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Wamba Technologies & Gamers Oasis CEO、Gary Denham — インタビュー シリーズ

Wamba Technologies 社は、ゲーマーズ オアシスの基盤を広めたばかりの企業です。ゲーマーズ オアシスとは、駆け出しの戦闘員がリスクのない経済的に活動的なコミュニティで競争し、収入を得て、最終的には社会的地位を高める機会が与えられるオンライン プラットフォームです。最近摘発されました。最新の特許や Gamers Oasis の今後のプロジェクトについて話し合ってください。もっと詳しく知りたくて、CEO のゲイリー・デナムに話を聞いたところ、オンライン ゲームと競争力のあるマルチプレイヤーを奨励するという会社の計画について詳しく教えてもらいました。

ゲーム業界でのあなたの経歴について少し教えてください。すべてはどのように始まったのでしょうか?また、ゲーマーズ オアシスの最前線に来たきっかけは何ですか?

ゲイリー: 私はゲーム業界で Andy Ashcraft (デザイナー: ゴッド・オブ・ウォー2、ゴッド・オブ・ウォー3)とブライアン・アプトン(リードデザイナー: トム クランシー: ゴースト リコン、トム クランシー: レインボー シックス)。彼らと一緒に仕事をするのは、業界で最も偉大なゲーム デザイナーと一緒に仕事をするのと同じようなものでした。私は、トーナメント管理システムをビデオ ゲームに統合して、プレイヤーがリアルマネーを賭けて互いに競うことができるようにする、私が申請した特許 (その後、この特許が私に付与されました) について彼らに話しました。

彼らは、プレーヤーが参加費を支払い、互いに競争し、自分たちが設計したのと同じゲームで競争することで実際にお金を稼ぐことができるという概念をひっくり返しました。この特許は最終的に当社の成長を促進し、現在では共同作業の次の段階に私たちを導いてくれています。

ゲーマーズオアシスといえば、 いつ 会社は設立されましたが、競争シーンで存在感を確立するきっかけとなったのは何ですか?

ゲイリー: Gamers Oasis は、当社 Wamba Technologies と共同で行う今後のプロジェクトです。まだ稼働していません。そうは言っても、私は、現在、世界中で何億人もの人々が実生活でeスポーツに参加しているにもかかわらず、誰もが真に利用できるオンライン競争の選択肢がまだほとんどないという事実に触発されました。

私は、ゲーマーが 24 時間年中無休で互いに競争でき、競争が公平で不正行為が発生していないという安心感を得ることができる製品が本当に必要であると感じました。

あなたのライセンス特許、Wamba Technologies について話しましょう。それは何ですか?またどのように機能するのでしょうか?

ゲイリー: 私たちの会社、Wamba Technologies は、Gamers Oasis に独占的に特許をライセンス供与する予定です。これにより、Gamers Oasis は、すべてがゲームにネイティブに組み込まれ、完全に自動化された、インターネット上でリアルマネーを賭けて互いに競い合う体験をプレイヤーに提供できるようになります。現在のウェブサイトの集中砲火は、単に組織的なものであり、トーナメントを主催しているゲームとは実際には関係がありません。)

たとえば、数十、数百、さらには数千人のプレーヤーが全員、0.10 ドルから 1,000.00 ドルの範囲の参加費を支払うトーナメントに「参加」する可能性があります。これらの資金は、ポーカー トーナメントと同様の性質の賞金プールに寄付されます。 XNUMX 位が最大の賞金を獲得しますが、最後に支払った場所に来た人は少なくともお金を取り戻します。優れたプレイヤーは XNUMX 回のトーナメントで数万ドルを獲得する可能性があります。

あなたの言葉で、 現在も将来も、 この時代において、競争力のあるゲームはそれほど重要だと思いますか?特にこの業界に人々を惹きつけるものは何でしょうか?

ゲイリー: 人々が気づいているかどうかに関係なく、競技ゲームはゲーム業界全体の根幹です。 Call Of Duty が Fortnite に次ぐナンバー 1 であり続けている理由は、これらのゲームの制作会社である Activision と Epic が初期の段階で、プレイヤーが多額の賞金を獲得できるトーナメントのスポンサーとなるよう努めていたためです。

デビューの年に、エピックは最低 100 億ドルの賞金を支払うと発表しました。それがプレイヤーを引き付け、インフルエンサーを引き付け、話題を生み出し、大衆を動かします。結論として、競争力のあるゲームは業界の絶対的なバックボーンであり、業界の継続的な成長と繁栄にとって不可欠です。

競技ゲームの分野でキャリアを始めようとしている人たちに何かアドバイスはありますか?駆け出しのゲーマーが足場を見つけるのに役立つ便利なツールはありますか?

ゲイリー: これまで、駆け出しのゲーマーが競技ゲームへの足がかりを見つけるのは非常に困難だったと思います。現実には、あなたが競争試合のトッププレイヤーでない限り、誰よりも優れているとわかっていて試合に忍び込んでいるトッププレイヤーに遭遇することになり、基本的に駆け出しのプレイヤーには勝つチャンスがありません。

これは選手の意欲を失わせるという点で大きな問題となっている。まさにこの問題が、私たちのプラットフォームによって解決されます。これにより、初心者は他の初心者と実際に競争していること、そして競争が互角であることを知って安全に競争することができます。均等なマッチングが発生すると、参加者全員に楽しい雰囲気が生まれ、競争を楽しみ、勝つチャンスがかなり得られます。

初心者には、初心者が参加する大会を探し、最初に必ずレビューをチェックし、それらの大会の主催者がフェアプレーと誠実さの歴史を持っているかどうかを確認することをお勧めします。

来年の計画について教えてください。知っておくべき重要な日付はありますか?

ゲイリー: 私たちは、デビュー作の完全に構築されたモバイル ゲームをリリースする準備をしています。 1 月 XNUMX 日には iPhone と Google Play で完全に利用可能になる予定です。

最後に読者に一言お願いします。

ゲイリー: 建設的な批判は喜んで聞きますが、あからさまな批判は常に無視してください。あなたが成長し始めると、あなたを批判する人には 2 種類のタイプの人がいます。あなたの成功を見たい人、もう 1 つはあなたを切り捨てようとする人です。違いを知り、最初のタイプの人に囲まれてください。

最後に、あなたは彼らの意見を聞き、彼らの意見を評価し、彼らのアドバイスを受け入れるかどうかを決めることができるということを決して忘れないでください。結局のところ、成功するか失敗するかは自分自身にかかっています。そのため、恐れずに責任を持ち、その時点で得られる最良の情報に基づいて意思決定を行ってください。

質問に答えていただきありがとうございます、ゲイリー。あなたとゲーマーズ オアシスのチームの次の章での幸運を祈っています。

Gamers Oasis のアクティブなプロジェクトやその他の今後のイベントの詳細については、公式ソーシャル ハンドルでチームに必ずチェックインしてください。 こちら。または、サイトにアクセスして詳細を確認することもできます こちら.

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。