レビュー
パークールレジェンズレビュー(PC)
私は、アドレナリンの沸騰する私の若きパークール愛好家としてのキャリアのプレートーに達しようとしているが、私はそれを指先から逃すことはしない。私の前に橋があり、約10メートル下の高速道路を走行しているトラックがあり、もしも私はジャンプのタイミングを《ちょうど》良くできたならば、地元コミュニティの中での永遠の自慢話を持つことができるかもしれない。現在、この時点では、生死の状況であり、もしも失敗した場合、唯一の慰めは、映像が無意識のうちに一夜のセンセーションになることである。以上を述べた場合、もしもこれらが、芽生えている《パークールレジェンズ》が自分自身に課すべき課題であるならば、私は、両足で着地することのみを目的とする、機転のよいクラッシュダミーであると考える。
《パークールレジェンズ》が私に、極限スポーツとそのやや無法な性質について教えてくれたことは、これだけであった。つまり、たとえ私が他のランナーが達成したことのない偉業を超えたように感じたとしても、9回中8回は、どこかに別の障害物があるということである。もちろん、その期間中、私は自宅を出て、近くのコンビニエンスストアの隣にある6フィートの壁を飛び越えるという突然の衝動を感じたことはないが、同時に、私は、そのような行為に込められたもの、またはランナーの原動力をある程度理解することができた。
《パークールレジェンズ》は、ちょうど今、PCに登場しました。したがって、もしもあなたが、幾つかの致命的な課題に挑戦したいのであれば、《パークールレジェンズ》についての購入前の注意点を読んでみてください。では、飛び込んでみましょう — 《文字通りに》。
ハードコアパークール!

私が《パークールレジェンズ》をプレイすることを想像したとき、私はソファのクッションの上で跳ね回り、《ハードコアパークール》と叫ぶことを想像した。そうすることで、アンディ・バーナードとマイケル・スコットのような人々に敬意を表し、2009年に私がパークールを探求したいと思った理由を作った人々に敬意を表したいと思った。しかしながら、実際に何をしたかというと、《パークールレジェンズ》は、実際には、様々なルーチンを実行することなく、顔を打ち付けて全ての勢いを失うことなく、実行する方法を理解することを試みることだった。《パークールレジェンズ》は、オートランナーではない。ただ、タイムアタックゲームであり、250のユニークなレベルで構成されており、それぞれが独自の地形とレイアウトを持っている。各レベルでは、あなたの目標は比較的単純である。《コースを終了する》ことである。さらに、途中で様々なピックアップアイテムを集めることができる。新しい景色、コンボ、スピードブーストなどである。もちろん、途中で克服しなければならない様々な障害物がある。《不可能》とされるムーブをマスターすることや、もしも不正確に実行した場合、あなたのキャリアにとってかなり悲惨な結果になる可能性のある、致命的な課題がある。《パークールレジェンズ》は2Dゲームであり、したがって、実際に必要なことは、左または右に移動することのみである。しかしそれ以外にも、数多くのマルチレベルなプレイグラウンドが含まれており、どのパスを取るかを考慮する必要がある。
ウィングを広げる

《パークールレジェンズ》には、かなりの量のことを学ぶ必要があり、これは、4つの同じボタンを何度も押したり、コンボやトリックを学んでゲームのほとんどを乗り越えるのではなく、早く学びたい人にとっては、少し頭痛の種になるかもしれない。《パークールレジェンズ》は、複雑なゲームではない。実際、数ラウンドでかなりの量のムーブを学び、かなり適切なラインを組み立てることができる。しかしそれでも、《パークールレジェンズ》は《簡単》なゲームではない。特に、追加のレイヤーが含まれるシナリオでは、《かなり》非論理的であると言える。しかしそれが、半分の楽しさであり、《パークールレジェンズ》について私が学んだことは、《失敗する》ことは、《成功する》ことと同じくらい面白かったということである。
《パークールレジェンズ》は、2Dのパークールの表現であるため、タイミングが全てであることは驚くことではない。私は、《パークールレジェンズ》で最も苦労したのは、タイミングであり、ドットを結び、正しい瞬間と場所で正しい判断を下すことができなかった。幸い、《パークールレジェンズ》には200以上のレベルがあり、環境に適応し、うまくボールタを実行する方法を学ぶことができた。そうすれば、《パークールレジェンズ》は、永続的な問題にはならない。
《パークールレジェンズ》には、多数のムーブを学ぶことができ、《パークールレジェンズ》の各ランは、最後のランと同じではない。《パークールレジェンズ》は、《少し》繰り返されるが、《難しい》というわけではない。
丘を走る

《パークールレジェンズ》には、《ストーリー》はないが、《パークールレジェンズ》が物語部門で欠けている分、《パークールレジェンズ》のゲームスタイルで補っている。《パークールレジェンズ》は、《悪いゲーム》ではない。《パークールレジェンズ》は、《パークール》をテーマにした2Dランナーは、《少ない》ため、《パークールレジェンズ》をプレイすることは、《食事》を与えられたときに、《食事》を受け入れるようなものである。《パークールレジェンズ》は、《悪いゲーム》ではない。《パークールレジェンズ》は、《良いゲーム》である。《パークールレジェンズ》は、開発者が《パークールレジェンズ》のメカニズムを構築する際に注いだ、愛とケアによって、《より》楽しくなる。
《パークールレジェンズ》に惹かれるのは、《スコアリングシステム》である。《スコアリングシステム》は、《簡単》なインセンティブであり、《ベターなギア》や《その他の便利な報酬》を獲得できる。《スコアリングシステム》は、《小さなこと》であるが、私は、《シンプルな存在》である。《リーダーボード》が見え、《少しの希望》があれば、《12回ほどの試行》で《リーダーボード》に到達できるかもしれない。そうすれば、《数時間》を《練習》に費やし、《アクション》に身を投じる用意がある。
判決

《パークールレジェンズ》は、《本物の》パークールの《模範》ではない。《パークールレジェンズ》は、《アーケードのような》パークールへの《愛の手紙》である。《パークールレジェンズ》は、《スコアリングシステム》、《タイマー》、《アドレナリンスライダー》などの《特徴》を導入することで、《これ》をさらに強調する。《パークールレジェンズ》については、《外部からの視点》でしかコメントできない。《パークールレジェンズ》について、《技術的な側面》や《ムーブ》、《ルーチン》については、《コメント》できない。《パークールレジェンズ》は、《不適切な》候補者ではない。《パークールレジェンズ》は、《他のプレイヤー》、《ターゲットデモグラフィック》と、《一致》する。
《パークールレジェンズ》には、《多数の魅力》がある。《パークールレジェンズ》の《ユニークなムーブ》や《レベルデザイン》は、《特徴的》である。《パークールレジェンズ》は、《パークール》をテーマにした《ゲーム》は、《少ない》ため、《パークールレジェンズ》を《お勧め》する。《パークールレジェンズ》は、《未開発の市場》であり、《メジャーIP》が《必要》である。《パークールレジェンズ》は、《最後に》、《パークール》をテーマにした《ゲーム》が登場したのは、《2016年》、《ミラーズエッジ:カタリスト》の登場時であった。《パークールレジェンズ》は、《異なる話》であるが、《前提》は同じである。《ムーブ》を《学び》、《スムーズなライン》を《生成》し、《インゲームボーナス》を《獲得》する。
《長い話》を《短く》する。《パークールレジェンズ》を《試してみて》ください。《パークールレジェンズ》は、《パルス》のあるものなら、《二度》試してみてください。そうでない場合は、《チェス》で《十分》です。
パークールレジェンズレビュー(PC)
パンチを繰り返す
《パークールレジェンズ》は、《最も贅沢なゲーム》ではない。《パークールレジェンズ》は、《パークールゲーム》であるが、《パークールゲーム》は、《少ない》ため、《パークールレジェンズ》を《許容》する。《パークールレジェンズ》は、《パークールへの》《賛美》である。《パークールレジェンズ》は、《アーケードのような》《銀の皿》である。《パークールレジェンズ》は、《豪華なもの》ではないが、《機能する》。《パークールレジェンズ》は、《よい》ゲームである。











