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レビュー

Borderlandsシリーズレビュー(Xbox、PlayStation&PC)

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Borderlands 4 Review

Borderlandsは、ローターシューターのムーブメントを生み出したわけではありませんが、確実にそれに必要なファセリフトを与え、ハイオクタンのゲームプレイとルートボックスベースのキャンペーンの新しい世代を牽引することができました。クラスはなかったし、美しいこともなかった;混沌で、断続的で、そして何よりも、信じられないほどコミカルでした。ああ、《Borderlands》は、特に何かをうまくやってはいませんでしたが、ジャンルを先駆し、現代化させたのです。そして、すべてが終わったとき、それは他のフランチャイズが決して奪うことができない何かです。それは異星の宇宙船に、脈を与えました。また、同じ宇宙船に、パンチドランクなユーモアとウィットの芸を教えましたが、それは別の話です。

《Borderlands》が2009年に世界的な注目を集めたことにより、ローターシューターのジャンルは一世を風靡し、すぐにGearboxは金メッキの宝箱の鍵を手に入れることになりました。それは、つばを吐くことではありませんでした;それは、雪玉でした——野心的で、制御不能なアイデアの螺旋状のタペストリーで、ジャンルを他の開発者が考えていたものとは異なるものに変えることができます。粗いユーモアとコミックブックアートで、シリーズは世界的な流通に入り、間もなく、《Borderlands》を見て超新星に達することを望む人は誰でもいたのです。《Borderlands》は、自分のニッチを見つけ、新しいカルト的なスタンダードが生まれました。

略奪の創始者

《Borderlands》シリーズは、多くの地をカバーしています。ただ四部作としてではなく、Tales from the BorderlandsTiny Tina’s Wonderlandsのようなスピンオフ、そして、豊かな制作価値と芸術的な風格を持つ劇場版とともに、IPとしてです。また、私たちがすべて同意できるように、《Borderlands》は、初期リリース以来、常にコミュニティ主導の精神を持っています。

もちろん、我々が時折パンドラに集まる理由がありますが、それは物語ではない——事実上、15年間で悲しくも再生産されてきた物語です。いいえ、それは、パンドラとその広大な廃墟の街が、馬鹿げて面白いクエストラインやルートフィルドの冒険の数多くを受け継いでいるという事実です。ボールトハンターの物語は、正直に言えば、私にはあまり興味がありません。2度目の帰郷の後、それは古くなったのです。しかし、ゲームプレイは、オリジナルのエピソード以来、ずっと良かったです。充実したクエストプールと、多数のウィットに富んだ記憶に残る味方、敵、知人——ハンズームジャック、ティニーティナ、そしてもちろん、CLAPTRAPなど——パンドラの各章は、心と魂を持った真正に面白い体験を提供してきました。結局のところ、それがグレートなローターシューターであるべきもの——物語的に忘れ去られたが、相互作用的に面白い体験——ではないでしょうか。

パンドラで何が起こるか

私は、メインシリーズ4作とスピンオフを数えると、Gearboxが近年、物語のスタイルでかなり怠慢になったように感じます。間違わないでください、《Dungeons & Dragons》にインスパイアされたスタンドアロンの《Tiny Tina》エピソードは、実に新鮮な息吹です。Telltale Gamesのストーリードリブンのサブシリーズも同様です。しかし、伝統的なボールトハンターのテーマは、シリーズの開始以来、かなり再利用されてきました。私は、「もしも壊れていないなら、修正するな」というマントラを唱えたいと思いますが、まだ、注目するべきピースがたくさんあります。パンドラは楽しいですが、の章はどこにありますか?Gearboxは、過去のイテレーションの通常のトロープに頼る必要なく、どのような他の物語を私たちに語ることができますか?成長のための余地はたくさんありますが、明らかに、栽培されているのはただ1つの種だけです。

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上記のすべてが言及されたように、Borderlandsは、依然として、最も優れたローターシューターの1つであり、最も影響力のあるものであり、その独自の戦闘とコミックブックのような物語のスタイルは、他のドッペルゲンガーサーガが鏡のように映し出すことはできない、または超えることができない、不可侵の背骨を形成しています。確かに、パルピーで、開放的な世界の自然な魅力や、底なしのロアのポケットがないかもしれません。しかし、それは、多くの素晴らしいゲームプレイやコミカルな瞬間を提供するシリーズであり、一般的な入場料の価値を支えるだけのリプレイ価値もあります。その理由だけで、私はその欠点や同じ材料をリサイクルする傾向を無視する用意があります。Telltale Gamesの《Tales from the Borderlands》に感謝します。

判決

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《Borderlands》は、ローターシューターの需要の増加により、金の牛を搾取する方法の典型的な例です。これは、Gearboxをけなすものではありませんが、ある点を強調するための試みです。ジャンル開発の先駆者であり、重要な駒であるという理由で、注目を浴びるに値する理由はあるのですが、同じ話を紡ぐ方法は限られています。パンドラとその広大なボールトハンターのクリークは、年間を経て同じ話を繰り返していますが、真正に異なる体験——わずかに異なるミッション、キャラクター、スキルを持つ再利用された話——を感じたことはありません。

Gearboxには、信頼されるべき点があります。《Borderlands》は、すべての章で、忠実な魅力とコミカルなストランドを完璧に一貫させてきました。ダイアログとシグネチャービジュアルは、全アンソロジーを通して無傷で残っています。正直に言えば、私はそれについて文句を言えるはずがありません。物語は、まだ、いくつかの穴が開いているかもしれませんが、戦闘とカスタマイズ、スキルツリー、クエストラインのダイナミックな性質のため、私は新しいリリースを無視することはできません。確かに、私はパンドラに飽き飽きしていますが、それは私がスカグの国で再び楽しく遊ぶことを望むのを止めることはありません。

Borderlandsシリーズレビュー(Xbox、PlayStation&PC)

パンドラの箱のローターシューター

《Borderlands》は、すべての章で、忠実な魅力とコミカルなストランドを完璧に一貫させてきました。式は、確かに、古くなっていますが、ここには、弾丸の穴とともに祝福されるべき、ファンタスティックなFPSシリーズがあります。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。