インタビュー

ミハウ・チエチコ(Michał Cieczko) – イビル・ジンジャーブレッド・スタジオ(Evil Gingerbread Studios)インタビュー:『Whispers of the Eyeless』について

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Whispers of the Eyeless

Whispers of the Eyelessは、ダークファンタジーRPGで、モッドの王者ミハウ・チエチコ(Michał Cieczko)によって制作され、Steamでリリースされる予定です。このゲームについてもっと知りたいと思い、ミハウにインタビューをしました。アランソール(Aranthor)市とそこに住む死んだ神々(Dead Gods)についてもっと知りたいと思いました。

はじめまして!読者に自己紹介をお願いできますか?あなたは誰ですか?ゲーム開発の世界に入るきっかけは何ですか?

ミハウ:私の名前はミハウ・チエチコですが、Total War: Warhammerコミュニティではベンリス(Venris)として知られています。7年間、SFO: Grimhammerモッドを作成してきました。他人のゲームに長い間取り組んだ後、自分でゲームを作ることが自然な流れのように感じました。

次に、発売予定のゲーム『Whispers of the Eyeless』についてお話しください。ストーリーと、プレイヤーの選択がゲームに与える影響について教えてください。

ミハウ:ゲームのストーリーは、預言者(Prophet)の視点から語られます。しかし、ストーリーが展開するのは、プレイヤーの選択によって決まります。預言者の選択によって、ストーリーがどのように展開するかが変わります。

死んだ神々(Dead Gods)と戦うのは大変そうですね。アランソール市とその各地区で直面する課題について教えてください。

ミハウ:最大の課題は、市自体です。長い間、不死の敵である生きた神々(Living Gods)によって支配されました。プレイヤーは、市民を説得して自分の側に付いてもらう必要があります。強制的にでも、自発的にでも。

ゲームの発売前に、プロのアドバイスをいくつか聞きたいと思います。『Whispers of the Eyeless』に根ざすことを考えている人に、貴重なアドバイスがある場合は教えてください。

ミハウ:死んだ神々を信じて、時間をかけてください。死んだ神々のカルトは、1日で築かれませんでした。

『Whispers of the Eyeless』の次のステップは何ですか?マイルストーンに向けて作業を進めていますか?それとも、発売前の詳細は秘密にしていますか?

ミハウ:現在、基本的なゲームモードを備えたEarly Access版の作業を進めています。Early Access中、ゲームモードをサポートし、キャンペーンの開発を続けます。

『Whispers of the Eyeless』から離れて、他のプロジェクトに取り組んでいますか?詳しく教えてください。

ミハウ:まだ、Total War: WarhammerのSFO: Grimhammerモッドを制作しています。『Whispers of the Eyeless』と同じくらいのスコープです。まだ、多くのことをしなければなりません。

続報を知りたいと思います。ソーシャルチャンネル、ストリーム、またはライブイベントを共有できますか?

ミハウ:Discordチャンネルがあります。毎日、ゲーム関連のコンテンツをシェアしています。他のソーシャルメディアもあります。

Discord:https://discord.gg/TtW9jyrNtC

追加のコメントはありますか?

ミハウ:死んだ神々に従ってください。

時間を割いてくれてありがとう、《Whispers of the Eyeless》を応援しています。

 

『Whispers of the Eyeless』についてもっと知りたい場合は、イビル・ジンジャーブレッド・スタジオの公式ソーシャルチャンネルをチェックしてください。こちら。

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、ファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディーズゲームをGame Passから掘り出している可能性があります。