レビュー

エイリアンズ:ダークデセントレビュー(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、&PC)

Aliens: Dark Descent Review

殺戮のスピードはほとんど楽しくない。獲物が簡単に倒れる場合、家蝶のように。でも、狩人が狩られるようになったらどうなるのか?長い間、人間は他の種を支配してきた。ゲームもほとんど同じものを繰り返してきた。

しかし、時々、エイリアンズ:ダークデセントのようなゲームが出てくる。これは、XCOMと同じレシピを採用し、エイリアンズフランチャイズのダークで、SF的な世界観を維持するリアルタイムストラテジーゲームだ。結果は、見るべきゲームで、毎回のターンが悪夢のような恐怖をもたらす。迅速に行動する必要がある。そうでない場合、ゲームオーバーになる。ここでは、エイリアンズ:ダークデセントレビューで、良かった点、悪かった点、醜かった点(もし存在する場合)を分析し、RTSがあなたの時間に値するかどうかを判断する。

終末の時

エイリアンズ:ダークデセント

エイリアンズ:ダークデセントのストーリーはかなり面白い。オリジナルのエイリアン侵略の物語で、恐ろしいゼノモーフのアウトブレイクが月惑星レテに起こる。プレイヤーは、ウェイランド・ユタニ・コーポレーションの植民地で、プレトリアンからフェイスハガーまで、エイリアンの女王まで、すべての生物が自由に動き回る。人間は崩壊しつつある船の中に自分を閉じ込める。彼らの唯一の救いは、時折送り出される4人のハードコアの植民地海兵隊だ。彼らは恐ろしいエイリアンを追い払うために送り出される。同時に、食料、医療用品、船を修理するための工具などの資源を基地に持ち帰らなければならない。

植民地U.S.S.オタゴがもともとレテに墜落したと仮定すると、計画は船を修理して別の惑星に避難することだ。すべての詳細は、チュートリアルとしても機能するシネマティックなプロローグで説明される。かなりデセントだ。文章は面白く、配信もいい。ただし、時々、少し不自然な感じがする。声も似ている。もしも、ちょっとしたウィットを加え、デセントを超えた、賞を受賞するような演技をしてくれたらいいのに。ただし、現在の脚本で十分だ。

植民地U.S.S.オタゴがもともとレテに墜落したと仮定すると、計画は船を修理して別の惑星に避難することだ。すべての詳細は、チュートリアルとしても機能するシネマティックなプロローグで説明される。かなりデセントだ。文章は面白く、配信もいい。ただし、時々、少し不自然な感じがする。声も似ている。もしも、ちょっとしたウィットを加え、デセントを超えた、賞を受賞するような演技をしてくれたらいいのに。ただし、現在の脚本で十分だ。

装備して立ち向かえ、または撃たれろ

物語は予想外の展開を続ける。ミッションの形で構成されており、プレイヤーは海兵隊に命令を出す(個々の兵士ではなく、ユニットとして)。常に一緒にいる必要がある。そうでない場合、孤立した兵士は攻撃に弱くなる。徐々に、異なるエリアを調査するが、それらは広大なものではない。植民地の小さな部分だ。新しいエリアは新しい資源を入手する機会でもあるが、待ち伏せているハチの巣になることもある。

幸いなことに、60メートル以内の動きを追跡できるモーショントラッカーがある。ゼノモーフと対決したい気持ちになるのは自然だ。自分の技を披露したい気持ちになる。ただし、エイリアン:ダークデセントは、隠密性を奨励する。良い理由がある。まず、各攻撃は海兵隊のストレスレベルを消費する。勝利したとしても関係ない。ストレスが高まると、海兵隊は命令を無視し、無意味に発砲する。無意味に発砲し、アモを消費する。結局、自分で自分を殺してしまう。

そして、ゼノモーフを攻撃すると近くのハチの巣に警報が発せられる問題がある。アーミー・オブ・ザ・デッドやザ・グレート・ウォールの女王のように、ゼノモーフはお互いに呼び合う。数秒で、ゼノモーフの群れが全力で襲ってくる。信じられないほどの数だ。戦略家であっても、必ず数で負ける。実際、からかうように、カウントダウンが始まる。ゼノモーフの攻撃性の増大を表し、逃げられない群れが近づいていることを示す。

安全は確実

ハチの巣を偶然刺激してしまった場合、どのように対応するか?それは起こるだろう。準備ができていないと、海兵隊は自動的にゼノモーフに発砲し、距離を保とうとする。ただし、それだけでは不十分だ。スキルメニューを開き、広範囲に被害を与えるため、抑制射撃を使用したい。手持ちの武器も使用できる。例えば、手榴弾やショットガンなど、近距離用だ。ここで、ストレスメーターは低下し、コマンドポイントも低下する。

海兵隊がナプロレベ薬を持っている場合、ストレスを軽減するために服用できる。あるいは、安全な部屋を見つけてドアを溶接して、短時間の休憩を取ることができる。安全な部屋は便利だ。

安全な部屋は便利だ。無駄に思えるかもしれないが、時々使用することで海兵隊を戦闘に適した状態に保つことができる。最後の選択肢は、降伏することだ。ミッションの90%を完了したとしても、時々、基地に戻って資源を補給し、海兵隊を治療する方がいい。オートセーブで戻ることができる。

しかし、別の要素もある。ゼノモーフとの次の遭遇は、前回よりもひどいものになるということだ。実際、面倒なものになる。そうすると、ゲームのプレッシャーが高まることを思い出す。すべてのこれらの災難を避けるためには、ゼノモーフとの対決を避けることが第一だ。代わりに、カバースポットを使用して隠れて、回り込む。

驚きの要素

あなたに反対するすべての要素は、実際には、本当の意味で恐ろしい、ホラーなゲームを作成する。何が起こるか、いつ、どこでゼノモーフに出会うか、わからない。もしかしたら、近くにハチの巣に気づかれずに侵入するかもしれない。 エイリアンズ:ダークデセントは、狭い廊下や部屋の照明の戦略的変化を維持する。何が起こるか、いつゼノモーフが飛び出してくるか、わからない。

これが、ゲームが本当に緊張感があり、恐ろしいものにしている。何が起こるか、いつ、どこでゼノモーフに出会うか、わからない。ミッションの目的を達成する必要がある。ショートカットはない。いくつかの目的は多層的で、完了するのに数日かかる。休憩を取ることを選択した場合、ゼノモーフはさらに攻撃的になり、さらに感染し、さらに執拗になる。延期できないミッションだ。

チームワークは夢を実現する

エイリアンズ:ダークデセントレビュー

後で、海兵隊員をクラスに分けることができる。軍曹、ガンナー、メディック、リコン、テッカーのクラスがある。各クラスには、戦略的なゲームプレイに組み込まれるべきユニークなスキル、強み、弱みがある。

例えば、ガンナーは誰よりも優れた銃器の専門家であるが、リコンは安全なパスや回廊を発見して、不要なゼノモーフとの遭遇を避けることができる。敵も多様化し、人間の攻撃者も含まれる。したがって、海兵隊のレパートリーを適宜調整する必要がある。

エイリアンズへのオマージュ

ほとんどの他のアダプテーションは、エイリアンズフランチャイズに正義をもたらさない。1992年のエイリアン3エイリアン:アイソレーションのみが、エイリアンズ:ダークデセントが加入するまで、フランチャイズのダークで、不気味な、SF的な世界観を忠実に再現していた。特に、狭い廊下や部屋の照明の戦略的変化は、プレイヤーを常に緊張させ、ゼノモーフがいつ飛び出してくるかわからない。

これが、エイリアンズ:ダークデセントが本当に良くできている点だ。恐ろしい雰囲気を維持し、プレイヤーが戦っている恐ろしさを忘れない。

判決

エイリアンズ:ダークデセントは、XCOMのようなゲームからアイデアを借用して、独自の創造的な、ユニークなエイリアン侵略の解釈を作成した、すばらしいRTSゲームだ。ゲームプレイはおなじみだが、最も熟練したベテランでも、ロープを学ぶのに苦労するだろう。これが、ゲームを非常に魅力的にする機能だ。常に強く感じる必要はない。

時々、安全な場所に撤退して、傷を舐め、強化して、より強く戻ることができる。各ターンは、自分を押し出すことを挑戦する。簡単な殺戮から、ゼノモーフの群れとの激しい戦いへの即時の展開は、エイリアンズ:ダークデセントの最大のスリリングな要素の1つだ。単独でプレイする場合、ゼノモーフを倒し、生存を闘うために、さまざまなツールやリソースを利用できる。

唯一の欠点は、テクスチャのポップインやアウト、ドアの故障、PC版のプレイ不可能性に関するいくつかのバグ報告だ。次のパッチ更新でこれらの問題が解決されれば、エイリアンズ:ダークデセントは、作られたことがある最高のRTSゲームの1つになるだろう。

 

エイリアンズ:ダークデセントレビュー(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、&PC)

独自のパーティー

エイリアンズ:ダークデセントには、愛すべき点がたくさんある。RTSジャンルの新鮮で楽しい解釈で、現代のバグハントを維持する。ゲームはかなり急な学習曲線を持っているが、ロープを学ぶと、緊張感と満足感の両方を提供する数時間のプレイを提供する。

 

エヴァンス・カラーニャは、Gaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターであり、PCや主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集、購入ガイド、推薦、新作リリースを担当しています。