レビュー
Beat Slayer Review (PC)
もし《Hades》と《Disco Elysium》が、ある偶然の結果、 《Metal: Hellsinger》のリズミックノードに自分たちをくっ付けて電子ローグライクハックアンドスラッシュを生み出したとしたら、《Beat Slayer》が完成したものとなるだろう。実際、ByteRockers’ Gamesの新作は、3つのゲームの混合で、各要素はスタイリッシュなコンポーネントの豊富なプールに大きく依存しており、《Hi-Fi Rush》のようなブループリントに近い。ただし、大きな違いは、ヘッドバンギングパワーメタルアンセムのアンコールではなく、キャンディーポッピングエレクトロセットリストを採用していることである。そうは言っても、足をたたかせ、首の静脈を脈動させるほどの、パルスがあろうとなかろうと、なんでも叩き壊すことができる。
正直、《Beat Slayer》に使われているジャンルが大好きではないが、それは大きな問題ではない。なぜなら、《Beat Slayer》に惹かれたのは、音楽ではなく、リズミックセントリックコリドーのなかを進む、ボールズトゥザウォールのコンバットだったからだ。コンバットは、最も上手に設計されているわけではないが、同じ3、4ビートを3回繰り返して進む必要があるセクションでも、いつも楽しみだった。ただし、それはすべて学習曲線の一部であり、《Beat Slayer》のなかで、自分自身のスキルセットのしわを伸ばし、エッジを磨いたとき、誰かの嚼み物になったすべての間を楽しんでいたことを否定することはできない。
《Beat Slayer》が、なんと言っても《pop》するのは、何なのか。《worth》なのか、《Hi-Fi Rush》や《Hades》を脇に置いてもよいのか。話し合ってみよう。
I 《Will》Find You, and I 《Will》Make You Listen to My Mixtape

《Beat Slayer》はあなたを20世紀のベルリンの都市部に投げ込む。戦争と混乱に巻き込まれた都市で、常にロボット帝国の支配下にある。アックスを振るう、口が悪い主人公ミアとして、あなたは、遠い要塞の壁の向こうに囚われている長い間見てきた兄を探す旅に出なければならない。道中で、あなたは無尽の紛争とディストピアの夢に悩まされている都市の秘密を掘り起こさなければならない。ただし、《Beat Slayer》のテーマテンプレートによれば、それは、リズミックノードのビートに合わせて《hacking》することである。
《Beat Slayer》は、他のリズミックゲームと同様に、1つのことを求めている。つまり、攻撃をビートに合わせること。応答が正確であれば、攻撃が強くなる。Tanzenreichシステムは、簡単にマスターできる。完璧な一撃を連発するだけで、追加のツールを解放し、より強力な攻撃を繰り出せる。簡単で、ナビゲートしやすく、驚くほど中毒性がある。3つの特徴が、全体の体験を3倍楽しめるものにしている。
You 《Will》Fail…Spectacularly

《Beat Slayer》は難しいゲームではないが、特定の敵を倒すには、ある程度のスキルが必要である。例えば、ボス戦では、完璧な一撃を連発してクリアしなければならない。そうでない場合、戦闘に敗北し、最初からやり直さなければならない。ただし、死亡するたびに、貴重な教訓を得ることができ、次の挑戦の基礎となる。ベースにいる仲間のキャラクターも、追加のコースを提供してくれる。
私にとって、《Beat Slayer》は、ロボットの腕によって倒されても、いつも進歩を感じていた。《Hades》も思い浮かべるが、《Beat Slayer》では死ぬことはあるが、死ぬことで、次の挑戦に自信を持つことができる。
On the Beat

《Beat Slayer》の最も優れた特徴の1つは、選んだアートスタイルである。《Hi-Fi Rush》と《Borderlands》を合わせたような、キャンディーポッピングなビジュアルエフェクトが特徴的だ。《Beat Slayer》は、《Persona》や《Sunset Overdrive》からテクスチャーを借りているようにも見える。クリーンで、シニスターなカットスロートゲームプレイスタイルが、ゲームの世界に足を踏み入れる瞬間から、外の境界まで、高水準で動作する。UIシステムが複雑ではないことも、《Beat Slayer》の魅力の1つである。
Verdict

《Hi-Fi Rush》の外側を離れて、《more》リズミックマイヘムを求めるのなら、《Beat Slayer》が次の目的地になるだろう。《Beat Slayer》には、骨になるものがたくさんあり、クリスパなエステティックと、質の高いサウンドと、多様なビートが特徴的だ。ストーリーラインはちょっと《meh》だが、1つの忘れられやすい物語が、ゲームプレイの全体的な質を低下させるわけではない。
《Beat Slayer》は、最も長いゲームではないが、スカルを砕き、無数の敵を倒す新しい方法を模索するのに十分だ。さらに、《Beat Slayer》は、Steamストアで20ドル以下で販売されている。ボックスから直接提供されるコンテンツの量を考えると、絶対に安い。
長い話を短くすると、《Hi-Fi Rush》によって残されたギャップを埋めるために、《Beat Slayer》にエネルギーを集中すべきだ。《Beat Slayer》は、最も大きなビートエムアップゲームではないので、長い旅を期待してはいけない。ただし、《Beat Slayer》は、《short》トラックだが、アンコールを求めるだろう。
Beat Slayer Review (PC)
Don't Touch That Dial
《Beat Slayer》は、リズミックセントリックビートエムアップジャンルに、忘れられないストーリーではなく、心を打つサウンドトラックで応えている。ストーリーは忘れられやすいが、ゲームプレイの面では、本当の意味で、《Beat Slayer》は、ビートを外さない。