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Paradox Interactive、Mattias Liljaを次期CEOに任命

Paradox Interactiveの取締役会は、副CEOのMattias Liljaを次期最高経営責任者に任命した。就任は2027年1月4日付となると、同社は2026年11月11日に発表した。Fredrik Westerは引き継ぎまでCEOを務め、その後は取締役として会社の長期的な発展に注力する。
この任命により、すでに実施されていた責任分担が正式なものとなる。Westerが2021年にCEOに就任した際、LiljaはParadoxに復帰し、その後、業務運営と戦略の実行に対する責任を徐々に担うようになった。一方、Westerは長期的な事業展開と目標により注力してきた。Paradoxによると、同社の戦略に変更はなく、Westerは引き続き同社の筆頭株主である。
Westerによると、CEOに復帰して以降、Paradoxは戦略を合理化し、開発パイプラインを再構築するとともに、商業展開を発展させてきた。その基盤づくりでは、Liljaが中心的な役割を果たした。
「CEOを生涯務めるつもりは、もともとなかった。会社の歩みの次の章に向けてバトンを渡す前に、土台を築くことが目標だった」とWesterは語った。また、Liljaの経験とビジョンにより、次の段階へとParadoxを率いるうえで、彼は非常に恵まれた立場にあると述べた。
取締役会、継続性と経験を評価
会長のHåkan Sjunnessonは、業界の多くが大きな課題に直面するなか、WesterのリーダーシップによってParadoxは強固な基盤を築いたと述べた。また、Liljaのビジョンに加え、業務運営と商業面の専門知識から、同氏はこの役割を担う準備ができていると語った。
Liljaは、主力事業への投資をさらに進め、ゲームデザインの新たな方向性を探り、プレイヤーとの連携を強化するとともに、モッダーやプレイヤー向けのツールとサービスを拡充・改善すると述べた。また、プレイヤーにとっての価値を重視し、組織の業務の進め方をより洗練させる考えも示した。
優先事項は、個々のゲームの制作にとどまらない。モッディングツールやプレイヤー向けサービスも明確に取り組み課題に含まれ、社内の業務慣行と並んで重視されている。これにより、次期CEOの管掌範囲は、Paradoxが何を作るかだけでなく、組織をどのように運営するかにも及ぶ。
スタジオ運営からパブリッシングまでを担ったキャリア
Liljaは2009年、Paradox初のプロデューサーとして入社した。その後、スタジオ組織の責任者、パブリッシング事業の責任者を務め、最高執行責任者にも就任するなど、さまざまな役職を歴任した。Paradoxは、Liljaの指揮下で立ち上げられ、現在の同社のポートフォリオを形作ってきたシリーズとして、Cities: Skylines、Hearts of Iron IV、Stellarisを挙げている。
会社に復帰して以降、Liljaは戦略面と企業文化の発展にも注力し、プレイヤーとの緊密な関係を築きながら、効率的な主力事業を確立する取り組みを進めてきた。その経験は、ゲーム制作、スタジオ運営、パブリッシング、経営幹部としての業務に加え、今回の交代を支える近年の戦略的な取り組みにも及ぶ。
プレイヤーやモッダーにとって実際に気になるのは、Westerが取締役として引き続き貢献するなか、Liljaの掲げる方針が就任後のゲーム、ツール、サービスにどのような影響を与えるかだ。













