ニュース
インタビュー:ギルヘルメ “spacca” スパッカ – プレーヤー/アナリスト/キャスター CS:GO
ギルヘルメ “spacca” スパッカは、ブラジルのカウンターストライクシーンで有名な名前です。彼は、プロのプレーヤーとしてのみならず、ゲームに焦点を当てたさまざまな分野で大きな成功を収めてきました。元CS:GOプレーヤーであるスパッカは現在、ラテンアメリカ最大のゲームプラットフォームであるGamers Clubのマーケティングで働いています。また、カウンターストライク グローバルオフェンシブのキャスター/アナリストでもあります。

ギルヘルメ “spacca” スパッカ as CS:GOのキャスター/アナリスト。 (Image: Twitter)
ギルヘルメ “spacca” スパッカとの独占的な会話をご覧ください。
あなたはカウンターストライクをどうやって知り、いつからプレイし始めましたか?
私は2004年に学校の近くにあるLANハウスでカウンターストライクに出会いました。友達がプレイに行っていて、私も興味がありました。初めてLANハウスに行ったとき、すでにゲームに夢中になっていました。最初はCSをあまりプレイしませんでした。なぜなら、私は本当に悪くて、友達にからかわれたからです。最初はバトルフィールドをプレイしていて、後でカウンターストライクに戻りました。ある日、LANハウスを通りかかったとき、チームがトレーニングをしているのを見て、競技シーンがあることを知りました。私はこれがとても面白いと思い、ゲームにより集中するようになりました。私は16年間カウンターストライクをプレイしています。
ブラジルのCS:GOシーンはますます成長しています。成長を続けるために、どのようなことが重要だと考えていますか?
ブラジルのCS:GOシーンは大きく成長しています。我々にはすでに投資が多い組織があり、良い構造もあります。しかし、選手の保護が十分ではありません。選手の利益を守るためのリーグ/ユニオンプロジェクトがあればいいと思います。なぜなら、組織からのコミットメントが不足しており、契約が守られていない場合や、賞金が支払われていない場合があります。これにより、選手は大きな損害を被ります。彼らは趣味でプレイしているのではなく、生活のためにプレイしているからです。もしかしたら、CS:GOプレーヤーを評価する法律が必要かもしれません。
あなたのカウンターストライクでの経験から、組織が成功するために何が重要だと考えていますか?
組織が成功するには、長期的な考え方が必要だと考えています。6ヶ月や1年で結果が出せない組織は意味がありません。FURIAは、急成長した組織の例です。彼らは選手や決定を迅速に行い、成功しました。しかし、組織が大きくて投資があっても、シナリオがなければ意味がありません。プロジェクトを選手に売り込み、重要な存在であることを感じさせることも重要です。ベストプレーヤーを雇用するための投資や、ゲーミングハウスの所有なども不可欠です。
現在あなたはキャスター/アナリストとしての役割を果たしています。この経験はどうですか?
私のキャスター/アナリストとしての経験はとても楽しいです。3月にキャスターとして1年目を迎えました。CS:GOに対する私の見方が完全に変わりました。友達に話すと、もしも今からプロとして始めたら、以前よりもずっと良くなっていたはずだと話しています。以前は分析やプレイスタイルに集中できなかった部分が、今は見えるようになりました。アナリストとしての仕事は、ゲームに対する新たな視点を与えてくれました。
現在あなたはプロとしてプレイしていませんが、戻ってくるための良いプロジェクトがあれば、戻ってきますか?
私はプロとして戻ってくることはありません。私のカウンターストライクに対する使命は、すでに終了しました。3つの異なるCS(1.6、Source、CS:GO)でプロとして競技しました。世界中を旅してカウンターストライクをプレイし、新しい世代が登場するためのスペースを作る必要があります。私はもはや競争のための飢えを感じていません。まだプレイしていますが、24時間プレイして大きなチャンピオンシップの準備をするという欲求はなくなりました。私の時代は終わりました。
Valorantの登場により、CS:GOはプロのプレーヤーがRiotゲームに移籍することにより脅かされていると思いますか?
私はCS:GOがValorantの登場により脅かされているとは思いません。世界中のTier 2、Tier 3のプレーヤーがValorantでより多くの機会を持つと思います。なぜなら、新しいゲームであり、ゲームのメカニクスがわかっていないからです。CS:GOでプロとして成功できなかったプレーヤーが、Valorantで成功するチャンスを持つでしょう。エスポーツシーンはこのゲームの登場により改善され、他のゲームでトップレベルに到達できなかったプレーヤーが、より多くのスペースを持つことになります。キャスター、解説者、コメント、プレーヤーが増え、エスポーツで生活できる人が増えるでしょう。私はまだゲームをプレイしていませんが、ゲームプレイを見ると、CS:GOとあまり似ていないと思います。オーバーウォッチとCS:GOのミックスのようなグラフィックで、より若いオーディエンスを引き付ける可能性があります。CS:GOも若いオーディエンスを持っていますが、プロの環境では20歳、22歳のプレーヤーが活躍しています。
カウンターストライクでの最も印象的な瞬間は何ですか?
いくつかありますが、1つに絞るのは難しいです。2009年にMIBRに呼ばれたときは、信じられない気持ちでした。ラファエル “cogu” カマルゴが私に電話をかけてきました。2018年にFURIAでロンドンのマイナーに合格したときも、プレーヤーとして永遠に残る瞬間でした。
最後に、あなたがこの業界で尊敬する人はいますか?
特に尊敬する人はいます。カウンターストライクだけでなく、音楽やサッカーでもアイドルはありません。私はリラックスした人です。いくつかのプレーヤーを尊敬していますが、特に誰かを尊敬することはありません。私はゲーム以外の人からインスピレーションを得ようとします。例えば、両親です。父は世界で最も優しい人です。私は常に、CS:GOや他の業界で、誠実で真実であることを心がけています。まとめると、私は特定のプレーヤーよりも、自分の両親からインスピレーションを得ています。
ギルヘルメ “spacca” スパッカのソーシャルネットワークをチェックしたい場合はこちら:
Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
Twitch: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
E-mail: [email protected]