Connect with us

インタビュー

Alisa Chumachenko GOSU.AI CEO – Interview Series

Alisa ChumachenkoはGOSU.AIのCEOです。GOSU.AIは、ゲームプレイヤーがより優れたプレイヤーになるのを助けるAIアシスタントです。GOSU.AIは、マッチの詳細な分析を通じてスキルを向上させます。

あなたはいつからゲームが好きになったのですか?

私は5歳の時にアメリカで暮らしていた頃、母親がニンテンドウを買ってくれたことがすべての始まりでした。以来、ゲームは私の生活の大きな一部となりました。私はMMOゲームのようなWorld of WarcraftやLineage 2、モバイルゲームなどをたくさんプレイしていました。現在は、娘がいるので、子供向けのゲームをテストしています。

あなたは2009年にモバイルおよびソーシャルゲームの先駆的なイノベーターであるGame Insightを設立しました。ゲームスタジオを立ち上げるきっかけとなったものは何でしたか?

もともと私は劇場監督を目指して勉強し、サーカスのアイスアーティストとして約10年間働きました。あるとき、オンラインゲームをプレイ中に人気のロシア人シンガー、セルゲイ・ジューコフに出会いました。当時、セルゲイは「テリトリー」社の株主でした。私はその会社で仕事を紹介されました。

その後、会社はASTRUM Online Entertainmentに社名変更し、2009年にメール.ruと合併してメール.ruグループを形成しました。

しかし、合併は難航し、困難を極めました。そこで私は退職を決意しました。退職後すぐに、複数の開発者からオファーを受け、ゲームインキュベーターを作るというアイデアが生まれました。そうしてGame Insightが始まりました。

私たちはソーシャルおよびモバイル市場の先駆者でした。ゲーム開発、마케팅、フリーミアムモデルに関する経験が新しい業界で非常に重要であることがわかりました。Game Insightは世界中のモバイルゲーム開発会社トップ20に入り、Google Playが登場する前にGoogleでマイクロトランザクションを最初に導入しました。さらに、Paradise Islandというゲームでシティービルディングのアイデアを最初に導入しました。新しい業界を革新することはとても感動的でした。

Game Insightではどのようなゲームが発売されましたか?その経験から何を学びましたか?

合計で45以上のゲームを発売し、Facebook、VKontakte、iOS、Android、Windowsなどのさまざまなプラットフォームで200以上のリリースを行いました。最も注目されたゲームはParadise Island、Airport-City、Dragon Eternityでした。

Game Insightでの経験を具体的に強調することは難しいです。環境は非常に速かったので、我々はアジャイルで、多才で、創造的でなければなりませんでした。

2017年、あなたはGOSU.AIを立ち上げました。どのような背景がありましたか?

私はリアルタイムのゲーム内AIパーソナライゼーションの大ファンです。私はそれが現在築かれている未来であると信じています。AIはユーザーの習慣や好みを理解し、ユーザー体験を大幅に改善するための小さな調整を行うことができます。

GOSU Data Labでは、さまざまなゲームでAIを扱っています。技術がすでにできることは、実際にはフィクションの定義に当てはまります。技術は新しい魔法です。

現在、どのようなゲームがプラットフォームで提供されていますか?将来的に追加のゲームをネットワークに追加する予定はありますか?

現在、ツールは世界で2大MOBAフランチャイズであるDota 2とLeague of Legendsの両方と互換性があります。長期的には、サポートするゲームのリストを拡大したいと思いますが、急速な拡大には時間がかかるかもしれません。私たちはスタートアップ会社で、チームは急速な拡大には小さすぎます。

GOSU.AIは、ゲームの詳細な分析と個人向けのレコメンデーションを通じて、プレイヤーがより賢くプレイし、スキルを向上させることができます。どのような人工知能技術がゲームプレイの改善に役立つのでしょうか?

ランダムフォレストやグラディエントブースティングなどのクラシックなMLアルゴリズムやルールベースモデルを使用して、GOSU Data Platformは「ユーザーが戦闘を開始する」や「ユーザーが能力Qを習得する」などのトリガーを発火させます。その結果、ユーザーは「QとWを使用してダメージを増やす」や「アーリがQを使用するとオーブが飛び出して戻ってくる」などの事前定義されたメッセージを受け取ります。

どのようなレコメンデーションが期待できますか?

私たちの経験によると、ユーザーは通常、ゲーム内アイテムやスキルビルド、レーンアドバイス、またはゲームに関連する技術的な質問に最も関心があります。たとえば、「どのようなアイテムを購入するべきか」、「レーンで何をするべきか」、「パッジのミートフックスキルのクールダウンは何秒か」などです。この情報を使用して、リアルタイムのゲーム内状況に基づいてアドバイスを提供するツールを作成しました。GOSU.AIは、すべての必要なものを含むセカンドスクリーングメインバディです。

AIは将来的にユーザーのスキルセットの開発をどのように支援しますか?

現在、当社のアシスタントはかなりシンプルです。2つの特定のゲーム用にヒントやボイスガイドを提供します。近い将来、GOSU Voice Assistantにはさらに多くの機能が追加されます。

  • ゲーム内チュートリアル:初心者向けのゲームの基本的な紹介。
  • ウィキ知識ベース:AIはゲーム関連の質問について詳細な情報を提供できます。
  • チームプレイ:ユーザーがGOSUアシスタントを友達と共有できる機能。
  • データベース情報:個人統計、インフォグラフィックなど。

これは私たちがツール開発のために持っているアイデアの一部です。まだテスト中または情報を収集中のものもあります。いくつかのアイデアはかなり狂気的です。AIがあなたに食事を注文することを提案したり、長時間のゲームプレイ後にストレッチすることを提案したりすることはどうでしょうか?私たちは、ゲーマーによって作られたツールを作っている会社です。したがって、将来的には確実に興味深い機能が期待できます。

GOSUクラブとは何ですか?プレイヤーはどのような利点を受けられますか?

GOSUクラブは、私たちが忠実なユーザーに感謝の気持ちを表す機会です。まず、当然、アプリケーションを使用する際の広告の除去です。2番目に、製品開発に参加する機会です。GOSUクラブメンバーは、開発者や高スキルおよびランクのプレイヤーとチャットできるプライベートDiscordチャンネルにアクセスできます。クラブメンバーは直接アドバイスを求めることも、デモレビューを依頼して個別のアドバイスを受けることもできます。私たちはすべてのGOSUクラブメンバーに感謝しています。彼らのサポートを感じており、彼らが私たちを高品質の製品を作るよう励ましています。

GOSU.AIについてさらに何か共有したいことはありますか?

AIとディープラーニングは、ゲーム体験をプレイヤーが最も好む角度に変えることができます。リアルタイムのAIパーソナライゼーションはゲームの未来です。現在、私たちのアシスタントが行っている魔法です。現在、AIについて多くの話がありますが、私たちは非常にシンプルなことを行っています。私たちは、超魔法的なAIを開発しているのではなく、実際に存在するものを開発しています。私たちは、適用されたもの、実際のものを行っています。私たちは、特定の製品、特定のゲームに既存の技術を適応させています。ユーザーの目から見ると、それは魔法のように見えます。これは、すでにここにある未来です。

素晴らしいインタビュー、ありがとうございました。GOSU.aiについてもっと知ることができてとてもうれしいです。

アントワーヌ・タルディフは、Gaming.netのCEOであり、ゲームに対する愛情を常に持ち、特に任天堂に関連するものには特別な愛着を持っている。また、Unite.AIの創設者でもあり、Unite.AIは、AIとロボティクスの分野をリードするウェブサイトである。