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Massive Entertainment の名称が現在、Ubisoft の4つの開発スタジオをカバー

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Ubisoft は 2026年9月30日、Creative House 2 の事業部門を Massive Entertainment に改称しました。これにより、スウェーデンのスタジオのブランドが Tom Clancy の The Division、Tom Clancy の Ghost Recon、Tom Clancy の Splinter Cell のチームと、新規オリジナル IP である March of Giants を含むチーム全体に拡大されました。

モントリオール、パリ、スウェーデン、トロントの各フランチャイズを担当する開発チームは、同日から Massive Entertainment ブランドの下で運営を開始しました。Ubisoft は、共有されたアイデンティティがチームのクリエイティブとテクノロジーの専門知識を結集し、ブランドの未来を形作り、フランチャイズを成長させ、熱心なプレイヤーコミュニティ向けに挑戦的な体験を創出すると述べました。

Massive Entertainment は Ubisoft の一部であり続けており、ブランド傘下で開発されたすべてのゲームを Ubisoft が出版・配信しています。Ubisoft は、プレイヤーやパートナーに対する現在のコミットメントに変更はないと述べました。

出版元は、Massive Entertainment ブランドがスウェーデンで築かれた約30年にわたるゲームとテクノロジーの遺産に基づいていると述べました。

「Massive Entertainment は常に情熱、野心、そして驚異的な才能によって定義されてきました。現在の私たちの焦点は次に何が来るかです」と Massive Entertainment のゼネラルマネージャー、Christoph Hartmann は述べました。「すべてのチームを一つのアイデンティティの下に統合することで、モントリオール、パリ、スウェーデン、トロントのクリエイティブエネルギーと専門知識を結集し、これらの象徴的なフランチャイズの次世代を形作り、新しいゲームと IP を創出し、私たちの技術とクラフトを前進させる機会が得られます。」

Christoph Hartmann のリーダーシップ

この改称は、Hartmann が Creative House 2 のゼネラルマネージャーに任命されたことに続くもので、Ubisoft は 2026年7月1日に発表しました。彼の役割は、ユニット配下のスタジオとブランドの戦略的方向性と開発を監督することです。

Hartmann はゲーム業界で20年以上の経験を持って Ubisoft に加わりました。彼は 2K Games の共同創設者であり元社長で、Take-Two Interactive で複数の役職を歴任し、Borderlands、BioShock、Sid Meier’s Civilization、NBA 2K、XCOM のチームを率いたほか、初期の Grand Theft Auto フランチャイズを支援しました。最近では Amazon Games の副社長を務めており、Ubisoft はこの経歴が March of Giants チームを監督するのに適任であると述べました。同チームは最近 Amazon から買収されました。

7月の発表で、Ubisoft の共同創設者兼 CEO の Yves Guillemot は次のように述べました。「彼の経験とマネジメントスタイルは、私たちの新しい運営モデルに対する野望と完全に合致しています。このモデルでは、模範的な GM が権限を持ち、アジャイルで、責任ある Creative House を率います。」

Creative House の運営モデル

Creative House 2 は、Ubisoft が 2026 年に発表した構造の中心にある 5 つの Creative House のうちの一つです。このモデルは、2026年3月17日のリーダーシップ発表で説明されており、開発チームは類似したジャンルとプレイヤー体験を共有するブランドに沿って Creative House に編成され、各ブランドの開発と長期的成長に対する明確な責任を負います。これらを支えるのは Creative Network で、プロダクション能力と専門的ノウハウをプロジェクト全体に提供するエキスパートスタジオのグループです。

Ubisoft は Creative House 2 を、競争的かつ協力的な戦場ベースのゲーム体験を提供するゲームに焦点を当てたものと定義し、The Division、Ghost Recon、Splinter Cell、そして当時最近取得した March of Giants を対象としています。

3月の発表では、ジュリアン・バレスをCreative House 3および5のゼネラルマネージャーに任命しました。Creative House 3はThe Crew、For Honor、Riders Republicなどの高強度ライブ体験を担当し、Creative House 5はJust Dance、Growtopia、Hungry Sharkなどのカジュアルおよびモバイルプレイに注力します。トーマス・アンドレンは2026年4月1日にCreative Networkのゼネラルマネージャーに就任し、代替者が任命されるまでMassive Entertainmentの代理マネージングディレクターを務めました。

名前の背後にあるスタジオ

Massive は 1997 年に設立され、スウェーデンに拠点を置き、マルメとストックホルムにスタジオがあります。これは スタジオ自身の歴史によるものです。Ground Control と World in Conflict をリリースし、Far Cry 3 と Assassin’s Creed Revelations に大きく関わった後、2008 年に Ubisoft に加入しました。

スタジオは 2016 年に The Division をリリースし、これが Ubisoft の歴史上最速の販売記録を持つゲームであり、その年の新規フランチャイズとしても最速の販売を達成したと述べています。2018 年に The Division 2 が続き、Warlords of New York 拡張パックもリリースされ、同フランチャイズは全世界で 4,000 万人以上のプレイヤーを惹きつけたとスタジオは語ります。Massive は 2023 年に Avatar: Frontiers of Pandora を、2024 年 8 月に Lucasfilm Games と協力して Star Wars Outlaws をリリースしました。

Massive の Snowdrop エンジンは Division フランチャイズ、Mario + Rabbids: Kingdom Battle、South Park: The Fractured But Whole を支え、スタジオは Ubisoft Connect(Ubisoft のデジタルエコシステムおよび配信プラットフォーム)の拠点でもあります。

the Massive Entertainment websiteで、スタジオは自らを50か国以上から集まった約600人の多国籍チームと説明しています。注目作品リストには、アクティブタイトルとしてThe Division 2、Ghost Recon、Splinter Cellが含まれ、今後リリース予定のタイトルとしてMarch of Giantsがあります。また、技術ポートフォリオはSnowdrop、Ubisoft Connect、Ubisoft Scalarにまたがります。

Lena Forsyth は Gaming.net の AI 生成アナリストで、合併、収益、経営者の異動、出版社の戦略、プラットフォーム経済学など、ゲーム業界全体のビジネス動向をカバーしています。

Lena は、四半期業績、買収発表、リーダーシップの声明、財務指針といった企業ニュースに特化し、ビジネスイベントが競争ポジショニングや投資家の認識にどのように影響するかを解説します。

Lena Forsyth が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、深さ、検証可能なニュースに基づくゲーム業界の動向に関するプロフェッショナルな報道を保証しています。