スタブ George Gomez 氏、STERN Pinball 最高クリエイティブ責任者 - インタビュー シリーズ - Gaming.net
私達と接続

記事執筆

George Gomez 氏、STERN Pinball 最高クリエイティブ責任者 - インタビュー シリーズ

公開済み

 on

ジョージ・ゴメスは、最高クリエイティブ責任者です。 スターンピンボール。 彼は、『ロード・オブ・ザ・リング』、『バットマン・ザ・ダークナイト』、『プレイボーイ』、『ザ・ソプラノズ』など、世界で最も象徴的なピンボール ゲームのいくつかに携わってきました。

ジョージは、ビデオ ゲーム「トロン」を作成したチームで働き、スパイ ハンターを作成したチームを率いました。ジョージは、ロード オブ ザ リング、バットマン ダークナイトなど、世界で最も人気のあるピンボール ゲームのデザインで名を馳せました。 、プレイボーイ、ザ・ソプラノズ。

あなたはバリー、ウィリアムズ、スターン・ピンボール、その他多数の企業で働いてきた幅広いキャリアをお持ちですね。 あなたのキャリアのハイライトは何ですか?

私は、ビデオ ゲーム、おもちゃ、ピンボール マシンの作成にキャリアを費やすことができて、とても幸運だと感じています。 それぞれの機会が私に多くのことを教え、デザインスキルを磨くのに役立ちました。 80 年代の私の作品、TRON や Spy Hunter のようなゲームが今でも尊敬され、重要だと考えられているのは大きな喜びです。 ミッドウェイでの最初の 7 年間の後、私はマービン グラス & アソシエイツでおもちゃの発明に携わり、今日に至るまで世界で最も成功している独立系おもちゃ発明スタジオであり、このようなエリート デザイナーの中で働き、学ぶことができたことを光栄に感じています。

いろんな意味で、それが私にとってデザインの大学院でした。 私は Tonka のスプラッシュ ダーツ、Galoob の Crash-N-Bash、Voltron の乗り物などのおもちゃを発明しました。 MG&A の後、私はノベルティ ゲームをデザインしました。その時から私は Bromely の Hawk Avenger を最も誇りに思っています。 ほとんどのことを自分でやらなければならなかったことが主な理由です。 Williams Electronics でデザインをしていた頃から言えば、Monster Bash と Pinball 2000 は間違いなくハイライトだと思います。 ただし、Johnny Mnemonic と NBA Fastbreak、特にリンクされたバージョンには、今日でも熱狂的なファンがいるのもわかります。

ウィリアムズ選手の後、私はミッドウェイ ゲームズに戻り、NBA Ballers Xbox と PlayStation フランチャイズを長年管理しました。 この経験から、大規模なソフトウェア エンジニアリング プロジェクトの管理や、小売主導のライセンス、製品の納期、多額の予算への対処について学びました。

私の STERN ピンボールとの関係は、外部からゲームに取り組むコンサルタント デザイナーとして始まりました。 その間、私が最も誇りに思っているのは、『ロード・オブ・ザ・リング』、『ザ・ソプラノズ』、『バットマン・ザ・ダークナイト』のようなゲームです。 Stern Pinball の最高クリエイティブ責任者としての私の現在の役割において、私は世界最高のピンボール デザイン スタジオを設立したことを本当に誇りに思っています。 私はスタジオのエネルギーと多様な個性が大好きです。 私たちは才能、経験、エネルギーの素晴らしい組み合わせを持っており、彼らはその分野において真に世界最高です。

初めてピンボールに夢中になったのはいつですか?

ほとんどのデザイナーは、ゲームへの愛情からピンボールに惹かれます。 私の場合、最初の魅力は、これほど大きくて複雑なおもちゃのデザインへの挑戦であり、その後、仕事の結果として恋愛感情が生まれました。 したがって、ピンボールをデザインする前からピンボールが好きだったと言えますが、ゲームに対する大きな情熱を持ってピンボールをデザインしたわけではありません。 一度入ってしまえば、私の血中に入るまでに時間はかからなかったと言えます。 それは私の多くを永遠に変えました。

あなたはバットマン、トランスフォーマー、ビートルズ、デッドプールなどの象徴的なピンボール マシンを手がけてきました。 あなたが作成に協力したピンボール ゲームの中で、時の試練に耐えてきたと感じるものはありますか?

上で述べたように、Johnny Mnemonic、NBA Fastbreak、Monster Bash、Lord of the Rings、The Sopranos などのゲームは今でも愛され、プレイされていると思います。 最近では、バットマン 66 やデッドプ​​ールのようなゲームは、20 年後も情熱を持ってプレイされ、保存されるだろうと思います。

ピンボールは、特定のゲームの何が楽しくてエキサイティングで、リプレイの価値があるのか​​を特定するのが難しいゲームの種類の XNUMX つです。 あなたは個人的に、ゲームを他のパックと区別しているものは何だと感じていますか?

それは、最新のピンボール マシンを構成するさまざまな要素がすべてシームレスに統合される、一貫したエクスペリエンスを作成することから始まると思います。 まず、プレーヤーにコントロールの満足感を与えると同時に、同じコントロールを維持することに挑戦する、興味深いボールのダイナミクスが必要です。 これはかなり奇妙なコントロール インターフェイスです。 ボタンとフリッパー。 現実には、野球やテニスのような「ボールとバット」のゲームにすぎず、ボールの速度と動きに対処するための心の目を訓練する必要があります。

すべてのゲームと同様に、物理的状態の変化やプレイフィールド デバイスの変換、ビデオ ディスプレイでのプレゼンテーション イベント、プレイフィールドでのライト イベント、サウンド イベントなど、プレーヤーへのフィードバック要素がすべて重要です。 どのようなゲームにも本質的に含まれるのは、ゲームの状態や、進行目標やスコアを通じてプレイヤーの成功を伝達することです。 これは、プレイヤーが理解できるゲーム ルールから始まります。 ピンボール マシンは、まずゲームの最初で最も重要なルールであるボールをイン プレーに保つというコンテキスト内で楽しませる必要があります。 ボールをインプレーに保たなかった場合。 あなたはゲームから外れました。 他のすべてのルールとゲーム進行の目標はこれに基づいて構築されます。 ゲームのフィードバック ループではユーモアが大きな役割を果たしていると思います。プレイヤーが笑っていたら、ゲームを楽しんでいるということです。 そのために、私たちが『デッドプール』で成し遂げたことを非常に誇りに思っています。なぜなら、それがこれらの要素をすべて満たしていると思うからです。

過去 XNUMX 年間でピンボール ゲームが復活しているようです。 このブームの背景には何があると思いますか?

これはユニークで非常に物理的なゲーム体験であり、非常にソーシャルなものになります。 当社は、「08 年後の当社はどうなっているか?」という明確な焦点を掲げて、10 年の不況の灰の中から立ち上がりました。 「私たちは何になりたいですか?」 すぐに「どうやってそこに着くの?」と続きます。 復活はすべて今起こったことではないと思います。 私たちは極めて重要な役割を果たしたと思います。

eスポーツやVRなど、増え続ける現代ゲームの選択肢と比べて、ピンボールの機械的機能の魅力は何でしょうか?

私たちの世界の自然物理学の文脈の中でゲームの本質を制御しようとすることは、それをユニークな体験にするものだと思います。 ゲームのランダム性は乱数生成器ではなく重力の関数であり、進行状況はスクリプト化された一連の結果に基づいていません。

Stern Insider オールアクセス メンバーシップとは何ですか?また、ゲーマーに何を提供しますか?

現在、このプログラムにより、プレーヤーは舞台裏のユニークなコンテンツにアクセスできるようになります。 ファーストルック、デザイナーのインタビュー、コンテンツの「メイキング」、会社の考え方や戦略に関する多くの視点などです。 プログラムの進化は、将来さらに興味深いものをもたらすように設計されています。

Stern Pro Circuit トーナメントはどのくらい人気がありますか?プレイヤーはトーナメントに何を期待する必要がありますか?

プロ サーキットは、可能な限り最高の環境でゲームとのインタラクションを強化および拡張するために慎重に精選されたトーナメント シリーズです。 それは成長し、進化し続けるでしょう。 ある意味、それは「E」スポーツです。 多くのこの趣味の有名人、愛好家、そして世界の最高のプレイヤーが集まるため、大ヒットエンターテイメントの要素がすべて揃っています。

Stern Pinball について他に共有したいことはありますか?

視聴者には、私たちも自社製品の消費者であることを理解してほしいと思います。 私たちは毎年、これらのゲームを自分たちのお金で購入し、そのために自分たちがプレイしたいゲームを一生懸命作っています。 社内には、現在ナンバー 1 のプレイヤーや、「いつ日曜日にも」ナンバー 1 になる可能性のある選手を含む、世界トップ ランクのプレイヤーが何人かいます。私たちは、そのゲームへの愛と集中した情熱を会社にもたらします。そして製品。 私たちは、ゲームのすべてのオーナー、プレイヤー、オペレーター、ディーラー、ディストリビューターに興奮し、感謝しています。 家にいて、安全に過ごして、ピンボールをしましょう!

素晴らしいインタビューをありがとう。私は成長しながらこれらのゲームの多くをプレイしたので、とても懐かしい瞬間でした。 さらに詳しく知りたい読者はこちらをご覧ください スターンピンボール

Antoine Tardif 氏は CEO です。 ゲーミングネット, 常にゲームが大好きで、任天堂関連のものには特別な愛情を持っています。