インタビュー

デュシャン・チャチエイ、Ancient ForgeのCEO — インタビュー・シリーズ

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Ancient Forgeが数千人のファンのサポートと、コージーなマネジメントシム『Hotel Galactic』の開発に必要な資金を獲得したことを記念して、チームに将来の計画について話すために連絡しました。

こんにちは、デュシャン!私たちと話をする時間を取ってくれてありがとう。読者に自分を紹介してください。

デュシャン: こんにちは、ジョード!私はデュシャン・チャチエイで、アンチェント・フォージのCEO兼クリエイティブ・ディレクターです。私は基本的に人生の全てをゲーム制作に費やしてきました。最初の頃はカードゲームやボードゲームから始めました。

Ancient Forge — スタジオの創設の背景は何ですか?どうやって始まったのですか?チームとして共有するコア・バリューは何ですか?

デュシャン: 共同創設者のマクシミリアンと一緒に、最も才能のある人々が最高の仕事をするための完璧な作業環境を作りたいと思いました。最初から、クリエイティブなメンバーを妨げないように、できるだけ少ないオーバーヘッドで始めました。例えば、オフィスは持っていません。スタジオ全体がフルリモートで働いています。
私たちが作るゲームは、数十時間、または数百時間プレイできるものです。プレイヤーがゲームプレイを自分の好みに合わせることができるものです。如果あなたがよりリラックスした体験を好む場合、あなたはそれを持つことができます!

『Hotel Galactic』のための資金目標を上回ったことをおめでとう!今資金目標を超えたので、将来はどうなるのでしょうか。

デュシャン: 『Hotel Galactic』のキックスターター・キャンペーンは、確かにワイルドな乗り物でしたが、最終的に初期ターゲットを上回り、追加のストレッチ・ゴールも達成しました。新しく見つけたコミュニティと一緒に仕事をすることをとても楽しみにしています。ただし、近いうちに開催されるGamescomと東京ゲームショーイベントにも目を向けています。

それが終わったら、フィードバックを集めた後、Todoリストにさまざまなチケットを数千件持つことになります。最も重要な収穫を実装することが、デモ・ビルドを一般に公開する前に鍵になります。メインゲームに関連するミニ・プロジェクトもありますが、まだ詳細を公開する準備はできていません。

『Hotel Galactic』についてもう少し教えてください。どんなゲームですか?プレイヤーとして、私たちはどのようにして物語に関わることができますか。

デュシャン: 『Hotel Galactic』は、ホテルの従業員(あなたの家族と見なされるかもしれません)とホテルのゲストにとって、コージーで歓迎される環境を作るゲームです。あなたは、それがゲームのどの側面に最も話しかけるかによって、さまざまな方法でそれを行うことができます。

例えば、プレイヤーの中には、ホテルのレストランに焦点を当て、銀河系中のフード・ラバーズのための行き先にする人もいるかもしれません。そう考えるなら、各料理が自家製の素材で作られるように、ファーミング・アイランドに時間と労力を投資するでしょう。別のプレイヤーは、お客様にとって最も魅力的なエンターテインメント・オプションを作成しようとします。誰かは、採掘機能を解除した後、ゲストの船を全く忘れて、島を掘りぬけます。

ゲームのインスピレーションはどこから来ましたか?スタジオ・ジブリがアート・スタイルのインスピレーションの源であると考えているのは、正しいですか。

デュシャン: ああ、確かにですが、一般的に私たちは2000年以前の古いアニメのスタイルを達成したいと思っていました。現在、ほとんどのゲームは、より現代的なスタイルを目指しています。光沢のあるカートゥーン・シェーダーと太い、黒いアウトラインでです。

約2年間のプレプロダクションで、参考資料、競合他社、さまざまなアプローチとソリューションの実験を行いました。少し変更を加えることはありますが、現在のところ私は結果がとても満足できるものになったと言えるでしょう。かわいい、アニメ調のキャラクターと、よりペインティングのような背景や環境を組み合わせることができました。私たちは、レトロなエステティックを再現するために、顔のアニメーションに使用するフレーム数を人為的に制限しています。

もちろん、まだ『Hotel Galactic』が選んだプラットフォームで発売されるまで時間がかかります。しかし、発売日当日に自分の冒険を始める人にとって、アドバイスはありますか。

デュシャン: 『Hotel Galactic』は、ゲーム、ゲームの世界、ゲームのキャラクターを観察し、学び、実験する時間を取ることについてです。あなたはプロのeスポーツ・プレイヤーのような敏捷性や反応速度を必要としません。『Hotel Galactic』を楽しむために、または『Hotel Galactic』で成功するために。ゲームにはチュートリアルや邪魔になるユーザー・インターフェイスはほとんどありませんが、コア・メカニクスはとてもシンプルで、直感的です。

したがって、アドバイスとしては、さまざまなことを試してみてください。ゲストやホテルのクルーが反応するのを観察してみてください。訪れる異星人種族の強みと弱みを学んで、ホテルを発見に基づいて調整してください。『Hotel Galactic』をプレイする「間違った」方法はありません。

Ancient Forgeチームの4半期はどうなりますか?現在目標としているマイルストーンはありますか?もしかしたら他のプロジェクトを探索したいと思っている場合があります。

デュシャン: 私たちは、ファンタジー・タイトル『Glorious Companions』の巨大な1.0アップデートを最終化するために取り組んでいます。数ヶ月間、開発がとても進んでいます。今年の終わりにフルリリースを出すことを計画しています。計画通りに進むと、9月下旬のSteamの「ターン・ベース・RPG・フェスト」の一部として、『Glorious Companions』のデモも出す予定です。フル・バージョンで何が来るかをティーザーとして。

Ancient Forgeで行っている仕事について最新情報を入手できるようにしたいと思います。読者に共有できるソーシャル・チャンネル、ストリーム、ニュースレターはありますか。

デュシャン: 私たちのゲームの取り組みについて最新情報を入手するには、Steamの開発者プロファイル(https://store.steampowered.com/developer/ancientforge)をフォローしてください。ウェブサイト、ニュースレター、Facebook、Xのプロフィールもあります。

本を閉じる前に追加したいことがありますか。

デュシャン: 私と読者に話す機会を与えてくれてありがとう。『Hotel Galactic』の世界発表以来の素晴らしい反応にまだ十分に対応していないことを認めます。サポート的なコミュニティと交流するのはとても楽しいです。そんなサポー

デュシャン、ありがとうございました — 感謝します。

 

Ancient Forgeのアップカミング・ジブリ・インスパイアド・マネジメント・シム『Hotel Galactic』についての詳細情報は、公式のソーシャル・ハンドルこちらで確認できます。代わりに、ウェブサイトこちらで詳細を確認することもできます。

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、ファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディーズゲームをGame Passから掘り出している可能性があります。