インタビュー
クン・ガオ、Forgeの共同創設者兼CEO — インタビュー・シリーズ
Forgeは、開発者と消費者との間でインセンティブ付きコラボレーションを専門とする強力なプラットフォームで、第2シーズンを立ち上げました — これは、新しい機能、リワード、他の特典をもたらす重要なマイルストーンです。Forgeと彼らが業界に注入している労力をより深く理解するために、Crunchyrollの共同創設者であり、ForgeのCEOであるKun Gaoに連絡しました。
私たちと話す時間を取ってくださり、ありがとうございます。読者に自己紹介をお願いできますか?あなたは誰ですか?どんな経緯でこのゲーム業界のこの分野に参入しましたか?
クン: ありがとうございます。私はクン・ガオ、Forgeの共同創設者兼CEOです。Forge以前は、Crunchyrollを共同創設し、世界中のアニメファンをまとめました。ゲーム業界も同じようなコミュニティ感と情熱を共有しており、それが私を引き付けた要因でした。私の共同創設者や私は全員がゲーマーです。私たちはこの分野を情熱的に考え、ゲームマーケティングにおける実際的な変化の機会を見出し、ゲーム開発者がプレイヤーとより深くつながる手助けをするプラットフォームを作りました。
Forgeについてお話しください。どのように始まったのですか?開発者とプレイヤーにインハウスインセンティブを提供するアイデアはどうやって生まれたのですか?
クン: Forgeは、ゲームの伝統的なマーケティング方法に対する全員の不満から生まれました。開発者は、プレイヤーに共感せず、持続可能なコミュニティを構築しない戦略に多額の金額を費やしていました。私たちは、ゲームがターゲットオーディエンスに到達し、プレイヤーがコミュニティに参加することを奨励するプラットフォームを作成することで、これを変えたいと考えました。アイデアは、プレイヤーがコミュニティに参加することを奨励し、ゲームの成長に実際に貢献することを奨励することで、プレイヤーをアドボケイトに変えることでした。
プロセスについてもう少し詳しくお話しください。開発者はどのようにしてプラットフォームを通じてユーザーとつながることができるのでしょうか?クリエイターはどのようなメリットを潜在的なアドボケイトに提供できるのでしょうか?
クン: もちろん。Forgeは、開発者がカスタマイズ可能なロイヤルティプログラムを作成できるようにします。これらのプログラムでは、プレイヤーはゲームのソーシャルメディアでのエンゲージメント、ゲーム内のマイルストーンの達成、コミュニティイベントへの参加など、さまざまなアクションに対してポイントとリワードを獲得します。開発者は、これらのツールを使用して、最も献身的なファンにリワードを提供できます。独自のコンテンツ、早期アクセス、またはゲーム内のアイテムをインセンティブとして提供できます。Forgeの美点は、普通のプレイヤーを情熱的なプロモーターに変えることで、ゲームのコミュニティを有機的に成長させることができることです。
Forge is now Available to ALL game developers!
Over the past 6 months, driven tens of millions of player actions to our partner games.
Now, the same admin tools we use internally are available to ALL game developers.
Let's get building. 😤 https://t.co/do7EOkYxax pic.twitter.com/ASQtEtBOkK
— Forge (@Forge) 2024年7月25日
Forgeは、最も未経験の開発者でも利用できるツールのアクセス可能なパレットを提供しているのでしょうか?
クン: 絶対に。私たちがForgeで目指した主な目標の1つは、プラットフォームをできるだけ使いやすくすることでした。ロイヤリティプログラムを設定するためにコードを必要とせず、直感的でナビゲーションが容易なプラットフォームを構築しました。インディーゲーム開発者が最初のゲームで作業しているか、経験豊富なスタジオであるかは関係ありません。Forgeがあなたのプレイヤーとつながるために必要なツールを提供していることを確認できます。私たちは、これらの強力なマーケティングおよびエンゲージメントツールへのアクセスを民主化したいと考えました。つまり、誰でも繁栄するコミュニティを構築する機会を持つことができます。
もちろん、Forgeは開発者とゲーマーとの間のギャップを多く埋めてきました。そういう意味で、チームとして際立ったコラボレーションはありますか?
クン: 私たちは素晴らしいパートナーと協力する機会に恵まれてきました。私たちが思い出すのは、Xterioとの協力です。彼らは私たちのプラットフォームを早期に受け入れ、Forgeを使用してユニークなリワードとコミュニティのやり取りを通じてエンゲージメントを推進しました。結果は素晴らしかったです。プレイヤーの保持とコミュニティの成長が大幅に増加しました。開発者がForgeを使用してゲームに such 良い結果をもたらすのを見ているのは、私たちがこのプラットフォームを構築した理由です。
Forgeの4クォーターはどうなりますか?チームとして、システムを進化させたり、新しいアイデアを実装したりする予定ですか?もしそうなら、期待できるものについて少し詳しくお話しください。
クン: Forgeの4クォーターは非常に興奮する時期です。Forgeシーズン2を立ち上げました。ここで、強力なツールを利用できるようになり、ゲーム開発者が独自のロイヤリティプログラムを設定できるようになりました。また、プラットフォームの機能を革新し、拡大し続けています。私たちが注力している重要な分野の1つは、開発者がプレイヤーの行動やエンゲージメントについてさらに多くの洞察を得られるように、分析ツールを強化することです。また、開発者がゲームやコミュニティにForgeをより簡単に統合できるように、Forge APIを使用した新しい機能を探究しています。もちろん、ユーザーのフィードバックを常に聞き、ニーズを満たし、目標を達成するのを支援するために努めています。
Forge Season 2 is now LIVE!
New brand. New products. New games. New meta. Welcome to a new era of Forge!
Let's get into it 👀 pic.twitter.com/UfhEJxsrEG
— Forge (@Forge) 2024年7月25日
Forgeとその将来の取り組みについて最新情報を入手する方法はありますか?読者と共有できるソーシャルチャンネル、ストリーム、またはライブイベントがありますか?
クン: 絶対に!私たちはXとDiscordコミュニティで活動しています。ここで、更新、洞察、Forgeでのニュースを共有しています。また、ブログとニュースレターもあり、最大のパートナーシップ、製品発表、将来のビジョンについて共有しています。また、近い将来、Gamescomを始めとするコンベンションに出席する予定です。8月に会場でお会いできることを楽しみにしています!
本を閉じる前に最後に伝えたいことはありますか?
クン: この機会をいただき、ありがとうございます。Forgeは、ゲーム開発者をエンパワーメントし、強いコミュニティを構築することについてです。将来がどのようなものになるかを楽しみにしています。常に開発者やゲーマーと協力する機会を探しています。ゲーム開発者がコミュニティとつながりたい場合、または次のアドベンチャーを探しているゲーマーの場合、ぜひ私たちと一緒に未来のゲームを作りましょう!
素晴らしい。時間を割いてくださり、ありがとうございます。Forgeについての詳細を近い将来にご紹介できると思います。











