レビュー
Gears of War シリーズレビュー (Xbox, PlayStation & PC)
マイケル・アンドリュースの「Mad World」が部屋を満たすことを鮮明に覚えています。壮大で不吉な雰囲気で、しかし状況の真摯さを照らす能力では停滞していた、劇的なトレーラーが画面に溢れ、気分の変化を反映するために大きな静寂が残りました。 Gears of War が自己紹介し、すぐに、全世界がその層をより多く剥がしてその意味を理解する必要がありました。 新しいプラットフォームの誕生; シネマティックな物語の改変; 第三人称シューティングゲームの始まりで、それは少なくともその時点では、我々が見たことがなかったものでした。 The Coalition はその手の平に金の宝を発見し、私と他の数百万人も、その正式なデビューを見たいと思っていました。
Gears of War は私の心の中に強い位置を占めています。なぜなら、それは Halo のようなものと並んで Xbox 360 を真正に高める最初のシューティングゲームの 1 つだったからです。しかしそれだけではありません。それは、デビューの前と後で私を緊張させた最初のシューティングゲームでした。長い間、それは私がしばしば戻ってくるスタンドアロン・チャプターでした。自然に、私は他の開けた海へ冒険に出かけますが、他のシューティングゲームが同じ雰囲気を捉えることができないことが多かったです。グリティーな戦闘;ギアーズ間の友情;またはグランツとの近距離の戦いとチェーンソーによる遭遇。 Gears にはそれらすべてがありました。また、当時私たちが慣れていたものとは大きく異なるゲームスタイルがありました。率直に言って、それは現れた瞬間から影響を与え、決してブレーキを踏むことも、完璧な体験でないものを受け入れることもありませんでした。
The Coalition がシリーズを最終的にオープンワールド・アクション・アドベンチャーに転換し、広大なサンドボックス機能とより大きなキャンペーンを持たせたとはいえ、それがビジネスの中で最高のものとしてのカルト的な地位を築いたのは、もちろんオリジナルの三部作でした。其他の知的財産が現れた間も、Gears とその三部作がそれを画期的な成功にしたのです。
時間を超えた戦争

さらに、物語と戦闘のほか、序盤のシーケンスでは、多数の堅実なキャラクター・アーク、ボイス・パフォーマンス、そして、空虚で複雑で深く興味深い世界のレイアウトが提供されました。銃の操作は満足のいくものでした。煙と弾丸、チェーンソーの煙と骨の破片によって、廃墟の地獄を探索するという単純な行為も同様でした。事実、トリロジーは多大なものとなりましたが、それは少しすぎるほど自信を持って、Judgment のようなスピンオフに少しも面白くない実験を行うようになりました。残念ながら、それが作業を混乱させたスパナでした。そうですね、それについてはあまり話しません。
People Can Fly が Gears の以前の成功を利用しようとした、不快なアーケード・セントリックなスピンオフを無視することができれば、シリーズのより広範な拡張、特に 4 番目と 5 番目のメインライン・エントリーを評価することができます。後者の章がオリジナルのシリーズと同等であると言うことは真実ではありません。しかし、もしかしたら、それは私がそうであるか、もしくはオリジナルの章がより懐かしいものであるという事実によるのかもしれません。どちらにしろ、オリジナルの物語と帰郷の間にどこかで線が引かれていました。何人かのファンは新しい形式をもっと見たいと思っていましたが、他のファンはオリジナルの方が現代の対象と比較してはるかに優れていると主張していました。私はその中間のところにいたと思います。
兄弟愛の体現

Gears が世界を拡大し、より広い環境とオープンエンドのオブジェクトを持つことを試みる前に、シリーズは決して完璧なクライマックスを与えることよりも、道具とパンくずを提供し、苦い勝利に到達するための道筋をつけることの方が多かったです。実際、シリーズは常にその感覚を捉えることができました。つまり、奇跡的に戦っているという感覚、そして、常に逃げるビジョンに向かって努力しているという感覚です。4 番目と 5 番目のエントリーでは、それほどではありませんでした。
オリジナルのキャンペーンは、より広範な魅力とロアを助けるために、いくつかの追加のアクトや章があればより良いものになりましたが、自包含的なキャンペーンは、ゲームプレイの点でかなり大きかったです。銃撃戦から、時折の道の分かれ目まで、各キャンペーンには多くの素晴らしい瞬間がありました。何よりも、兄弟愛と喪失、復讐と仲間意識に関する、感動的なシネマティックな瞬間がありました。実際、4 番目と 5 番目のインストールは同じくらい感動的でしたが、キャラクター間の化学反応と共有された困難については、少し足りないところがありました。決して致命的なものではありませんでしたが、確かに、それらは大きな靴を履く必要がありました。

長い間、Gears はグラフィカルにもしくは機械的に、時代を先取りしていたように感じられました。与えられたクレジットでは、カバーシューティングゲームは当時新しい概念ではありませんでしたが、The Coalition はスナップ・トゥ・カバー・システムとスウィフト・リロード・機能の採用で、急速な開発に大きな役割を果たし、体験をよりアクセスしやすくしました。また、その機能と技術的な装飾の宝庫は、他の開発者がインスピレーションの源として使用するためのブループリントを確立し、Gears を、現代のカバーシューティングゲームを知っているように革命させた、トレイルブレイジング IP のようなものにしました。
評価

Gears of War は、Xbox Games のポートフォリオの中で常に第一候補として残ります。また、時間がたっても衰えることのない第三人称シューティング・サーガで、将来的にもジャンルのための強力なポスター・チャイルドとしての地位を維持するでしょう。現代の物語と戦いの広いスペクトルに Gears を持ってくる能力と、より多くのエピソードを提供する能力があり、The Coalition には、同じレベルの標準を維持する限り、天空は確かに限界です。
Gears of War シリーズレビュー (Xbox, PlayStation & PC)
弾丸と兄弟愛
Gears of War は、Xbox Games のポートフォリオの中で常に第一候補として残ります。また、時間がたっても衰えることのない第三人称シューティング・サーガで、将来的にもジャンルのための強力なポスター・チャイルドとしての地位を維持するでしょう。現代の物語と戦いの広いスペクトルに Gears を持ってくる能力と、より多くのエピソードを提供する能力があり、The Coalition には、同じレベルの標準を維持する限り、天空は確かに限界です。