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Hugo Martinがid Softwareの次回作で再びディレクターに就任

id Softwareは2026年11月12日、テキサス州とフランクフルトのチームが新作ゲームを開発中で、Hugo Martinが再びゲームディレクターを務めると発表した。スタジオが詳細を明かすまでには、まだ時間がかかる見込みだ。この発表は、DOOM: The Dark Ages | Revelations向けに近日配信予定のSlaughter Modeアップデートと合わせて行われた。
Slaughter Modeのルールと報酬
BethesdaはSlaughter Modeの配信日を2026年11月16日に設定した。Revelations DLC、DOOM: The Dark Ages Premium Edition、またはPremium Upgradeの所有者は、追加料金なしでプレイできる。
このモードは、ランダムに選ばれる遭遇戦、ボス、アリーナが段階的に難しくなる、終わりのない戦闘チャレンジだ。遭遇内容がプレイごとに変わるなか、プレイヤーは自己ベストスコアを目指す。ラウンドをクリアするとSkullsを獲得でき、報酬システムに反映される。
獲得したSkullsは、Slaughter Mode限定のスレイヤースキン、全モードで使用できる武器スキン、プロフィールアイコンのアンロックに使える。また、Andrew Hulshultのサウンドトラック「IDKFA」から楽曲をアンロックし、Slaughter ModeとRipatoriumで再生することもできる。毎週のチャレンジでも、報酬を獲得する機会が追加される。
ラウンドのチェックポイントでは、現在のSkullsを死亡時の喪失から守るか、「Risk It」を発動して、そのプレイ中に獲得できるSkullsが増える倍率を適用するかを選べる。「Risk It」の発動中に死亡すると、保護されていないSkullsをすべて失う。クリア済みのチェックポイントは次回以降のプレイで開始地点にもなり、毎回最初から始めるのではなく、後半の遭遇戦から再開できる。
Martinが過去に手がけたDOOM作品
Martinは以前、DOOM: The Dark Agesでゲームディレクターを務めた。同作は、id Softwareが2025年1月23日のXbox Developer Directで発表した。DOOM (2016)とDOOM Eternalの前日譚であり、現代版DOOMシリーズの第3作にあたる。発売予定日は2025年5月15日で、Xbox Series X|S、Windows PC向けXbox App、Steam、PlayStation 5で発売され、発売初日からGame Passでもプレイ可能とされていた。
同作の発表では、戦闘、探索、ストーリーに焦点が当てられた。ダークファンタジーとSFが融合した世界を舞台に、より一本道ではないレベル構成と、近接・遠距離武器の拡充が特徴とされた。戦闘では、地に足の着いたアクションや近接能力に加え、ストレイフ移動が復活した。Shield Sawは、敵の攻撃を防ぎ、敵を攻撃できるほか、環境を移動する際にも役立つ。
探索では、訪れるエリアや取り組む目標をプレイヤーがより自由に選べる。ストーリーはDOOM (2016)におけるスレイヤーの記録へとつながり、前2作の前日譚として、Martinが以前手がけた作品と現代版シリーズ全体を結びつける。
現在のDOOMプレイヤーにとって、次に予定されている追加コンテンツがSlaughter Modeだ。参加条件が明確に定められ、リスクに応じてスコアが変動するシステムを備えている。このアップデートの発表の一方で、id Softwareは次回作の開発チームと指揮体制も明らかにした。Martinが復帰することで、DOOM: The Dark Agesに続くクリエイティブ面のリーダーシップが継続される。













