが、むしろ『あなたは知っていますか?』というセクションのようです。物語が完全な災害ではないと言っているのではありません。デルセト館は確かに恐ろしい場所であり、その壁の中には魅力的な出来事があります。しかし、物語の提示や執筆は失われた機会です。つまり、才能のある俳優なら誰でも台本を演じることができたということです。

しかし、物語で欠けているものは、館の装飾によって大きく補われています。環境、キャラクター、ロケーションはすべて、90年代のゲームの再構想として見事です。各部屋や装飾は、日中や夜間問わず、驚くほど詳細です。霧やもやの中を歩くだけで、背筋が凍りつきます。影から飛び出してくるものが何かわかりません。特に、普通の館の空間と謎の別の現実の間のシームレスな移行でです。

仕事は上手くいった

Edward shooting zoombies

 

ビジュアルやグラフィックはAlone in the Darkの最も強い点です。各アイテムや世界の詳細を設計するために、激しい思考プロセスが行われたに違いありません。雰囲気、風化した木、南部ゴシック様式のすべての詳細は、仕事が上手くいったと言えるでしょう。館の外に出て、第一次世界大戦の塹壕、墓地、古い農地などを見てみると、時間の経過を感じさせます。これは、物語が館の環境の全ポテンシャルを活用していないことは残念です。物語のプロットが見える詳細と結び付くことを願いますが、願望が馬なら…

ビジュアルがAlone in the Darkの最も強い点であり、ゲームプレイではない理由を疑問に思うかもしれません。パズルセクションはあなたを関与させます。戦闘はそうではありませんが、それについては後で説明します。パズルは実際にあなたの脳を活発にします。いくつかは簡単にクリアできますが、他のものはあなたを探索に駆り立てます。さらに、探索はそれ自体で報酬です。館のスペースのすべての隅々を調べることです。戦闘については、主に近接戦と遠距離戦に参加します。近接戦では、斧、パイプ、スラッジハンマー、さらにはシャベルを拾い上げ、敵の頭を何度も叩いて殺します。

失われた機会

edward and batise

残念ながら、近接戦闘は無意味に感じられます。無意味な叩き続けることが、たまにあなたを窮地から救います。弾丸を節約できるのはいいことです。遠距離戦闘については、3つの武器の間を切り替えることができます。トミーガン、ショットガン、ピストルです。ピストルは小さな敵に最適ですが、ショットガンは大きな敵に最適です。どちらにしても、3つの武器はすべて同じように機能し、同じように感じます。頭を撃つと、敵はすぐに倒れます。

敵のデザインにインスピレーションが欠けていることにも理由があります。正直、戦闘は面白くありません。探索やパズルを解くゲームの部分に戻ることを待ち切れません。さらに、環境の中で敵に投げたり、気を散らすために使用するために、レンガ、瓶、モロトフ・コクテールを拾います。しかし、それらをインベントリに装備することはできません。

また、エドワードまたはエミリーとして物語を再生することは、異なる体験を生み出す機会を逃したことにもなります。一般的に、エドワードとエミリーのルートは同じです。物語はほぼ同じですが、NPCの態度が異なるため、異なる会話があります。彼らは互いに出会いますが、予想どおりの衝撃や感情的な感覚を呼び起こしません。たとえば、エドワードが理性を失い始めるにつれてです。唯一の違いは、各キャラクターの独自の背景が、ユニークな別の現実を生み出すことです。ただし、コンプリート主義者は、物語を再度プレイするためのより良い動機を持つでしょう。

評価

woman holding a knife towards Edwad in Alone in the Dark Review

Alone in the Darkについてはまだ多くを言えるでしょう。サバイバルホラーの愛好家は、メガヒットのようなResident Evilに影響を与えたオリジナルの1つを再体験する機会に飛びつきます。しかし、フランチャイズがこれまでに経験したアップダウンを考えると、Alone in the Darkが『まあまあ』の体験であることは、進歩であると言えるでしょう。これは、時間の経過とともにより深みのあるものになる、狂気を感じる体験です。現実は超自然と交差し、凍りつくような効果をもたらします。さらに、雰囲気のある設定は、ときどき平凡なキャラクターのパフォーマンス、弱い執筆、一般的に失望的なプロットを『嫌いにならない』ように助けています。

さらに、戦闘はあなたの期待を裏切っています。敵は簡単に倒せるだけでなく、デザインやバリエーションにインスピレーションが欠けています。怖い敵でもありません。恐怖心や逃げる気持ちを呼び起こすことができないのです。サバイバルホラーから期待する『サバイバル』の要素が欠けています。これは、全体的な体験を下げます。

しかし、これは称賛に値する再構想の試みです。上向きに進む方法は1つだけです。少なくとも、将来のAlone in the Darkのバージョンが、弱いゲームプレイのセクションを改善することを期待できます。そうすれば、すべてのゲームのフラグメントが同期して、シリーズが可能なレベルに到達するでしょう。

Alone in the Dark Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

第三回目はチャーム

私たちは、特に今日知られているメガヒットのサバイバルホラーを生み出したAlone in the Dark(1992)に多くを負っています。したがって、敬意を表して、Alone in the Dark(2024)を検討する価値があります。特に、ノスタルジーを呼び起こしたい人にとってです。ゲームをプレイすることを検討する際に、ゲームプレイの要素が当たらないことを念頭に置いてください。戦闘は無生命感を感じることがあります。物語はAlan Wake 2ほど頭を悩ませるものではありません。ただ、再構想の試みは上手くいっています。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアーおよび特集ライターであり、すべての主要なコンソールおよびPC向けのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、ニューリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に毎回プレイしています。 彼はストーリー駆動型およびシングルプレイヤーゲーム、インディータイトル、およびGame Pass、PS Plus、Nintendo Switch Online向けのプラットフォーム固有のガイドに特化しています。書くとき以外は、市場を観察したり、好きなタイトルをプレイしたり、ハイキングしたり、F1を見たりしています。