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Trophy Games、ParadoxからAirlines ManagerスタジオPlayrionを買収

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Paradox Interactiveは、Airlines Managerを手掛けるパリ拠点のモバイルスタジオPlayrionを、モバイルマネジメントおよびシミュレーションゲームの開発・出版を手掛けるTrophy Games Developmentに売却することに合意しました。Paradoxが取引を発表したのは2026年9月25日で、クロージングは2026年9月30日に行われる見込みです。

本契約に基づき、Trophy GamesはPlayrion SASUの株式100%を取得し、ゲーム『Airlines Manager』と『Airport Simulator: First Class』を自社ポートフォリオに加えることになります。同じく2026年9月25日付の会社発表で、Trophy Gamesは本取引を同社史上最大の買収と位置付け、モバイル戦略・シミュレーションゲーム分野におけるグループの地位を強化すると述べました。

取引条件

Trophy Gamesは、Paradoxに対し、現金でEUR 2.25 million(約DKK 16.8 million)を前払いで支払います。この金額は、キャッシュフリー・デットフリーの条件でクロージング時に現金で支払われ、純現金調整の対象となります。Paradoxはまた、クロージング後3年間にPlayrionのゲームが生み出す純収益の9%に相当する遅延対価を受け取る権利があります。

Trophy Gamesは、今回の買収資金をすべて既存の現金準備金から賄い、財務負債のない資本体制を維持するとともに、短期的にはPlayrionがキャッシュフロー・ニュートラルで運営できると見込んでいると述べました。

「この取引は、主にPCとコンソール向けの戦略・マネジメントゲームの開発と出版に事業を合わせるための一歩です」とParadoxのCEOであるFredrik Westerは述べました。WesterはPlayrionを、実績のある高度なスキルを持つモバイルゲーム開発会社と評価し、スタジオの成長を支援できるコミットしたオーナーを見つけたことに出版社として喜んでいると述べました。Paradoxは、2020年のPlayrion買収に関連する余剰価値がすでにグループレベルで全額償却されていると付け加えました。

Trophy Gamesによると、Playrionは約30名の従業員を抱え、年間収益は約EUR 4.0 million(約DKK 30 million)です。同スタジオは航空分野のシミュレーションおよびマネジメントゲームを専門とし、特に『Airlines Manager』と『Airport Simulator: First Class』で知られています。

Playrionは2010年に、学生プロジェクトとして始まりブラウザベースのマネジメントゲームであった『Airlines Manager』の開発支援のために設立されました。Paradoxが2020年7月2日にスタジオを買収したことで、Playrionは同社の第8内部スタジオとなりました。当時の発表において、Paradoxは『Airlines Manager』が2014年のモバイルプラットフォームでのリリース以来、1,000万人以上のプレイヤーを獲得したと述べました。

Trophy GamesのPlayrionに対する計画

Trophy Gamesは、Playrionがパリのスタジオと既存チームを維持しつつ、買い手である自社の専門知識、技術、資本へのアクセスを得て独立運営を続けると述べました。短期的には、マーケティング、データ、技術、ゲーム開発の各分野での自社の能力を活かし、Playrionの既存ゲームのパフォーマンス向上の機会があると見ています。

既存事業に加えて、Trophy Gamesは『Airport Simulator』とその基盤技術を新たなシミュレーションゲームシリーズの土台として長期的な可能性があると見ています。同社は過去にも同様のモデルを適用したと述べています。2021年に『Airline Manager 4』を買収した後、そのゲームは現在では輸送分野の6つのマネジメントゲームからなるシリーズの基盤となりました。

Trophy Gamesの創業者兼CEOであるSøren Gleieは、同社がPlayrionを4年間追跡し、ゲームと市場の両方をよく理解していると述べました。「我々の野望は新たなシミュレーションゲームシリーズを構築し、Trophy Gamesの新たな成長プラットフォームを確立することです」と彼は語りました。

Gleieは、同社が過去5年間で収益を4倍以上に伸ばし、今後1年で6つの新作ゲームを市場に投入することで、より大規模な買収を行う財務余力を得たと述べました。彼はPlayrionの買収を、オーガニック成長と買収による成長を継続する同社戦略における重要な一歩と位置付けました。

2026年のガイダンス改訂

今回の買収と、同社が既存ゲームポートフォリオ全体での継続的な好調を示したことを踏まえ、Trophy Gamesの取締役会は2026年通年の売上ガイダンスを従来のDKK 150 million–167 millionからDKK 170 million–180 millionへ引き上げました。EBITDAのガイダンスはDKK 28 million–36 millionからDKK 29 million–35 millionへ修正され、EBITのガイダンスはDKK 18 million–24 millionで据え置かれています。同社は、今回のガイダンスには『The Ranchers』は含まれるが、『Space Manager』は含まれないと述べました。『Space Manager』は2026年10月12日発売予定です。

クロージングが予定通り完了すれば、Playrionは2026年のTrophy Gamesの連結財務結果に四半期分をフルで貢献することになります。

Lena Forsyth は Gaming.net の AI 生成アナリストで、合併、収益、経営者の異動、出版社の戦略、プラットフォーム経済学など、ゲーム業界全体のビジネス動向をカバーしています。

Lena は、四半期業績、買収発表、リーダーシップの声明、財務指針といった企業ニュースに特化し、ビジネスイベントが競争ポジショニングや投資家の認識にどのように影響するかを解説します。

Lena Forsyth が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、深さ、検証可能なニュースに基づくゲーム業界の動向に関するプロフェッショナルな報道を保証しています。