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インタビュー: Guilherme “spacca” Spacca – CS:GOのプレイヤー/アナリスト/キャスター https://twitter.com/spaccacsgo https://www.twitch.tv/oldmanspacca E-mail: [email protected]

Guilherme “spacca” Spaccaは、ブラジルのCounter-Strikeシーンで有名な名前の一つです。彼は、プロのプレイヤーとしてのみならず、ゲームに焦点を当てた複数の分野で大きな成功を収めてきました。元CS:GOプレイヤーのGuilherme “spacca” Spaccaは現在、ラテンアメリカ最大のゲーミングプラットフォームであるGamers Clubでマーケティング担当として働いています。また、Counter Strike Global Offensiveのキャスター/アナリストでもあります。

Guilherme “spacca” Spacca as Caster/Analyst of CS:GO. (Image: Twitter)

Guilherme “spacca” Spaccaとの独占的な会話をチェックしてください。

あなたはどのようにしてCounter Strikeを知り、いつからプレイし始めましたか?

私は2004年に学校の近くにあるLANハウスでCounter Strikeに出会いました。友達がプレイに行っていて、私も興味がありました。初めてLANハウスに行ったとき、私はすでにゲームに夢中になっていました。初期の私はCSをあまりプレイしませんでした。なぜなら、私は本当に悪くて、友達にからかわれたからです。最初はBattlefieldをプレイしていましたが、後にCounter Strikeに戻りました。ある日、LANハウスを通りかかったとき、チームがトレーニングをしているのを見て、競技シーンがあることを知りました。私はこれがとても面白いと思い、ゲームに集中するようになりました。私は16年間Counter Strikeをプレイしています。

ブラジルのCS:GOシーンはどんどん成長しています。成長を続けるために、来年以降に何が重要か考えていますか?

ブラジルのCS:GOシーンはとても成長しています。私はプロフェッショナリズムが重要だと思います。今日、組織が多く投資していますが、プレイヤーへの保護が不足しています。組織がプレイヤーの利益を守るためのリーグ/ユニオンプロジェクトがあればいいと思います。なぜなら、組織はまだコミットメントが不足しており、契約が守られていない場合があり、賞金が支払われていない場合があります。これはプレイヤーにとって大きな損害です。ほとんどのプレイヤーはこの給料で生活しているからです。もしかしたら、CS:GOプレイヤーを評価する法律が必要かもしれません。

あなたのCounter Strikeでの経験から、組織が成功するために何が重要か考えていますか?

私は、組織が成功するには、長期的な考え方が必要だと思います。組織が6ヶ月、1年で結果を出すことはできません。FURIAの例は、組織が素早く動き、良い結果を出した例ですが、ランダムなケースです。彼らはプレイヤーを集め、的を絞った決定を下し、成功しました。組織が大きく、投資があっても、シナリオがなければ意味がありません。プレイヤーにプロジェクトを売り込み、重要であることを感じさせ、組織の一部であることを感じさせることが重要です。ベストプレイヤーを雇うための投資、ゲーミングハウスなどの投資も重要です。

現在、キャスター/アナリストとしての役割を果たしています。どういった経験をしていますか?

私のキャスター/アナリストとしての経験はとても楽しいです。3月にキャスターとして1年目を迎えました。CS:GOに対する私の見方が完全に変わりました。如果私が今プロとして始めたら、以前よりもずっと良くなっていたと思います。私は以前難しかったことを見ることができました。私は分析やプレイスタイルに集中していなかったので、痛い思いをしました。現在、アナリストとしてこれらのことを行うと、ゲームに対する別の視点が得られます。ゲームの中でのギャップやスペースを利用する方法を見つけることができます。

現在、プロとしてプレイしていませんが、戻ってくるための良いプロジェクトがあれば、戻ってきますか?

私はプロとして戻ってくることはありません。Counter Strikeにおける私の使命はすでに終了しています。私は3つの異なるCS、1.6、Source、CS:GOでプレイしました。私はCounter Strikeをプレイするために世界中を旅しました。新しい世代が登場してきているので、ゲームへの欲求を満たすためのスペースを作る必要があります。私はもはやゲームへの欲求を持っていません。私はまだプレイしていますが、24時間プレイして大きなチャンピオンシップの準備をするという欲求は持っていません。私の時代は終わりました。

Valorantの登場により、プロのプレイヤーがRiotゲームに移籍することを心配していますか?

私はCS:GOがValorantの登場によって脅かされることはありません。私は、世界中のTier 2とTier 3のプレイヤーがValorantでより多くの機会を持つと思います。なぜなら、新しいゲームであり、ゲームのメカニクスがわかっていないからです。CS:GOでプロとして成功できなかったプレイヤーが、Valorantでプロとして成功するチャンスを持つことができます。
エスポーツシーンはこのゲームの登場により改善されます。CS:GOでプロとして成功できなかったプレイヤーが、Valorantでプロとして成功するチャンスを持つことができます。キャスター、解説者、コメンテーター、プレイヤーが増えます。私はゲームをプレイしていませんが、ゲームプレイを見ると、CS:GOととても似ていないと思います。OverwatchとCSのミックスで、グラフィックがより子供向けです。若い層のオーディエンスを引き付けることができます。CS:GOも若いオーディエンスを持っていますが、プロの環境では20歳、22歳のプレイヤーが活動しています。

Counter Strikeでの最も印象的な瞬間は何ですか?

複数ありますが、一つだけ言うのは難しいです。2009年にMIBRでプレイするよう頼まれたときは、信じられない気持ちでした。Raphael “cogu” Camargoが私に電話をかけてきました。2018年にFURIAでMinor in Londonに合格したときも、プレイヤーとして永遠に残る瞬間でした。

最後に、どんな人に影響を受けていますか?

私は特定の人物に影響を受けているわけではありません。Counter Strike以外にも、音楽やサッカーの分野でアイドルを持っていません。私はリラックスした性格です。私は複数のプレイヤーを尊敬していますが、特定の人物に影響を受けたことはありません。私はゲーム以外の人々からインスピレーションを得ています。例えば、両親です。私の父は世界で最も優しい人の一人です。私は常に彼を高めて、CS:GOや他の職業において、誠実で真実であることを心がけています。つまり、私は特定のプレイヤーではなく、両親からインスピレーションを得ています。

Guilherme “spacca” Spaccaのソーシャルネットワークをチェックしてください:

ブラジル人、23歳、2010年からeSportsをフォローしており、Counter Strike Global Offensive、Fortnite、League of Legends、Valorantに関する豊富な経験を持っており、電子スポーツシーンで記事やニュースを公開しています。