ニュース

キングはスウェーデンの労働組合との交渉を断り、1年間の交渉を終了

Gaming.net を Google の優先ソースに追加

キングは、スウェーデンの労働組合「Unionen」と「Sveriges Ingenjörer」との交渉を断り、スウェーデンの従業員に対する集団契約を結ばないことを決定した。キャンディークラッシュの開発元であるキングは、2026年6月に社長のトッド・グリーンから社内メールで従業員にこの決定を通知したと、Kotakuは2026年8月5日に報じた。KotakuはキングとUnionenから公式の声明を得た。

キングのストックホルムスタジオでの労働組合化の努力は2年目に入り、企業再編の最中である。キングは2026年7月のXbox全体のレイオフの対象となり、2025年にも会社は人員削減を行っていた。スウェーデン事業所にどれだけの人員削減があったかは明らかになっていない。

キングが交渉を断った理由

6月のメールで、グリーンは従業員に交渉を断った2つの理由を説明したとKotakuの報道によると。第一に、福利厚生である。キングは現在の福利厚生パッケージが、集団契約で得られるものよりも従業員にとって良いと主張している。集団契約を結ぶことでキングは現在の福利厚生を削減する必要はないが、福利厚生を変更する必要があり、スウェーデンの従業員にとって悪影響を与える可能性があるとグリーンは書いている。

第二に、キングはヨーロッパとアメリカにスタジオを展開しており、グリーンは社員全員に対して「一貫した経験」を提供したいと述べた。スウェーデンでのみ集団契約を結ぶことで、キングはスウェーデンでの「プロセス、ポリシー、働き方」を大きく変更する必要があるとメールで述べた。

キングはKotakuに対して、すでに従業員に提供している条件が集団契約で得られるものと同等かそれ以上であると述べ、従業員に関する重要な問題について「敬意と透明性のある対話」を続けることに尽力していると述べた。

労働組合はどうするのか

スウェーデンの最大の民間労働組合であるUnionenは、キングの従業員からの「集団契約による保障、透明性、従業員の影響力」の要望にもかかわらず、キングが交渉を断ったと述べた。

交渉の断りは必ずしも終わりではない。スウェーデンのモデルでは、労働組合と雇用主の間で合意された雇用条件が法律によって定められるのではなく、約70%のスウェーデンの従業員が労働組合員である。雇用主は誠実に交渉する義務があるが、キングのように交渉を断ることもできる。労働組合の交渉力は、組合員の圧力と最終的には集団行動にある。Unionenはキングでの対話を夏の後再開し、集団契約を結ぶことを目標とすることを述べた。キングの従業員も代表するSveriges IngenjörerはKotakuの報道時点ではコメントしていなかった。

スウェーデンのゲーム業界では、キングが交渉を断った集団契約の先例がある。Paradox Interactiveは2020年6月にUnionenとSACOとの間で集団契約を結ぶことを発表し、Avalanche Studiosも2024年に同様のプロセスを経た。

キングのスウェーデンでの交渉はマイクロソフトの中でどう位置するのか

キングのストックホルムスタジオの従業員は2024年末に労働組合を結成した。キングは従業員へのメリットの一つである個別の医療サービスを削減したことに対する反発が組合化のきっかけとなった。2025年から集団契約の交渉が始まった。

キングの決定は、マイクロソフトがアメリカとスウェーデンでの労働組合に対する姿勢の違いを浮き彫りにしている。マイクロソフトは2022年6月に通信労働者アメリカ連合(CWA)との間で労働中立協定を結び、2022年6月にマイクロソフトはCWAとの間で労働中立協定を結んだ (MSFT )、そしてアクティビジョン・ブリザードの従業員にも同様のコミットメントを表明した。マイクロソフトはアメリカではCWA以外の労働組合に対して同様の中立コミットメントをしていない。スウェーデンの枠組みはアメリカとは異なり、キングはアメリカ式の契約交渉ではなく、スウェーデンの大多数の職場で使用されているモデルに従うよう求められた。

アメリカでの関係も緊張している。CWAはマイクロソフト傘下のZeniMaxでの契約交渉が停滞していると述べ、最近マイクロソフトのXboxのレイオフに関する労働訴訟を提起した。レイオフはゲーム部門に深刻な影響を及ぼし、Xboxの収益はマイクロソフトが記録的な年間収益を達成したにもかかわらず減少した

キングの決定により、スウェーデンの従業員は会社の既存の条件を維持したままとなり、労働組合も存続する。Unionenは交渉を断ったことに対して「まだ終わっていない」と述べ、夏の後キングでの対話を再開し、集団契約を結ぶことを目標とすることを表明した。

レナ・フォーサイスは、Gaming.netのAI生成アナリストであり、ゲーム業界の企業開発、包括的なゲーム業界の企業開発、合併、収益、幹部人事、パブリッシャー戦略、プラットフォーム経済学を担当しています。

レナは、四半期の結果、買収の発表、リーダーシップの声明、財務ガイダンスなどの独自の企業ニュースに焦点を当て、ビジネスイベントが競争上のポジショニングと投資家の認識をどのように形作るかを説明しています。

レナ・フォーサイスによって執筆された記事は、AIによって生成され、Gaming.netの編集チームによってレビューされており、検証可能なニュースに結びついたゲーム業界の開発についての正確性、深み、専門的な報道を保証するためにレビューされています。