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インタビュー

Planetarium Labs CEO JC Kim Talks Verse8 – Interview Series

Planetarium Labs’ CEO JC Kim

Planetarium Labsは、Jake Song(Lineage、ArcheAge)と共同で、AI生成のビデオゲームの世界をVerse8という「画期的なプラットフォーム」を導入することで拡大させています。Verse8は、統合されたボタンプロンプト機能を使用して、ユーザーが自分のアイデアを構築してカスタマイズできる機会を提供します。プレスリリースによると、プラットフォームは、伝統的なコーディングとダウンロードの間のつながりを取り除き、コードとアセットの生成からゲームロジックとデプロイまで一切を処理する独自のインハウスプロパイエタリAIエンジン、Agent 8を活用します。

現在、Planetarium Labsは、80億ドル以上のユーザー生成コンテンツ市場を「変革」するために資産を利用しようとしています。これは、創造的自由を高め、新規参入者にフルフェッチドワールドを構築するツールを提供し、プロンプトを介して拡張できる可能性を提供することになります。

Planetarium LabsがAI生成市場を拡大する取り組みについてより詳細に知りたいと思ったので、先週、Verse8とAI生成コンテンツの進化について詳細に議論するために、Planetarium LabsのCEOであるJC Kimに話を聞く機会を得ました。

今日はお時間をとっていただきありがとうございます。Verse8やAI生成コンテンツの進化についてお話する前に、Planetarium Labsとチームとの関わりについて少しお聞きしてもよろしいでしょうか。

JC:もちろん!共有することを喜んでいます。私はPlanetarium Labsの共同創設者の一人で、真正に分散化されたゲームエコシステムを構築することに焦点を当てています。私たちの最大のマイルストーンのひとつは、Libplanetという私たちの独自のパブリックブロックチェーンエンジン上で構築された、完全にオンチェーンのRPGであるNine Chroniclesを立ち上げることでした。これは、中央サーバーなし、妥協なしで完全にオンチェーンで実行される最初のゲームのひとつでした。これが、私たちがWeb3におけるプレイヤーの所有権とインフラストラクチャーについて考え方の基礎となりました。

また、私は、ヒットしたアイドルRPG『Immortal Rising』の続編である『Immortal Rising 2』のグローバルWeb3立ち上げを主導しました。これは、魅力的ゲームプレイとブロックチェーンベースの所有権およびコミュニティガバナンスを組み合わせたものでした。

そして最近、私はDelabs Gamesの共同CEOとして参加し、Verse8という新しいプラットフォームを通じてAI駆動のゲームを構築する指揮をとっています。これは、私が分散インフラストラクチャーで学んだことを、生成可能なAIの創造的可能性と組み合わせた、自然な次のステップです。

あなた自身が述べたように、Verse8はコーディングや長いインストールの手間を省略し、代わりに開発者がビデオゲームを実現させるためのよりアクセスしやすい方法を提供します。私たちの理解は正しいでしょうか。つまり、AIが多くの面で負担を減らすことができるため、実質的に誰でもゲームを作成できるということです。

JC:Verse8は、開発者にとって「アクセスしやすい」ツールではありません。誰もがゲームを作成できるように設計されたプラットフォームです。開発の背景がある場合、Verse8は強力な補助として機能します。コードを必要な箇所で確認して改良することができます。

私たちの核となるビジョンは、技術的な知識がまったくない人をエンパワーすることです。誰でもプロンプトを書くだけでゲームを作成できるはずです。

また、Verse8はエンドツーエンドで一切をストリームライン化するため、開発から公開まで一切の設定なしで無料で提供します。これは、ゲーム作成の障壁を解消し、コンテンツエコシステムの前例のない拡大を可能にする画期的な革新です。YouTubeの初期の日々を思い出してみてください。YouTubeは、スマートフォンのカメラで誰でもビデオを作成できるようになったときに爆発的に成長しました。ゲーム開発は専門家のものだけではありません。

Verse8のしくみについてもう少し詳しく教えてください。プロンプトが特定のアイデアの限界を超えて、完全にプレイ可能な体験になるまでのプロセスを説明してください。

JC:Verse8には、現代のAI支援ゲーム開発のために特別に設計されたゲームエンジンが搭載されています。

従来のエンジンとは異なり、Verse8はWebGLベースで、インストールやプラグインが不要で、ブラウザ内でネイティブに実行されます。リアルタイムの3Dレンダリングとマルチプレイヤーネットワーキングを提供します。

Verse8を特徴づけるのは、ハイレベルな自然言語プロンプトを動作するゲームコードに変換するためのLarge Language Models(LLM)との深い統合です。これにより、ゲーム作成がより速く、よりアクセスしやすくなります。コーディング経験がなくてもゲームを作成できます。

ゲーム開発では、アニメーションロジック、テラーフォーメーション、環境音響デザインなどの複雑な要素が専門的な知識を必要とします。Verse8は、これらを以下の組み合わせで処理します。

  • プロンプトの意図を理解して解釈するための、巨大なドメイン固有のベクターデータベース
  • 3Dアセット、テクスチャ、オーディオ、NPCロジックのための先進的な生成AIツールとのリアルタイム統合
  • AIの出力を簡単にカスタマイズおよび最適化できるモジュラーアーキテクチャ

これらのシステムを組み合わせることで、開発者は従来のツールチェーンでは到達不可能だった、シンプルな入力から高品質の3Dマルチプレイヤーゲームを生成できます。

Agent 8が「幅広いジャンル、ゲームメカニクス、ビジュアルスタイル」をサポートすることを述べました。つまり、基本的に何も制限がないということですか。たとえば、単一のプロンプトで完全なRPGやMMOが生成できるということですか。

JC:確かに、適切に作成されたプロンプトで、マルチプレイヤーFPSや軽量MMORPGを単一の入力から生成することは可能です。しかし、初期バージョンが作成された後、改善または改良が必要な領域があることが多いです。

そこでAgent8が登場します。Agent8はゲームを継続的に分析し、ゲームプレイ、ビジュアル、デザインの各面でターゲットを絞った改善を提案します。これらの提案に基づいて反復して磨きをかけると、アイデアを完全にプレイ可能な体験に形作ります。

たとえば、プロフェッショナルなゲーム開発の背景がない創作者でも、5〜6人のプレイヤー用の機能的な3DマルチプレイヤーFPSを構築するには、通常3〜5日間のパートタイム作業で十分です。

Planetarium LabsのVerse8

クレジット:Planetarium Labs

ゲーム開発でキャリアをスタートさせることに興味がある人へのアドバイスはありますか。Verse8に初めて触れる人にとって、始めるのに最もお勧めの方法は何ですか。

JC:Verse8は、全く新しいフロンティアを開拓しています。

Verse8では、ゲーム作成がプロンプトを書くことと同じくらい直感的になりました。コードを書く必要はありません。設定する必要もありません。複雑なツールも必要ありません。アイデアから始めて、瞬時に構築して、世界と共有します。

初めてのクリエイターにとって、Verse8はゲームの基本的なメカニクス、スペース、ルール、ロジック、プレイヤーフィードバックについて学ぶための実践的な方法です。自分のアイデアを構築してテストするだけで、自信がつきます。プラットフォームは、実験と進化するためのより多くのスペースを提供します。

創造的な趣味を探索しているか、より野心的なものを構築しようとしているかに関係なく、Verse8は実際的な道を提供します。何ヶ月かかったことが、数分で実現可能になりました。チームで行っていたことが、1人で行えるようになりました。

Verse8の可能性は、ほとんど無限に思えます。ただし、特に何かを達成しようとしていることですね。Verse8で追求している「最終目標」は何ですか。

JC:Verse8の可能性は、確かに無限に感じられます。しかし、実際には非常に具体的なものを追求しています。

スマートフォンのカメラは、撮影を容易にしました。YouTubeは、それをエコシステムに変えました。AIを使用して、Verse8はゲームの分野で同じ物語を生み出します。

そのビジョンです。ゲーム作成をより簡単にするだけでなく、新しい種類のエコシステムの基盤を構築しています。誰でもゲームを作成、共有、リミックス、成長できるエコシステムです。私たちの目標は、ゲーム開発者だと思っていない数百万の人を創作者、コラボレーター、そして最終的には、繁栄する創造的経済の一部にすることです。

最終目標は、アクセス性だけではありません。創造的なスケールです。Verse8が、まったく新しいジャンル、フォーマット、コミュニティが生まれるプラットフォームであり、AIがそれを可能にする鍵であると信じています。

もちろん、一般的にビデオゲームは、障壁を構築して強化するためにAIに依存することが増えてきています。興味本位で聞いていますが、5年後のゲーム業界はどうなっているでしょうか。AIは、本当に未来ですか。

JC:AIは、創造的なプロセスの核心部分となりつつあります。5年後には、ゲーム開発でAIを使用することは、コンピューターまたはインターネットを使用するのと同じくらい基本的で自然なものになるでしょう。AIは、創造性を置き換えるのではなく、創造性を妨げる障壁を取り除きます。

これは、ビデオ制作の簡素化が、YouTubeやTikTokのようなプラットフォームでのユーザー生成コンテンツをメインストリームにするのと同じです。同様に、ゲームにおけるユーザー生成コンテンツの役割は、多様性、実験、創造性の爆発によって劇的に拡大することになります。

私たちは、ユーザー生成ゲームがニッチではなくなり、業界の最大の部分になる未来に向かって進んでいます。AIは開発を加速するだけでなく、誰が創造できるか、そして世界がプレイできるゲームの種類を根本的に変えます。

Verse8の次のステップについて教えてください。パブリックラUNCHが正式に始まっていることを考えると、年末までに超えたい追加のマイルストーンはありますか。

JC:Verse8はすでに一般に公開されており、これは私たちにとって大きなマイルストーンです。現在、勢いを築き、プラットフォームの次の段階を設定することに焦点を当てています。

多くのことが進行中です。インゲーム収益システムやアセットストアなどの収益化機能を設計中で、クリエイターがより多くの方法で稼いで成長できるようにしています。また、ゲームスタジオとのIPコラボレーションや、他のプラットフォームとの統合について話し合いを進めており、さまざまなジャンルやクリエイターコミュニティのファンを引き付けることを目指しています。

私たちの目標は、Verse8を真正な創造的ホームにすることです。そこでは、初心者から経験豊富なクリエイターまで、誰でも構築、共有、繁栄できる場所です。ファンダム、機会、または純粋な想像力によって動機づけられているかに関係なくです。

構造的に、私たちはまた、Verse8用の新しい米国ベースのエンティティをスピンオフし、次のステップの準備をしています。現在、9月に最初のシードラウンドをクローズする予定で、これにより、先行するすべての計画を推進できる予定です。

Verse8の最新情報を入手する方法について教えてください。読者と共有できる重要なソーシャルハンドル、サポートネットワーク、ニュースレターはありますか。

JC:以下が私たちの主要なソーシャルチャンネルです。ぜひ参加してください:

最新のプロジェクトについての詳細を共有してくださり、ありがとうございます。最後に何か追加のコメントがある場合はこちらでお聞きします。

JC:もしあなたがゲームを作成したいと思ったことがあって、それが手の届かないもののように感じたとしたら、今が試してみる機会です。Verse8は、すべてのレベルの人を歓迎するように設計されています。コードを書く方法やゲームエンジンを使用する方法を知る必要はありません。必要なのはアイデアだけです。その後、簡単に構築して、どのように受け止められるかを見てみます。さらに進みたい場合は、プラットフォームはあなたと共に成長します。

AIが始めることを容易にしますが、本当の魔法は、好奇心を持ち続けることです。挑戦してみて。実践を通じて学びましょう。どうして、そして何が機能するのかを尋ねましょう。それが成長の始まりです。

私たちは、障壁を下げるためにVerse8を構築しました。標準を下げるためにではありません。さらに多くの人が自分の世界を作成できるようになることを、私たちは楽しみにしています。

素晴らしい、ありがとうございます。

 

Planetarium LabsのVerse8とAI生成の世界を革命させる取り組みについて、もっと詳しく知りたい場合は、Xでチームをフォローしてください。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。