レビュー

ボーダーランズ シリーズ レビュー (Xbox, PlayStation & PC)

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Borderlands 4 Review

ボーダーランズは、ルーター シューター運動を生み出したわけではありません。しかし、確かに、それに必要なファシリティを与え、新しい世代のハイオクターン ゲームプレイとルート ボックス ベースのキャンペーンを牽引するために必要なものを与えました。それは優雅ではなかったし、確かに美しくなかったです。それはカオティックで、断続的で、そして何よりも、信じられないほどコミカルでした。オー、ボーダーランズは何も特別にうまくできませんでしたが、それはジャンルを先駆的にし、現代化しました。そうして、すべてが言及されたとき、それは他のフランチャイズが取り上げることができない何かを達成しました。それは異星人の船を与え、それにパルスを与えました。また、パンチ ドランク ユーモアとウィットの芸術を教えました — ですが、それはポイントではありませんでした。

ボーダーランズの世界的な注目の増加により、2009年にルーター シューター ジャンルが流行し、すぐにギアボックスは金メッキの宝箱の鍵を手に入れました。それはただのアイデアではありませんでした。それは、ジャンルを変えることができる狂ったアイデアの螺旋状のタペストリーでした。下品なユーモアとコミック ブック アートでロケット エンジンを燃料に、シリーズは世界中に発信され、すぐに、誰もがそれを超新星にしたいと思ったのです。ボーダーランズはそのニッチを見つけ、新しいカルト クラシックが生まれました。

ルートの創始者

シリーズとして、ボーダーランズは多くの地をカバーしています。4部作のアンソロジーとしてだけでなく、テイルズ フロム ザ ボーダーランズティニーティナズ ワンダーランズのようなスピンオフ、そして大規模なプロダクション バリューとアートの映画化とともにです。私は、後者のインストールが肯定的批評を受けたかどうかは別として、フランチャイズは一般的にファン ベースのサポートなしに生まれないと思います。率直に言えば、ボーダーランズは初期リリース以来、コミュニティ ドリブンの精神を持っています。

もちろん、私たちがパンドラに時折集まる理由があるのは、プロットではないからです — それは、公平を言えば、15年間で悲しくも再生産された物語です。いいえ、それはパンドラとその広大な廃墟の街が、愚かにも面白いクエスト ラインやルート フィルドの冒険でいっぱいだからです。ボールト ハンターのプロットは、正直に言えば、私は気にしないです。2回目の帰郷の後、それは古くなったと言います。ただし、ゲームプレイは、オリジナルのエピソード以来、一貫して良かったです。クエスト プールが満たされ、多数の面白くて覚えやすい味方、敵、知人 — ハンサム ジャック、ティニーティナ、そしてもちろん、CLAPTRAPを挙げるだけで — パンドラの各章は、心と魂を持った真正に面白い体験を提供してきました。最終的には、それがグレートなルーター シューター であるべきもの — 物語的に忘れ去られたが、インタラクティブに面白い体験 — ではありませんか?

パンドラで何が起こるか

私は、メイン シリーズの4作品とスピンオフを考慮すると、ギアボックスが近年、物語のスタイルでかなり怠慢になったと感じています。間違ってはいないですが、ダンジョンズ & ドラゴンズのスタンドアロン エピソードやテルトale ゲームズのストーリー ドリブン サブシディアリーは、実際には新鮮な空気です。しかし、伝統的なボールト ハンターのテーマは、シリーズの開始以来、かなりリサイクルされています。私は、「もしも壊れていないなら、修正しないでください」というマントラに従いたいと思いますが、まだ多くのピースが不足しています。パンドラは楽しいですが、の章はどこにありますか?ギアボックスは、過去のイテレーションの通常のトロープに頼る必要なく、どのような話を私たちに伝えることができますか?成長の余地はたくさんありますが、明らかに、1つの種だけが栽培されています。

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以上が言えたように、ボーダーランズは、独自の戦闘とコミック ブックのような物語のバックボーンを形成することで、最も優れたルーター シューター ジャンルの1つとして君臨し続けています。オープン エンドの世界に底なしのロアのポケットがないことを除いて、それは確かにパルピーです。ただし、それは多くの面白いゲームプレイとコミカルな瞬間を提供するシリーズであり、一般的な価格の入場料を正当化するだけのリプレイ値があります。そうでなければ、私はその欠点と同じ材料をリサイクルする傾向を無視する用意があります。テルトale ゲームズのテイルズ フロム ザ ボーダーランズに感謝しましょう。

評価

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ボーダーランズは、ルーター シューターの需要の増加により、金メッキの宝箱を搾取する方法の典型的な例です。これはギアボックスを批判するものではありませんが、ジャンルの先駆者であり、ジャンルの開発における重要なピースであるという理由で注目されるに値するものの、同じ話を何度も紡ぐことができるのは限界があります。率直に言えば、パンドラとその広大なボールト ハンター クリックは、同じ話を何年も繰り返しています。何度も同じ話を繰り返しているのです — ただし、少し異なるミッション、キャラクター、スキルだけです。

功を認めるために、ボーダーランズは、各章で忠実な魅力とコミカルなストランドを一貫して保ってきました。オブランドの対話とシグネチャー ヴィジュアルは、全アンソロジーを通してそのまま残っています。正直に言えば、私はそれについて文句を言えるわけではありません。プロットはまだいくつかの大きな穴を残していますが、戦闘とカスタマイズ、スキルツリー、クエストラインのダイナミックな性質のため、私は新しいリリースを無視することはできません。パンドラにうんざりしているかもしれませんが、それは私がそこで再び遊びたいという願望を止めることはできません。

ボーダーランズ シリーズ レビュー (Xbox, PlayStation & PC)

ルーター シューターのパンドラの箱

ボーダーランズは、各章で忠実な魅力とコミカルなストランドを一貫して保ってきました。全アンソロジーを通してそのまま残っているオブランドの対話とシグネチャー ヴィジュアル。フォーミュラは古くなっているかもしれませんが、そこには、弾丸の穴とともに祝福されるべきファンタスティックなFPSシリーズがあります。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。