スタブ Mary Kaye Fraser 氏、Clipwire Games スタジオ責任者 - インタビュー シリーズ - Gaming.net
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メアリー ケイ フレイザー氏、Clipwire Games スタジオ責任者 - インタビュー シリーズ

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メアリー・ケイ・フレイザーは、次のスタジオの責任者です。 Clipwireゲーム、ゲーム業界で 20 年以上のベテランです。 Clipwire Games は、カナダのトロントに本社を置くモバイル ゲーム スタジオで、モントリオールにもチームを置いています。 2010 年の立ち上げ以来、Clipwire は一連のゲームを作成してきました。その中には、カナダの開発会社のアプリ ストアで現在トップの収益を上げている無料プレイ ゲームである Bingo Story も含まれます。

Clipwire Games は、500 年に 2020% の収益成長を達成した後、モントリオールでチームを拡大しています。この驚異的な成長の背後にある秘訣は何だったと思いますか?

私が約 XNUMX 年前に Clipwire に入社したとき、私たちは XNUMX ~ XNUMX 人の小さなチームで、規模を考慮すると非常に良いパフォーマンスを示したゲームがいくつかありました。 私たちは小さなチームだったので、スタートアップのゲーム スタジオを機能させるためには、全員が気を引き締めて多くの帽子をかぶる必要がありました。

ビジネスの拡大は、現在の状況と、ここに至るまでの過程、および将来の機会との間の微妙なバランスの上に成り立っています。 私たちは素晴らしいチームなしではここに来ることができませんでした。 私たちは当初から、あらゆる人のアイデアを歓迎し、個人の成長の可能性を制限しない文化を築くことに努めてきました。 そして今私たちが協力しているのは、 AppLovin XNUMX 年以上にわたり、私たちは彼らのパートナーシップとともに成長を続け、専門知識を深めてきました。

デザイナーとしてキャリアをスタートさせた後、私は限界がイノベーションの前兆であることが多いことを学びました。 これは、成長を「設計」する際にも非常に役立つガイダンス システムであることが証明されています。

モントリオールは、世界のトップ XNUMX に入るビデオゲーム生産都市の XNUMX つとして知られています。 モントリオールのエコシステムの何がゲーム スタジオにとって魅力的なのでしょうか?

モントリオールは世界有数のゲーミングハブであり、テクノロジー、ゲーム、その他のクリエイティブ産業を含む非常に多くの業界にわたる深い専門知識を持っています。 に基づく モントリオール市の経済発展戦略, この都市は、ビデオ ゲーム、デジタル アート、ビジュアル アートやライブ アートを含む文化的および創造的な産業において、92,000 年までに 2022 人近くの雇用を創出すると予想されています。これは非常に驚くべきことです。 この都市は、立地、設備、機会が充実しているため、優秀な人材が多く、成長中の企業にとって非常に魅力的な都市となっています。

AppLovin と協力することで、私たちは素晴らしいゲームの作成に集中し、成長を加速することができました。 私たちは、モントリオールのようなゲームの中心地にチームを構築し、確立されたゲーム開発者、デザイナー、アーティストなどの豊富な人材にアクセスできることに興奮しています。

なぜモントリオールは住みやすい街なのでしょうか?

素晴らしいレストランと活気のあるヨーロッパの雰囲気が漂う賑やかなダウンタウンエリアで、市内を移動するのはとても簡単です。 さらに、地方自治体は新しい居住者や市民が街に慣れるために多大な支援を提供しており、それが最終的に街のさらなる成長を促します。

昨年、Clipwire Games は 今日の若者に最適な職場 そして最近そのXNUMXつに指名されました カナダで最も働きやすい場所。 職場環境はなぜこれほど魅力的なのでしょうか?

人々よ! 私たちのチームは熱心に働いており、個人の頑張りが確実に評価されるようにしたいと考えています。 当社には、優れた従業員にその場でボーナスを与える「Achievement-of-the-Month」という取り組みがあります。 これには以前、CEOとのディナーへの招待が含まれていたが、パンデミックが終わるまで保留されている。

私たちが初めて在宅勤務を始めたとき、在宅勤務を始めて以来彼らが示してきた多大な取り組みとチームワークを称えて、新しく刻印された Apple AirPods のセットで従業員を驚かせ、喜ばせました。 クリスマスには、ブランケット、モレスキン ノート、ペン、水筒、シリコン ランチ ボックス、キャンバス ランチ バッグ、マグカップ、スウェットシャツなどの高級ブランドの品物が入った大きなギフト ボックスを全員に発送しました。 現在、すべての新入社員に同じ箱を送り、最初の XNUMX 週間で受け取れるようにしています。 また、協力的な文化を維持できるよう、従業員が適切な機器とツールを備えていることを確認しました。 幸いなことに、移行は非常にスムーズで、リモートで働きながらさらに多くの新入社員を雇用することもできました。

Clipwire Games で働いていて個人的に最も楽しいことは何ですか?

成長の余地はたくさんあります。 私がここに来てからすでにスタジオを XNUMX 倍に拡大しており、人々が新しい方法で伸び伸び成長できる機会を見つけるために最善を尽くしています。 また、人々が楽しめる素晴らしいゲームを作成し、ゲームを通じてストーリーを構築し伝える方法について創造性を発揮することもとても楽しいです。 AppLovin の経験豊富な専門家およびソリューションのチームと協力することで、ゲームでできることをさらに拡大することができ、モントリオールに新しいチームを構築することができました。

現在どのようなプロジェクトが進行中ですか?

私たちは最近、Fremantle Media と契約を結び、同社の古典的なテレビ番組「The Price is Right」を基にしたヒット ゲーム「Bingo Story」内でのイベントでプレイヤー エクスペリエンスを次のレベルに引き上げました。 他にもいくつかの素晴らしいプロジェクトが進行中です。

チーム全体にとって、とても楽しい冒険と学習体験でした。 一部の人にとって、知的財産 (IP) に取り組むのは初めてだったので、Fremantle Media との連携は素晴らしい学習経験になりました。 私たちはデザインからイベントやゲームのコンセプト、賞品などに至るまで、あらゆることに協力しました。

統合イベントに関してプレイヤーから非常に肯定的なフィードバックがあったため、それを拡張し、できれば再度再現することにしました。

なぜ『The Price is Right』がモバイル ゲームに最適な番組だったのでしょうか?

私たちは、『Bingo Story』と『The Price is Right』には同様の視聴者がいること、そしてゲーム ショーに対する新たな郷愁を感じていることがわかり、プレイヤーにとって新鮮で新しいものを作成する絶好の機会であると考えました。

また、ゲームの仕組みと両方の人口統計がうまく一致していることもわかりました。そのため、最も収益の高いゲームである Bingo Story に The Price is Right を組み込むのは自然なことでした。 私たちのチームの他のメンバーと一緒に The Price is Right を見て育ったので、ゲーム シーンを見て、ゲーム ビルドの音楽を聞いたときは喜びの要素もありました。

それに加えて、プライス・イズ・ライトは今年創立50周年を迎え、人々が親近感と安らぎを与えるノスタルジーに注目する中、パンデミックのさなか復活を遂げた。 この件に関して私たちのタイミングは非常に例外的だったと思いますし、フリーマントルは素晴らしいパートナーでした。

チームが拡大する中、どのような役割を果たし、どのような人材を求めていますか?

当社では、アート、デザイン、プログラミング、人事など、すべてのチームで中級から上級レベルの人材を採用しています。 ゲーム開発の経験がある人は、特に、ペースが速く、非常に協力的なチームで成功し、アイデア (予想外の場所からでも) を奨励できる人に応募することをお勧めします。

Clipwire Games について他に共有したいことはありますか?

ご確認ください> 開口部 トロント、モントリオール、そして北米全域で。

素晴らしいインタビューをありがとうございました。さらに詳しく知りたい読者は、こちらをご覧ください。 Clipwireゲーム.

Antoine Tardif 氏は CEO です。 ゲーミングネット, 常にゲームが大好きで、任天堂関連のものには特別な愛情を持っています。