レビュー

ギアーズ・オブ・ウォー シリーズレビュー (Xbox, PlayStation & PC)

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マイケル・アンドリュースの「Mad World」が部屋を満たしたことを鮮明に覚えています。壮大な前兆性がありながらも、状況の真剣さを照らすことができない、劇的なトレーラーが画面を覆い、気分の変化を反映するためにナイフで切ることができない、不気味な静寂が訪れました。 ギアーズ・オブ・ウォー が登場し、すぐに全世界がその層を剥がして理解する必要がありました。 新しいプラットフォームの誕生;映画的な物語の改変;私たちがその時まで見たことがない、 サードパーソン・シューティング の始まり。 コアリションはその手の中に金の鉢を発見し、私を含む数百万の人々はその正式なデビューを見たいと思っていました。

ギアーズ・オブ・ウォー は私の心に強い位置を占めています。なぜなら、それは私が最初に真正面から対峙したシューティングゲームの1つであり、 ハロー のようなものと並んでXbox 360を高めるものであったからです。 しかし、それは最初の公開の前と後に私を緊張させ続けた最初のものであったということもあります。 それは、ある時期には、私がしばしば戻る、独立した章でした。 私は他の場所に旅立つこともありましたが、同じ雰囲気、戦闘の粗さ、ギアーズ間の友情、または近距離の戦場とチェーンソーでの遭遇を再現する他のシューティングゲームを見つけることができませんでした。 ギアーズ にはそれらすべてがあり、そして、欠点のない体験であることを決して妥協することはありませんでした。

コアリションはシリーズをオープンワールド・アクション・アドベンチャーに変え、広大なサンドボックス機能と大規模なキャンペーンを追加しましたが、オリジナルの三部作がビジネスのベストとしてのそのカルト的な地位を築いたのは事実です。 他の知的財産が現れた間も、 ギアーズ とその三部作が成功を収めたのは、まさに ギアーズ だったからです。

時間を超えた戦争

デルタ・スクワッド、ギアーズ・オブ・ウォー

物語と戦闘の他に、序盤のシーケンスには、立体的なキャラクター・アーク、声の演技、そして、空虚で複雑で深く興味深い世界のレイアウトが感じられました。 銃の操作は満足のいくものでした。 荒廃した地獄を探索し、煙と弾丸、チェーンソーの煙と骨の破片によって、以前の栄光を取り戻すという旅に出るというのは、単純な行為でした。 実を言えば、三部作は多大なものでしたが、 ジャッジメント のように、少し面白くないスピンオフに実験することにもなりました。 残念ながら、それは ジャッジメント でした。 それについて話すのはやめましょう。

ジャッジメント の失敗を無視し、シリーズのより広い拡張、特に4番目と5番目のメインシリーズを評価することができます。 後半のエピソードがオリジナルのシリーズと同等であると言うことはできないでしょう。 しかし、私がそう思ったのは、私かもしれないし、もしかしたら、最初の章がより懐かしいからかもしれない。 どちらにしろ、オリジナルの物語と現代のオープンワールド・バージョンの間には、どこかに線が引かれていました。 一部のファンは新しい形式を見たいと思っていましたが、他の方はオリジナルの方が遥かに優れていると思っていました。 私はその中間にあると思います。

兄弟の体現

ギアーズ がより広い環境とオープンエンドのオブジェクトを備えた世界を拡大しようとする前に、シリーズはあなたに完璧なクライマックスを与えることよりも、道具とパンくずを提供し、苦い勝利への道を辿ることを許可することについてでした。 それについては、 ギアーズ は常に優れてきました。 それが、あなたが運に反して戦い、常に逃げるビジョンに向かって努力していることを意味します。 4番目と5番目のエントリはそうではありませんでした。

オリジナルのキャンペーンは、物語と伝説を広げるために、いくつかの追加のアクトや章があればよかったでしょう。 しかし、自包含的なキャンペーンは、ゲームプレイの面でかなり大きかったです。 弾丸の激しい戦いから、時折の道の分かれ目まで、各キャンペーンには多くの素晴らしい瞬間がありました。 そして何より、兄弟愛と喪失、復讐と友情について強調した、感動的な映画的な瞬間がありました。 4番目と5番目のインストールは同じくらい感動的でしたが、キャラクター間の化学反応と共有された困難については、少し欠けていました。 それが決め手ではありませんでしたが、確かに大きな靴を履く必要がありました。

長い間、 ギアーズ はグラフィックとメカニズムの両面で先駆者的だったと思われます。 カバーシューティングは、新しい概念ではありませんでしたが、コアリションはスナップ・トゥ・カバー・システムと迅速なリロード機能を採用し、体験を拡大し、よりアクセスしやすくしました。 さらに、その機能と技術的な装飾は、他の開発者がインスピレーションの源として使用するブループリントを確立するのに役立ちました。 それにより、 ギアーズ は、現代のカバーシューティングを変えるトレイルブレイジングIPになりました。

評価

マーカスとドムが街を見下ろす (ギアーズ・オブ・ウォー: E-Day)

ギアーズ・オブ・ウォー は、Xbox Gamesのポートフォリオの中で重要な候補者であり、そして何よりも、時間がたっても衰えることのないサードパーソン・シューティング・サーガであり、将来もジャンルの最も強力なポスター・チャイルドの1つとしての地位を維持するでしょう。 豪華なアクション・オリエンテッド・チャプターのコレクションと、より多くのエピソードを提供する能力を持つコアリションは、 ギアーズ をより広いエピソードと戦闘の世界に持って行くチャンスを持っています。 どこへ行くのかはわかりませんが、1つのことは確かです。 もしも前の作品と同じ水準を維持できるならば、限界は確かに空の上です。

ギアーズ・オブ・ウォー シリーズレビュー (Xbox, PlayStation & PC)

弾丸と兄弟

ギアーズ・オブ・ウォー は、Xbox Gamesのポートフォリオの中で重要な候補者であり、そして何よりも、時間がたっても衰えることのないサードパーソン・シューティング・サーガであり、将来もジャンルの最も強力なポスター・チャイルドの1つとしての地位を維持するでしょう。 豪華なアクション・オリエンテッド・チャプターのコレクションと、より多くのエピソードを提供する能力を持つコアリションは、 ギアーズ をより広いエピソードと戦闘の世界に持って行くチャンスを持っています。 どこへ行くのかはわかりませんが、1つのことは確かです。 もしも前の作品と同じ水準を維持できるならば、限界は確かに空の上です。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。