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ダリアン・モリス、Hyperthought Games 共同創設者兼 CEO – インタビュー シリーズ

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ダリエン モリスは、教育用ゲーム スタジオである Hyperthought Games の共同創設者兼 CEO です。その使命は、言語に関係なく、人々が個人的および職業的成長の機会にアクセスできる世界の構築を支援することです。 最初にリリースされるゲームは、 リンゴの伝説.

2019 年末、あなたは Hyperthought Games という教育用ゲーム スタジオの設立に乗り出しました。 新しいゲーム スタジオを立ち上げるきっかけは何ですか?

私は非常に多文化的な都市で育ったので、複数の言語を話す他の子供たちにいつも興味をそそられていました。 それは私にはない超能力のように感じました。 2019代半ばまで、私は新しい言語を学ぼうとして失敗する時期を経験しました。 結局のところ、私の最初の興奮は十分ではありませんでした。 ほとんどの人にとって、言語を学ぶには、目標を達成するために何年もの努力が必要ですが、私にとっては、それだけの期間モチベーションを維持するのが非常に困難でした。 XNUMX 年末、私は大きなキャリアチェンジの準備ができていました。数年前に直面していた問題を解決するために、学習だけでなくエンゲージメントにも重点を置いた言語学習者向けの何かを作りたいと思いました。 Hyperthought Games では、新しい言語の学習に役立つだけでなく、私たちがプレイする大好きなゲームからインスピレーションを得たビデオ ゲームを作成しており、目標を達成するためにモチベーションを維持し、長く楽しめるように設計されています。

従来の方法で新しい言語を学ぶのはなぜそれほど難しいのでしょうか?

言語の学習は非常に多面的であるため、難しいのは単に文法や語彙を学び、アクセントを習得することだけではありません。 言語によっては、さまざまな文字の読み書きの方法、単語を正しく発音するために声のイントネーションを変更する方法、文化的規範が言うべき内容にどのような影響を与えるかなどを学ぶ必要がある場合があります。

人々が犯す最大の間違いの 15 つは、言語を学習するのに必要なことを過小評価し、近道を探すことです。 しかし、XNUMX つのアプリを XNUMX 日 XNUMX 分間使用すれば流暢になれると考えて取り組むことは、失敗する準備をしていることになります。 代わりに、合理的な目標を設定し、学習用のさまざまなツールを使用する必要があります。 成功するには、これらのツールの XNUMX つをエンゲージメントの維持に特化する必要があると私たちは考えています。 中級から上級の学習者にとって、映画や本などのエンターテイメントを消費することは学習意欲を高めるのに最適ですが、初心者にとってはあまり効果がありません。 理解力が低いと、ほとんどのエンターテイメントを楽しむことが難しくなります。 挑戦的で魅力的なことを行うか、挑戦的であればあるほど魅力的ではない、またはその逆の間でバランスを取ることを考えてください。 初心者にとって、バランスの取れたコンテンツを見つけるのは非常に困難です。 それが私たちが Lingo Legend で解決している問題です。

最初に Lingo Legend のコンセプトをどのようにして思いついたのですか?

教育用ゲームでは、有効性とエンゲージメントのバランスをとる方法で学習をゲーム デザインに組み込む必要があります。 すべては何を教えようとしているのかから始まりますが、モチベーションを維持するのが最も難しい初心者を含む、あらゆるスキルレベルの人が学習できる内容であるため、フラッシュカードによる語彙とフレーズに主に焦点を当てることにしました。 フラッシュ カードはツールベルトの重要なツールですが、あまり魅力的ではないため、エクスペリエンスを大幅に改善できると考えました。

ゲーム デザインに関して言えば、フラッシュ カードを続けて練習できるゲームプレイが必要でしたが、貴重な学習ツールとして十分に長く夢中になれる奥深さと持続性を備えていました。 私たちは、Slay The Spire や Hearthstone など、私たちが大好きなカードベースのゲームからインスピレーションを受けました。これらのゲームは、カード システムの奥深さによって多くのリプレイ性を生み出すことができるからです。 また、プレイヤーが常に進歩し、学びながら何か新しいことを体験できるように、クエストやクラフトなどの進行システムとしてロールプレイング ゲームにも注目しました。 これらすべての要素とその他の要素が組み合わされて、Lingo Legend はあらゆるタイプのゲーマーにアピールできるユニークなカードベースのロールプレイング ゲームになりました。

新しい言語の学習をゲーム化すると、どのようにして学習プロセスがこれほど簡単になるのでしょうか?

新しい言語のような記念碑的なものを学ぶときは、短距離走ではなくマラソンのように考える必要があります。 長期的に学習を継続できるようにするにはどうすればよいでしょうか? 教育用ゲームが、モチベーションを維持しながら確実に進歩を続けるのに役立つツールであるだけでなく、プレッシャーを軽減し、自信を高めるのにも優れていることについてお話してきました。

誰もが学習の過程のある時点で苦労します。たとえそれが重要であるとしても、XNUMX つのコンセプトに長時間取り組むのは非常にイライラすることがあります。 Lingo Legend にはいくつかの進行システムが組み込まれているため、一連の動詞やフレーズを習得するのに時間がかかっても、戦闘に勝利し、新しいカードを入手し、クエストを完了し、ストーリーを進めることができます。 これにより、新しい概念に移行しなければならないというプレッシャーが軽減され、代わりに、ゲームに行き詰まっていると感じることなく、学習に必要な時間を確保できるようになります。

提供されている言語は何ですか?それぞれの言語で学習できる単語やフレーズの数は何ですか?

現時点では、フランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語、ポルトガル語が利用可能です。 現在は日本語と韓国語にも対応中です。 各言語には、有用なテーマや文法概念に基づいて編成された 3,700 を超える単語やフレーズが含まれています。

コンテンツ開発では、実用的な価値を提供するよう努めています。 私たちは、人が初めて外国語に出会ったときから、外国語に慣れるまでの間に遭遇するであろう状況を想像しました。 単元とトピックは、その旅に合わせて編成されています。 また、言語学習者はそれぞれ異なることも理解しています。そのため、学習者にデフォルトの選択をオーバーライドして、練習したいコンテンツを選択するオプションを提供しています。

ゲーマーは週に何時間学習することが推奨されますか?

それはあなたの目標とスケジュールによって異なります。 短期間で流暢な会話ができるようになることを目標とする場合、起きている時間のかなりの時間を学習に費やす必要があります。 ただし、誰もが流暢に話せるようになることを目標にしているわけではありません。それはまったく問題ありません。

ほとんどの学習者が Lingo Legend を 15 日あたり 30 ~ 1.5 分間使用すると予想されており、つまり 4 週間あたりおよそ XNUMX ~ XNUMX 時間になります。 私たちは毎日の使用を推奨していますが、ストリークを信じていないため、ゲームではストリークを見つけることはできません。

Hyperthought Games または Lingo Legend について他に共有したいことはありますか?

Lingo Legend は現在早期アクセス中です。プレイヤーは当社の Web サイトでサインアップでき、招待は波状的に行われます。 上で述べたように、言語を学ぶことは現実のスーパーパワーであり、私たちはそれをやっている人に対して多大な敬意を払います。 私たちは学習者やプレイヤーとつながるのが大好きで、Twitter で非常に活発に活動しており、ゲームの最新情報や言語学習についての考えを共有しています。

素晴らしいインタビューをありがとうございました。詳細を知りたい、またはベータ版へのアクセスを希望する読者は、こちらにアクセスしてください。 リンゴの伝説.

Antoine Tardif 氏は CEO です。 ゲーミングネット, 常にゲームが大好きで、任天堂関連のものには特別な愛情を持っています。