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インタビュー: Guilherme “spacca” Spacca – プレイヤー/アナリスト/キャスター CS:GO

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Guilherme “spacca” Spacca は、ブラジルのカウンターストライク シーンで有名な名前の XNUMX つです。 彼はプロプレイヤーとしてだけでなく、ゲームに焦点を当てたいくつかの分野で大きな成功を収めたことで知られています。 元CS:GOプレイヤーは現在、ラテンアメリカ最大のゲームプラットフォームであるゲーマーズクラブのマーケティングに携わっています。 さらに、彼は Counter Strike Global Offensive のキャスター/アナリストでもあります。

Guilherme “spacca” Spacca は CS:GO のキャスター/アナリストとして活躍します。 (画像:ツイッター)

Guilherme “spacca” Spacca との特別な会話をご覧ください。

Counter Strike をどのようにして知りましたか?いつからプレイし始めましたか?

私は 2004 年に学校の隣の LAN ハウスで Counter Strike に出会いました。 何人かの友達が遊びに行く予定だったので興味がありましたが、ランハウスに行ったことはありませんでした。 初めて行ったとき、私はすでにこのゲームの虜になっていました。 最初はCSをあまりプレイしていませんでした。なぜなら、私は本当に下手で、友達にからかわれたからです。 最初はバトルフィールドをプレイしていましたが、その後カウンターストライクに戻りました。ある日、ランハウスの前を通ってチームがトレーニングしているのを見たからです。 チームとトレーニングによる競争シナリオがあるとは知りませんでした。 これは非常に興味深いと思い、ゲームにもっと専念し始めました。 私はカウンターストライクを16年間プレイしています。

CS:GO のブラジルのシナリオはますます成長していますが、この成長が今後数年間続くために重要なことは何だと思いますか?

CS:GO のブラジルのシナリオは非常に成長しており、専門化が重要だと思います。 現在、多額の投資を行っており、優れた構造を備えている組織もありますが、選手に対する保護はほとんどありません。 選手たちの利益を守るためのリーグ/ユニオンのプロジェクトがあればいいのにと思います。 組織からのコミットメントが依然として不足しており、契約が履行されておらず、報酬が支払われていないためです。 大多数がこの給料に生活を依存しており、趣味のためだけにプレイしているわけではないため、これはプレイヤーにとって大きなダメージとなります。 おそらく、CS:GO プレイヤーを評価する法律があるかもしれません。

Counter Strike でのあらゆる経験を踏まえて、組織が成功するためには何が不可欠だと思いますか?

組織が成功するには、長期的に考える必要があると思います。 組織を作って半年、6年ですでに成果が出ていると考えても仕方ありません。 これはそうではありません。 例としては FURIA があります。これは非常に迅速に機能する組織でしたが、これはランダムなケースです。 彼らは選手たちを動かし、時間厳守で決定を下し、成功を収めた。 これが起こるシナリオがなければ、大規模な組織や大規模な投資を行っても意味がありません。 プレイヤーにプロジェクトを売り込み、プレイヤーに重要な存在であり、自分もその一員であると感じさせることも重要です。 最高のプレイヤーを雇用するための投資、とりわけゲームハウスを持つことも不可欠です。

現在はキャスター/アナリストの機能をお持ちですが、使い心地はいかがですか?

キャスター/アナリストとしての私の経験はとても素晴らしいものです。 1月にキャスターとしてのXNUMX年間を終えましたが、CS:GOに対するまったく異なる見方ができました。 私は友達に、もし今日プロになり始めたら、少し前にプレーしていたよりもずっと上手くなるだろうと話します。 当時の私には見るのが難しかったものが見えました。 いつも分析部分やゲームプレイに私を専念してくれない人だったので、それが私を傷つけました。 アナリストとしてこれを行うことで、ゲームに対する別の視点が得られ、ギャップがある場所をより多く確認したり、ゲーム内のスペースを活用したりすることができます。

現在、あなたは選手としてプロとして競技することはもうありませんが、復帰のための良いプロジェクトがあれば、競技に戻りますか?

たとえ良い提案があったとしても、私はもうプロとして競技するつもりはない。 カウンターストライク全般における私の使命は、すでに完了しました。 プロとして、私は 1.6、Source、CS:GO の 24 つの異なる CS に出場しました。 私は Counter Strike をプレイして世界中を旅しましたが、「ゲームに飢えている」という新しい世代が台頭してくるために、スペースを確保する必要があります。 ゲームに対する渇望はもうありません。まだプレイするのは好きですが、大きなチャンピオンシップに備えてXNUMX日XNUMX時間プレイするという欲望はもうありません。私のフェーズは終わりました。

の到着で Valorant、プロプレイヤーがRiotゲームに移行するという点でCS:GOが脅かされていると思いますか?

Valorant の登場によって CS:GO が脅かされるとは思えません。 世界中の Tier 2 および Tier 3 プレイヤーには、『Valorant』ゲームでより多くのチャンスがあると思います。 それは新しいゲーム、ゲームの仕組みについてあまり知らないゲームだからです。 そのため、CS:GO でプロ化、お金稼ぎ、旅行について話して成功しなかったプレイヤーの大部分は、Valorant で大きなチャンスを得るでしょう。

これにより、E スポーツのシナリオは改善され、他のゲームでは優れていたものの、高度なプロ レベルに達することができなかったプレーヤーのためのスペースが増えることになります。 このゲームの登場により、キャスター、アナリスト、解説者、プレイヤーなど、より多くの人々が E スポーツとともに生きることになるでしょう。 私はまだこのゲームをプレイしたことがありませんが、ゲームプレイを見ると、多くの人が言っているように、このゲームは CS:GO とはあまり似ていません。 オーバーウォッチと CS を組み合わせた、より子供っぽいグラフィックは、若い視聴者を魅了する可能性があります。 CS:GO にも若い視聴者がいますが、プロの環境では 20 歳、22 歳のプレイヤーが活躍します。

Counter Strike で最も印象に残った瞬間は何ですか?

いくつかありましたが、2009つだけ言うのは複雑です。 XNUMX年にMIBRでプレーするよう誘われたときは、とても信じられない気持ちだったと思います。 ラファエル・“コグ”・カマルゴから電話がありました。 私がプレーしたとき フリア 2018年にロンドンでマイナー出場権を獲得したとき、私は選手として永遠にマークされました。

最後に、この職​​業においてあなたにインスピレーションを与えてくれる人はいますか?

私には特にインスピレーションを与える人はいません。 カウンターストライクに限らず、例えば音楽やサッカーなどではアイドルがあまり多くないんです。 私はどちらかというとリラックスした人間で、何人かの選手を尊敬していますが、特に選手がいたということはありませんでした。 私はゲーム外の人々、例えば両親からより多くのインスピレーションを得るよう努めています。 私の父は世界で最も優れた人間の一人であり、私は常に正直で真実であることで、CSや他の職業においてそれを向上させようと努めています。 要約すると、私は特定の選手よりも自分自身にインスピレーションを受けました。

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Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
けいれん: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
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ブラジル人、23 歳。私は 2010 年から e スポーツをフォローしており、Counter Strike Global Offensive、Fortnite、League of Legends、Valorant でエレクトロニック スポーツ シーンで記事やニュースを公開し、良い経験を積んできました。