インタビュー

プラネタリウムラボのJCキムがVerse8について語る – インタビュー・シリーズ

Planetarium Labs’ CEO JC Kim

プラネタリウムラボは、ジェイク・ソン(Lineage, ArcheAge)と共同で、AI生成ビデオゲームの世界を拡大するために、Verse8を紹介しています。Verse8は、「画期的なプラットフォーム」で、ユーザーが統合されたボタンプロンプト機能で自分のアイデアを構築し、カスタマイズできるように設計されています。プレスリリースによると、プラットフォームは、伝統的なコーディングとダウンロードの間のつながりを取り除き、独自のインハウスの専有AIエンジン、エージェント8を最大限に活用します。エージェント8は、コードとアセットの生成からゲームロジックとデプロイまで、すべてを処理することが報告されています。

現在、プラネタリウムラボは、ユーザー生成コンテンツ市場の80億ドル以上を「再構築」することを目指しています。この動きは、最終的に創造的な自由を高め、新規参入者にフルフィーチャーのワールドを構築するためのツールを提供することになります。プロンプトを介して拡張する可能性があります。

プラネタリウムラボのVerse8の取り組みについてもっと知りたいと思ったので、先日、プラットフォームについてより詳細に話を聞くために、プラネタリウムラボのCEOであるJCキムに話を聞きました。

今日は話を聞いてくださり、ありがとうございます。Verse8やAI生成コンテンツの進化について話し合う前に、プラネタリウムラボとあなたのチームとの関わりについて少し話してもらっていいですか?

JC:もちろんです。共有することを楽しみにしています。私はプラネタリウムラボの共同創設者であり、本当に分散化されたゲームエコシステムの構築に焦点を当てています。私たちの最大のマイルストーンの1つは、Nine Chroniclesを立ち上げたことでした。Nine Chroniclesは、Libplanetという私たちの独自のパブリックブロックチェーンエンジン上で構築された、完全にオンチェーンで動作するRPGです。中央集権的なサーバーはありません。妥協はありません。それが、私たちがプレイヤーの所有権やインフラストラクチャーについて考える基盤となりました。

私はまた、Immortal Rising 2のグローバルWeb3ランチを主導しました。 Immortal Rising 2は、ヒットしたアイドルRPG Immortal Risingの続編で、魅力的なゲームプレイとブロックチェーンベースの所有権、コミュニティガバナンスを組み合わせました。

そして最近、Delabs Gamesの共同CEOとして、Verse8という新しいプラットフォームを通じてAI駆動のゲームの構築に取り組んでいます。これは、私が学んだことを、分散化されたインフラストラクチャーと生成可能なAIの創造的な可能性と組み合わせた、自然な次のステップです。

あなた自身が述べたように、Verse8はコーディングや長いインストールの必要性を除外し、開発者がビデオゲームを実現させるためのよりアクセスしやすい方法を提供します。私たちが正しいとすれば、AIが複数の面でスラックを拾うことができるため、ほぼ誰でもゲームを作成できるということになります。

JC:Verse8は、開発者にとって「アクセスしやすい」ツールではありません。誰でもゲームを作成できるように設計されたプラットフォームです。既に開発のバックグラウンドを持っている場合、Verse8は強力な補助ツールとして機能します。コードを必要な箇所でレビューし、改良することができます。

私たちの核となるビジョンは、技術的な知識がまったくない人をもエンパワーすることです。誰でもプロンプトを書くだけでゲームを作成できるはずです。

また、Verse8はエンドツーエンドで一切をストリームライン化するため、開発から公開まで、すべてを無料で行うことができます。これは、ゲーム作成の障壁を解消し、コンテンツエコシステムの前例のない拡大を実現する画期的な革新を表しています。YouTubeの初期の日々を思い出してください。誰でもスマートフォンのカメラでビデオを作成し始めたとき、YouTubeは爆発的に成長しました。ゲーム開発は、専門家だけのものではありません。

Verse8のしくみについてもっと知りたいと思います。単一のプロンプトが、特定のアイデアの限界を超えて、完全に実行可能な(そしてプレイ可能な)体験になるまで、どのように機能するのかを説明してください。プロセスを案内してくださるでしょうか。

JC:Verse8には、数年かけて構築したゲームエンジンがあります。これは、現代のAI支援ゲーム開発のために意図的に設計されています。

従来のエンジンとは異なり、Verse8はWebGLベースで、インストールやプラグインが不要で、ブラウザ内でネイティブに実行されます。リアルタイムの3Dレンダリングとマルチプレイヤーネットワーキングを提供します。

Verse8が際立つのは、Large Language Models(LLMs)との深い統合です。エンジンは、高レベルの自然言語プロンプトを動作するゲームコードに変換するように設計されており、ユーザーが選択したLLMを活用します。これにより、ゲーム作成はより速く、そして劇的にアクセスしやすくなります。コーディングの経験がなくても、誰でもゲームを作成できます。

ゲーム開発では、複雑な要素であるアニメーションロジック、テラーフォームの生成、環境音の設計には、専門的な知識が必要です。Verse8は、これらを次の方法で処理します:

  • ドメイン固有のベクターデータベースを使用して、プロンプトの意図を理解し、解釈する
  • 3Dアセット、テクスチャ、オーディオ、NPCロジックのための先進的な生成可能なAIツールとのリアルタイム統合
  • AIの出力を簡単にカスタマイズおよび最適化できるモジュラーアーキテクチャ

これらのシステムを組み合わせることで、開発者は従来のツールチェーンでは到達不可能だった、高品質の3Dマルチプレイヤーゲームを、シンプルな入力から生成できます。

あなたは、インハウスプラットフォームのエージェント8が、幅広いジャンル、ゲームメカニクス、ビジュアルスタイルに対応することを述べています。これは、基本的に何でも可能ということですか?たとえば、単一のプロンプトでRPGやMMOを生成することはできますか?

JC:もちろん、適切に調整されたプロンプトがあれば、単一の入力からマルチプレイヤーFPSや軽量MMORPGを生成することは完全に可能です。しかし、通常、初期バージョンが作成された後、改善または改良が必要な領域があることがあります。

そこでエージェント8が登場します。エージェント8はあなたのゲームを分析し続けて、ゲームプレイ、ビジュアル、デザインの各分野でターゲットを絞った改善を提案します。これらの提案に基づいて反復し、磨きをかけていくうちに、あなたのアイデアは完全にプレイ可能な体験に形作られていきます。

例えば、5〜6人のプレイヤー用の機能的な3DマルチプレイヤーFPSを構築するには、通常、プロフェッショナルなゲーム開発のバックグラウンドがなくても、3〜5日間のパートタイム作業で実現可能です。

プラネタリウムラボのVerse8

クレジット:プラネタリウムラボ

ゲーム開発でキャリアをスタートさせたい人にアドバイスがある場合は教えてください。Verse8で始めるにはどうすればいいですか?

JC:Verse8は、全く新しいフロンティアを開拓しています。

Verse8では、ゲームを作成することは、プロンプトを書くことと同じくらい直観的です。コーディングやセットアップ、複雑なツールは必要ありません。アイデアから始めて、瞬時に構築し、世界と共有することができます。

初めてのクリエイターの場合、Verse8は、ゲームの根本的なメカニクスを理解するための実践的な方法です。スペース、ルール、ロジック、プレイヤーのフィードバックについて、自分のアイデアを構築してテストすることで学びます。自信がつくにつれて、プラットフォームは実験と進化するためのより多くのスペースを提供します。

創造的な趣味を探索しているか、より野心的なものを構築しようとしているかに関係なく、Verse8は実際的な進歩の道を提供します。何ヶ月もかかっていたことが、数分で実現可能になりました。チームで行っていたことが、独自に可能になりました。

Verse8の可能性は、ほとんど無限に感じられます。そうですが、特に目標とするものはありますか?あなた方が追求している「終点」はありますか?

JC:Verse8の可能性は、実際に無限に感じられます。しかし、実際には非常に具体的なものを追求しています。

スマートフォンのカメラは、撮影を容易にしました。YouTubeは、それをエコシステムに変えました。AIを使用して、Verse8はゲームのための同じ物語を生み出します。

それが、私たちのビジョンです。私たちは、ゲーム作成をより簡単にするだけではありません。新しい種類のエコシステムの基盤を構築しています。そこでは、誰でもゲームを作成し、共有し、リミックスし、成長させることができます。ビデオと同じように、10年前に人々が行ったようにです。私たちの目標は、ゲーム開発者と考えていない人をも、クリエイター、コラボレーター、そして最終的には、繁栄する創造的な経済の一部にすることです。

終点は、アクセス性だけではありません。創造的なスケールです。Verse8は、まったく新しいジャンル、フォーマット、コミュニティが生まれるプラットフォームであり、AIがそれを可能にする鍵であると信じています。

もちろん、ビデオゲーム全般は、障壁を構築し、強化するために、ますますAIに依存しています。好奇心から聞きますが、5年後のゲーム業界はどうなっていると思いますか?AIは、本当に未来ですか?

JC:AIは、創造的なプロセスの核心部分となりつつあります。単なるツールではありません。5年後には、ゲーム開発でAIを使用することは、コンピューターまたはインターネットを使用するのと同じくらい自然で基本的なことになるでしょう。AIは、創造性を置き換えるのではなく、創造性を妨げる障壁を除去するでしょう。

これは、ビデオ制作の簡素化が、YouTubeやTikTokのようなプラットフォームでのユーザー生成コンテンツの主流化につながったのと同じです。同様に、ゲームにおけるユーザー生成コンテンツの役割は、劇的に拡大することになります。

私たちは、ユーザー生成ゲームがニッチではなくなり、業界で最大の部分を占めるようになる未来に向かって進んでいます。AIは開発を加速するだけでなく、誰が創造することができるか、どのようなゲームが世界でプレイされるかを、根本的に変えるでしょう。

Verse8の次のステップについて教えてください。パブリックランチが正式に始まっているので、今年末までに超えたい追加のマイルストーンはありますか?

JC:あなたが言及したように、Verse8はすでに公開されており、一般に公開されています。これは私たちにとって大きなマイルストーンです。現在、勢いを築き、プラットフォームの次の段階を構築することに焦点を当てています。

多くのことが進行中です。ゲームクリエイターに収益を生み出す方法を提供するための、ゲーム内収益システムやアセットストアなどの収益化機能を設計しています。また、ゲームスタジオとのIPコラボレーションや、他のプラットフォームとの統合について話し合いを進めており、さまざまなジャンルやクリエイターのコミュニティからファンを引き付けることを目指しています。

私たちの目標は、Verse8を真の創造的な家にすることです。そこでは、クリエイターが構築し、共有し、成長することができます。ファンやクリエイターのコミュニティによって推進されるのであれば、純粋な想像力によって推進されるのであれば、誰でもです。

構造的に、Verse8のために米国を拠点とする新しいエンティティをスピンオフさせ、次のステップの準備を進めています。現在、9月に最初のシードラウンドをクローズする予定で、来るべき月々の計画を後押しするための資金を調達することになります。

Verse8の最新情報を入手するには、どうすればいいですか?読者と共有できる重要なソーシャルハンドル、サポートネットワーク、ニュースレターはありますか?

JC:以下が私たちの主要なソーシャルチャンネルです。ぜひ参加してください:

あなたの最新プロジェクトの詳細について話してくださり、ありがとうございます。最後に、この記事を終える前に何か追加のコメントがありますか?

JC:もしあなたがゲームを作成したいと思ったことがあれば、今が試してみるべき時です。Verse8はすべてのレベルの人を歓迎するように設計されています。コーディングやゲームエンジンの使用は必要ありません。アイデアだけが必要です。その後、簡単なものを作成して公開し、人々の反応を見てみましょう。さらに進みたい場合は、プラットフォームはあなたと共に成長します。

AIによって始めることは簡単ですが、本当の魔法は、好奇心を維持することです。試してみて、実践しながら学び、質問してみて、ものごとがどのように機能するのかを尋ねてみましょう。それが成長の始まりです。

私たちは、Verse8を、障壁を下げるために、基準を下げるために構築しません。私たちは、より多くの人が自分自身の世界を創造できるようになることを楽しみにしています。

素晴らしい——JCさん、ありがとうございます。

 

プラネタリウムラボのVerse8とAI生成の世界を革命させる取り組みについて、もっと知りたい場合は、Xでチームをフォローしてください。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。