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インタビュー

ガオ・カン、Forgeの共同創設者兼CEO — インタビュー・シリーズ

Forge

Forgeは、開発者と消費者之间のインセンティブ付きコラボレーションを専門とするパワフルなプラットフォームで、ついに第二シーズンを立ち上げました — これは、ブランドアドボケートやゲイマーにとって、新しい機能、報酬、他の特典をもたらす重要なマイルストーンです。Forgeや彼らが業界の血流に注入する仕事についてもう少し知りたいと思い、Crunchyrollの共同創設者でForgeのCEOであるガオ・カンに連絡しました。

時間を割いてくれてありがとう!読者に自己紹介をお願いできますか?あなたは誰ですか、あなたをこのゲーム業界のこの部分に何が引き寄せましたか?

ガオ・カン:ありがとう!私はガオ・カン、Forgeの共同創設者兼CEOです。Forge以前は、Crunchyrollを共同創設し、世界中のアニメファンをまとめました。ゲーム業界も同じようなコミュニティや情熱があり、それが私を引き寄せました。私と私の共同創設者は全員ゲイマーです… 一部の人は伝説的なプロゲイマーです(デニス「スロッシュ」フォンを調べてみてください)。私たちはこの分野に情熱を持ち、ゲーム開発者がプレイヤーとより深くつながるのを助けることで、ゲームのマーケティングに革命を起こす実際の機会を見つけました。

Forgeについてお話しください。どうやって始まったのですか?開発者とプレイヤーにインハウスのインセンティブをもたらすチームを何が奨励しましたか?

ガオ・カン:Forgeは、ゲームがマーケティングされる伝統的な方法に対する全員の苛立ちから生まれました。開発者は、プレイヤーに共感したり、持続可能なコミュニティを構築したりしない戦略に多額の金額を費やしていました。私たちは、ゲームがオーディエンスに到達するのを助けるだけでなく、プレイヤーがエンゲージメントに報酬を与え、ゲームの成長に実際に貢献するプラットフォームを作成することでそれを変えたいと思いました。アイデアは、プレイヤーがコミュニティに参加することを奨励することで、プレイヤー、コンテンツの共有、またはゲームへの友人の紹介を通じて、毎回のプレイヤーをアドボケートに変えることでした。

プロセスについてもう少し教えてください。開発者はどのようにしてプラットフォームを通じてユーザーとつながることができますか?クリエイターはどのような種類の利点を潜在的なアドボケートに提供できますか?

ガオ・カン:もちろん。Forgeは、開発者がカスタマイズ可能なロイヤリティ・プログラムを作成できるようにします。これらのプログラムでは、プレイヤーはソーシャルメディアでのゲームとのエンゲージメント、インゲームのマイルストーンの達成、またはコミュニティイベントへの参加などのさまざまなアクションに対して報酬を獲得します。開発者は、これらのツールを使用して、最も献身的なファンに専用コンテンツ、先行アクセス、またはインゲームアイテムなどのインセンティブを提供できます。Forgeの美しさは、通常のプレイヤーを情熱的なプロモーターに変えることで、ゲームのコミュニティが有機的に成長することです。

Forgeは、最も未経験の開発者でも利用できる、使いやすいツールのパレットを提供していますか?

ガオ・カン:確かに。私たちのForgeにおける核となる目標の1つは、使いやすいものにすることでした。プラットフォームは、ロイヤリティプログラムを設定するためにコードが必要ないように、直感的でナビゲーションが簡単なように設計されています。インディーゲーム開発者が最初のゲームに取り組んでいるときでも、ベテランスタジオであっても、Forgeがプレイヤーとつながるために必要なツールを提供していることがわかります。私たちは、これらの強力なマーケティングおよびエンゲージメントツールへのアクセスを民主化したいと思いました。つまり、誰でも процィブなコミュニティを構築する機会を持つことができます。

もちろん、Forgeは開発者とゲイマーの間のギャップを何度も埋めてきました。チームとして、特に印象的なコラボレーションはありますか?

ガオ・カン:私たちは、信じられないほどのパートナーと協力してきました。私たちが思い出すのは、Xterioとの協力です。彼らは私たちのプラットフォームを早期に受け入れ、Forgeを使用してユニークな報酬やコミュニティのやり取りを通じてエンゲージメントを推進しました。結果は見事で、プレイヤーのリテンションとコミュニティの成長が大幅に増加しました。開発者がForgeを使用してゲームに such の良い結果をもたらすのを見ているのは、正に私たちがこのプラットフォームを構築した理由です。

Forgeの4半期はどうなりますか? チームとして、新しいアイデアを進化させたり、次の数ヶ月間に新しいアイデアを実装したりする予定ですか? そうであれば、詳しく教えてください。

ガオ・カン:Forgeの4半期は非常に興奮する時期です。Forgeシーズン2を立ち上げました。ここで、私たちの強力なツールを利用できるようにし、ゲーム開発者が自分のロイヤリティプログラムを設定できるようにしました。また、プラットフォームの機能を拡大し続けています。私たちが注力している重要な分野の1つは、開発者にプレイヤーの行動やエンゲージメントに関する洞察を提供する分析ツールの強化です。また、開発者がゲームやコミュニティにForgeを統合することをより簡単にするForge APIの新機能を探索しています。もちろん、ユーザーのフィードバックを常に聞いて、ニーズに応え、目標を達成するのを支援しています。

Forgeやその将来の取り組みについて最新情報を入手する方法はありますか? 読者と共有できるソーシャルチャンネル、ストリーム、またはライブイベントはありますか?

ガオ・カン:もちろん!私たちはXで活発に活動しており、Discordコミュニティもあります。ここで、更新、洞察、Forgeでの出来事についてのニュースを共有しています。また、ブログやニュースレターもあります。ここで、最大のパートナーシップ、製品の発表、将来のビジョンを共有しています。さらに、近い将来、Gamescomを始めとするより多くのコンベンションに出席する予定です。私たちはそこで会うことを楽しみにしています!

本を閉じる前に最後に伝えたいことはありますか?

ガオ・カン:私はこの機会を与えてくれてありがとう。Forgeは、ゲーム開発者をエンパワーメントし、つながりのあるコミュニティを構築することについてです。将来が何をもたらすかについては非常に楽しみです。常に、開発者やゲイマーと協力することを楽しみにしています。ゲーム開発者がコミュニティとつながることを目指している場合、または次の冒険を探しているゲイマーの場合、私たちと一緒に未来のゲームを構築しましょう!

素晴らしい、ありがとうございます。Forgeのこれからの数週間を楽しみにしています!

 

Forgeについての詳細情報は、公式のソーシャルハンドルこちらをチェックしてください。あるいは、追加の更新についてこちらのウェブサイトを訪問してください。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。